Скачать последнюю версию SanctuaryRPG: Black Edition
SanctuaryRPG: Black Edition
SanctuaryRPG: Black Edition - это ASCII-рогалик с пошаговой боевой системой, в котором основное время тратится не на исследование, а на принятие тактических решений в каждом ходу. Игра не про графику - она про цифры, модификаторы, статусы и кубики. Я прошел её несколько раз, и ниже - сухой остаток того, что работает, а что нет.
Сюжет без прикрас
Вы - Безымянный, павший воин, которого воскресил таинственный куб в подземелье под названием Убежище. Куб - артефакт, хранящий души. Вокруг - руины древней цивилизации, уничтоженной собственной магией. Ваша цель - подняться с самого низа к поверхности, но каждый уровень - это испытание. По пути вы встречаете Охотника - существо, которое следит за вами и комментирует выборы. Он не враг и не друг, он - проводник, но его мотивы до самого конца остаются туманными.
В середине игры открывается, что Куб был создан для сдерживания Сущности Бездны - паразитического сознания, пожирающего реальность. Предыдущий Хранитель Куба сошел с ума и разорвал барьер, поэтому мир начал схлопываться. Ваше воскрешение - не милость, а необходимость. Куб использует вас как инструмент для починки барьера. Финал зависит от того, сколько душ вы собрали и кому их отдали. Если сохранить все души для Куба - барьер восстанавливается, но вы остаетесь запертым в подземелье навечно. Если пожертвовать душами Охотнику - он оказывается осколком Сущности и освобождается, уничтожая Убежище. Третий финал - отказаться от обеих сторон и разбить Куб - обнуляет все, возвращая вас в начало без воспоминаний, но с возможностью начать заново с сохранением части навыков.
Геймплейная механика - что важно
- Бои пошаговые, но выбор действий ограничен тремя категориями: атака, защита, специальные умения. Каждое действие потребляет выносливость, которая восстанавливается только после боя или при использовании редких зелий. Совет: не тратьте выносливость на добивание слабых врагов - используйте базовые атаки, чтобы сохранить ресурс для боссов.
- Система классов гибкая: вы не выбираете класс раз и навсегда. Очки опыта распределяются по веткам: Воин, Лучник, Маг, Жрец. Но максимальный уровень каждой ветки - 5, а всего уровней - 20. Так что можно сделать гибрида, но лучше выбрать две ветки и качать их до упора. Например, Воин + Жрец дают живучесть и лечение, что критично на 3-м и 5-м этажах.
- Экипировка выпадает с модификаторами: есть обычная, магическая, редкая и уникальная. Уникальная даёт особые пассивки (например, "каждый третий удар оглушает"). Но она всегда имеет вес, который снижает вашу инициативу. Носите только ту, чей прирост атаки или защиты перевешивает потерю скорости. Проверено: потеря 2 пунктов инициативы ради +5 к атаке не окупается - враги на 4-м этаже бьют первыми и могут убить за два хода.
- Есть механика "Стойкости" - шкала, которая падает при пропуске хода или получении критического удара. При нулевой стойкости вы пропускаете следующий ход. Враги тоже ей пользуются. Совет: всегда держите стойкость выше 30%, даже если надо потратить ход на лечение - лучше выпить зелье в начале боя, чем пытаться долечиться под конец, когда стойкость уже низкая.
Сложные места и как их проходить
- Этаж 3 - "Коридоры Эха". Здесь появляются враги-двойники, которые копируют ваши статы на момент начала боя. Ловушка в том, что если вы зашли в бой с высоким показателем атаки, но низкой защитой - двойник убьёт вас за 2-3 удара. Решение: перед входом на этаж снимите часть атакующей экипировки, наденьте защитную, инициируйте бой с минимальной атакой. После победы над двойником - переоденьтесь обратно. Противоинтуитивно, но работает безотказно.
- Босс 5-го этажа - "Архивариус". У него две фазы: в первой он вызывает свитки, которые накладывают случайные проклятия (ослепление, замедление, отравление). Во второй фазе он читает заклинание, которое наносит урон, равный количеству активных проклятий на вас. Тактика: не убирайте проклятия по одному - используйте массовое очищение (если есть свиток "Снятие порчи" или умение Жреца 3-го уровня). Если такого нет, то в первой фазе атакуйте только Архивариуса, игнорируя свитки, а когда он переходит во вторую фазу - сразу бейте его оглушающим ударом (ветка Воина, уровень 4), это сбрасывает его каст и даёт 2 хода на лечение.
- Этаж 7 - "Лабиринт зеркал". Здесь карта не отображается, а ориентироваться приходится по звуковым подсказкам (в текстовом логе). Каждый переход меняет комнату случайным образом. Единственный рабочий способ - записывать последовательность шагов вручную. Но есть спасительный баг (или фича): если сохраниться и загрузиться на этом этаже, карта временно прорисовывается на один шаг. Используйте это, чтобы определить направление к выходу. Не пытайтесь исследовать все комнаты - там нет лута, только враги, которые наносят урон по проценту от максимального здоровья, а не по фиксированному числу. Это делает их опасными даже для высокоуровневых персонажей.
- Финальный босс - "Сущность Бездны". У него 4 формы, каждая с разной устойчивостью к типам урона. Первая форма - слаба к физике, вторая - к магии, третья - к огню, четвёртая - к холоду. Совет: перед боем имейте при себе по одному оружию каждого типа. В инвентаре смена оружия не тратит ход, так что в начале боя бейте физикой, при смене формы - мгновенно переключайтесь на посох с магическим уроном и так далее. Самая опасная - третья форма, потому что она накладывает горение на каждый ваш удар. Лечитесь каждые 2 хода, даже если здоровье кажется полным - горение суммируется и на 5-м ходу может снять 40% здоровья за раз.
Полезные наблюдения
- Торговцы на этажах продают предметы дороже, чем в стартовом лагере, но у них всегда есть 1-2 уникальных вещи. Покупайте только их, остальное - лут с мобов дешевле и качественнее.
- Не крафтите броню до 6-го этажа - ресурсы уходят, а на 6-м этаже выпадают готовые сеты лучше любого крафта. Крафт имеет смысл только для оружия, потому что заточка через кузницу даёт дополнительный множитель критического урона, который нигде больше не получить.
- Сохраняйтесь перед каждым этажом. Автосохранение только при переходе между этажами, но если вы умерли на боссе - вас откатит к началу этажа, и босс восстановит здоровье. Лучше перезагрузиться с ручного сохранения и подойти с другой тактикой.
- Опыт за добивание врагов распределяется поровну, но за добивание серией (3 убийства подряд без пропуска хода) даётся бонус 30%. Используйте это на слабых этажах (1-2), чтобы прокачаться быстрее, но на 4-м и выше не рискуйте - враги слишком сильные для серий.
В целом, SanctuaryRPG: Black Edition - это игра для тех, кто готов считать, экспериментировать с билдами и перепроходить этажи по 3-4 раза. Она не про сюжетные повороты - их мало, и они служат только обрамлением. Основной интерес - в поиске оптимальной стратегии под каждый этаж, потому что случайность генерации врагов и предметов делает каждый забег уникальным. Если вы любите Roguelike, где важнее тактика, а не удача - эту игру стоит пройти хотя бы раз.
На данной странице Вы можете скачать SanctuaryRPG: Black Edition бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Фэнтези/Fantasy, Инди/Indie | + |
Скачать SanctuaryRPG: Black Edition.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30