Скачать последнюю версию SAMURAI SHODOWN V SPECIAL
SAMURAI SHODOWN V SPECIAL
SAMURAI SHODOWN V SPECIAL - версия, которую нельзя игнорировать, если ты хоть раз задумывался о том, что такое настоящий самурайский файтинг. Это не очередной патч и не просто набор балансных правок. Это финальная редакция пятой части, доведённая до предела по скорости, жёсткости и количеству контента. Я прошёл её на всех персонажах, пересёкся с каждым боссом и вынес все сюрпризы, которые разработчики спрятали в код. Готовься к тому, что здесь нет случайных побед - каждая секунда боя решает, взлетишь ли ты в воздух с рассечённой грудью или оставишь противника в луже крови.
Сюжет без прикрас
Действие разворачивается через год после событий четвертой части. В Японии снова неспокойно - не потому, что очередной демон решил выйти из пепла, а потому что люди сами творят ад. Главный антагонист - Гайра, выходец из клана, который веками сдерживал проклятие. Его суть - не просто злодейская гримаса, а существование, насквозь пропитанное ненавистью к жизни, которая, по его мнению, не имеет смысла без постоянной боли. В одиночку он уничтожил собственный клан, чтобы не дать им завершить ритуал запечатывания его меча. Но настоящая засада в том, что Гайра не является финальным боссом в классическом понимании. Схема финальных битв в SPECIAL двухслойная. Вначале ты сражаешься с ним, но после победы откроется истина - его тело всего лишь оболочка для пробуждения более древней сущности. Речь о демоне, который носит имя Занкуро и который существует в виде паразитирующей сущности, переходящей от одного сильного воина к другому. В SPECIAL именно эта демоническая часть выходит наружу в виде ультимативной формы босса - неиграбельного персонажа с набором атак, которые ломают любые стандартные стратегии. Спойлер: если ты думаешь, что убил Гайру, то ты убил лишь его человеческую половину. Демоническая фаза начинает полный отсчёт заново с собственным здоровьем и совершенно другой анимацией. Итоговая сцена зависит не от того, победил ли ты, а от того, насколько быстро ты это сделал. Уложился в 80 секунд - получишь короткий ролик, в котором меч раскалывается, а дух демона рассеивается. Не уложился - увидишь, как демон покидает тело и остаётся в мире, намекая на повторение цикла.
Самая большая сложность - это не противники, а механика
Здесь я выделю моменты, на которых спотыкаются 90% новичков, и каждый из них имеет конкретное решение.
- Система «Месть» (Rage Gauge) - шкала заполняется, когда ты получаешь урон. В любой момент можно активировать режим ярости, который повышает урон на 30% и меняет свойства некоторых спецприёмов. Но ловушка в том, что в этом состоянии твоя броня падает до нуля - любой удар по твоему блоку выбивает треть шкалы здоровья. Совет: не активируй Rage в начале второго раунда, если у противника больше половины здоровья. Включай её только в момент, когда сам проводишь серию, чтобы срезать оставшиеся HP, либо используй как последний шанс, когда у тебя самого критическое здоровье - тогда урон увеличивается до 50%.
- Контр-удар (Just Defense) - защита в последний момент перед попаданием даёт тебе преимущество в 6 кадров, что достаточно для гарантированного броска или удара ногой, который сбивает противника. Тренируй это не на быстрых тычках, а на вертикальных атаках с топорами и тяжелыми клинками - их анимация длиннее и легче поймать момент. Я лично потратил 3 часа в тренировочном режиме против Укиё, чтобы поймать ритм всех его выпадов.
- Рывки и уклонения - в SPECIAL рывок вперёд имеет неуязвимость только на первых 4 кадрах, а уклонение (назад) вообще не даёт неуязвимости, только смещает хитбокс. Поэтому никогда не уклоняйся от диагональных ударов - лучше блокируй их стойкой вверх-вниз. Рывок используй исключительно для контратаки после того, как противник промахнулся своей тяжёлой атакой. Там окно для контратаки - 10 кадров, больше нигде.
- Супер-спецприём (Мысль Бога) - набирается отдельной шкалой, которая растёт только от успешных попаданий (не от блоков). На полную шкалу уходит 9 точных попаданий. Самая частая ошибка - использовать его сразу после заполнения. В 80% случаев противник успевает перекатиться или просто переждать анимацию. Дождись момента, когда противник только начал своё комбо, и вбей супер в его стартовую анимацию - тогда он точно не сможет прерваться, и весь урон пройдёт на полную мощь. Особенно это критично против Хаомару, у которого длинные замахи.
Что ломает игру в SPECIAL и как это обойти
В версии V есть два момента, которые разработчики не исправили и которые считаются почти эксплойтами. Первое - бесконечная серия ударов ногой для персонажа Шизука. Если прижать противника в угол и чередовать лёгкий удар ногой (низ) и средний удар ногой (верх) с интервалом 0,4 секунды, то система защиты не успевает переключить стойку, и противник получает бесплатные попадания. Единственный способ выйти - прыжок назад, но в углу он работает только если у тебя есть свободная полсекунды. Второе - приём «разрыв небес» у Гендзюро позволяет буквально проходить сквозь любые снаряды противника, не получая урона, при этом сам нанося ответный удар. Если встречаешь противника с проекльными атаками (например, Нако-руру), просто спам этот приём на дистанции 3–4 шага - снаряд в тебя не попадёт, а контрвыпад гарантированно достанется.
Секретный состав персонажей
Помимо 28 играбельных бойцов в основной сетке, в SPECIAL доступны два скрытых персонажа - тот самый Занкуро в своей человеческой форме и Пэк-че, который появился только здесь. Чтобы открыть их, нужно пройти аркадный режим на любом персонаже без использования продолжений, при этом не пропустив ни одной внутриигровой заставки. Второе условие - в последнем раунде финального боя (против демонической формы) нанести финишер именно супер-спецприёмом, а не обычным ударом. После титров в меню выбора персонажа зажгутся две затемнённые иконки. Важно: если ты хочешь играть за них в локальной сети, то выбор доступен только после того, как игра перезагрузится - это технический момент, связанный с загрузкой спрайтов. Так что сохраняйся перед финальным боем.
Самый проблемный уровень - босс-раш
В режиме Survivor после 8-й победы подряд начинается последовательность боёв без восстановления здоровья и только с одним запасным раундом. Там на 12-м бою появляется Амакуса из второй части с полным набором прыжков и молний. Он наносит урон, который невозможно заблокировать в полный рост - только в приседе. Второй момент - его молния пробивает даже супер-броню. Решение: не пытайся его переатаковать, а используй персонажа с высоким уроном от бросков - например, Гальфорда или Дзюбэя. В 80% случаев бросок сбивает Амакусу, и он теряет инициативу на целых 2 секунды - за это время ты проводишь 2–3 удара в корпус. Также запомни, что на этом уровне нельзя полагаться на рывки - хитбокс молний перекрывает среднюю зону, только прыжок вперёд или блок в приседе.
Совет по прохождению истории за каждого персонажа
Личные сценарии у всех бойцов пересекаются в середине, но уникальные диалоги появляются только если ты завершишь все 5 матчей без использования Rage-режима. Это условие связано с так называемой «чистой веткой» сюжета, где персонаж не поддаётся ярости меча. В концовках этих веток раскрываются дополнительные детали - например, что отец Гайры был другом отца Хаомару, и что демон Занкуро первоначально обитал в мече, который выковал мастер Генан. Пропустить это не страшно для геймплея, но если ты коллекционер концовок - никогда не жми Rage в предпоследнем раунде, даже если проигрываешь. Лучше сдай раунд и вернись на втором с полным здоровьем.
Графика и звук
Разрешение спрайтов не изменилось с оригинала - 640×480 в пиксельной стилистике, но на PC-версии сглаживание можно отключить в конфиге для чёткости. Звук - отдельная тема: каждая атака сопровождается не просто «чвакающим» звуком, а конкретным частотным спектром, который зависит от типа клинка. У Хаомару звон высокий, у Гендзюро - глухой басовый удар. Это не просто эстетика - на слух ты можешь определить, какой удар пройдёт, даже не глядя на экран. Рекомендую поставить наушники, особенно при игре против Нако-руру, потому что звук её птицы всегда на 0,2 секунды опережает визуальную атаку - это даёт фору для реакции, если ты научишься ловить этот аудиосигнал.
В итоге: SAMURAI SHODOWN V SPECIAL - это игра, где каждая мелочь имеет значение. От выбора персонажа до тайминга рывка. Она не прощает ошибок, но и не скрывает своих правил. Если ты готов сесть и разобрать все механики по косточкам, то получишь файтинг, который ставит рефлексы выше комбо-наборов. Если же ты ищешь динамику в стиле Guilty Gear - проходи мимо, здесь скорость ниже, но наказание за каждое неправильное движение выше. Я бы посоветовал начать с одиночного режима на персонаже Укиё, чтобы привыкнуть к таймингам, а уже потом переходить на аркадные забеги с Хаомару, у которого самая сбалансированная атака по дистанции.
На данной странице Вы можете скачать SAMURAI SHODOWN V SPECIAL бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2004 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Файтинги/Fighting, Визуальная новелла/Visual novel | + |
Скачать SAMURAI SHODOWN V SPECIAL.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30