Скачать последнюю версию Samphi
Samphi
Samphi - это выживач с видом сверху, где тебя кидают на процедурно-генерируемый остров с единственной целью: продержаться как можно дольше и найти способ с него сбежать. Никакого туториала, никаких подсказок - ты просыпаешься на пляже, вокруг джунгли, а в инвентаре только зажигалка и пустая бутылка. Остров живет своей жизнью: сменяются сезоны, день переходит в ночь, ресурсы на одних и тех же местах появляются с разной периодичностью, а погода напрямую влияет на то, сколько еды ты сможешь добыть и насколько быстро замерзнешь.
Сюжет и цель
Глобального сюжета как такового нет. Ты - анонимный персонаж, который выживает после кораблекрушения. На острове находишь несколько заброшенных хижин и старые дневники предыдущих обитателей. Из записей складывается картина: остров регулярно посещает некое судно, но оно пристает только к северному берегу, и только в период летнего солнцестояния. Все дневники обрываются на одной и той же фразе: «Надо успеть до дождей». Основная задача - не просто выжить, а дотянуть до этого события и построить сигнальный костер на северном мысе. Главный спойлер: корабль действительно приходит, но только если у тебя есть маяк, который работает на особом топливе - его рецепт ты находишь в последнем дневнике под половицей в хижине охотника. Топливо делается из смолы древних деревьев и жира альбиносной ящерицы, которая водится только в пещерах под вулканом. Если ты пропустишь солнцестояние, игра не заканчивается - ты остаешься на острове еще на один цикл, и все предметы в хижинах перезагружаются, включая дневники (они становятся пустыми, приходится запоминать рецепты самому).
Структура игры и основные механики
- Древо крафта - стартуешь с примитивных инструментов (каменный топор, копье). По мере сбора ресурсов открываются чертежи в инвентаре, но 30% рецептов скрыты - их надо находить в виде обрывков карт или выцарапывать на скалах.
- Здоровье и голод - два основных параметра. Голод падает быстрее в холодную погоду. Если голод на нуле - здоровье падает на 2% в минуту. Единственный способ быстро восстановить голод - приготовленная пища, сырое мясо дает обратный эффект (отравление с уроном 5% здоровья за каждую минуту).
- Сезоны - лето (длинный день, много ягод и травоядных), осень (грибы, начинают мигрировать хищники), зима (ресурсов в 3 раза меньше, ночью температура падает до -5°C, нужно утепленное убежище), весна (паводки, реки выходят из берегов, переправы становятся опасными).
- Боевая система - стрейф и уклонение, есть блок щитом, но щиты ломаются после 3-4 ударов крупного врага. У каждого врага есть уязвимая зона (для кабана - бок, для медведя - глаза, для альбиносной ящерицы - хвост). Без попадания в уязвимую зону расходуется в 5 раз больше ресурсов.
Сложные места и как их проходить
Первая серьезная стена - переход от каменных инструментов к железным. Железо руды нет на поверхности, его надо добывать в пещере за водопадом. Вход в пещеру скрыт - нужно пройти по левому берегу реки до второго притока, там за кустами будет расщелина. Внутри пещеры - два медведя с повышенной агрессией. Совет: не лезь в пещеру без копья с отравляющим наконечником (крафтится из костей и двух ядовитых грибов, растущих только на северном склоне). Медальоны на уклонение здесь не спасут, потому что пещера узкая. Проще всего убить медведей луком с дистанции - лук можно сделать из упругой ветки и тетивы из кишок кабана. Но лук потребляет стрелы, а дерево в пещере не растет - берите с собой минимум 30 стрел.
Второй частый фейл - зима. Игроки не успевают подготовить шкуры. Без зимней одежды вы покидаете убежище - здоровье падает на 1% каждые 30 секунд из-за холода. Решение: шкуры снимаются только с медведей и с белого оленя, которого можно найти в южной части острова, но только в полночь, и только в полнолуние. Чтобы убить оленя, нельзя использовать огонь и металл - он пугается. Нужно копье с каменным наконечником и подходить с подветренной стороны (индикатор ветра есть на компасе, который крафтится на втором уровне). Если вы не добыли оленя до первого снега - ищите вторую пещеру на востоке, там можно отсидеться, но ресурсов внутри почти нет, придется питаться мхом (дает 10% голода, но повышает утомляемость).
Третье - крафт маяка. Топливо из смолы и жира ящерицы требует точной пропорции: 3:1. Если положить больше смолы - маяк взорвется при первом же зажжении, разрушив все постройки в радиусе 20 метров. Если меньше - топливо прогорит за час до прибытия корабля, и вы просто не успеете его заметить (корабль идет в строго определенное время, отклонение ±15 минут, но маяк должен гореть непрерывно 2.5 часа). Совет: стройте маяк за сутки до солнцестояния и тестируйте с малой порцией, просто зажигая на 5 минут - так вы поймете, правильный ли состав. Также имейте запасную порцию топлива в инвентаре, потому что при дожде эффективность маяка падает на 70% - если идет дождь, придется потратить дополнительную порцию для поддержания яркости.
Четвертая проблема - навигация без карты. У вас есть только компас, но показания компаса сбиваются вблизи вулкана из-за магнитной аномалии. Там можно заблудиться на несколько часов, а у вас ограниченный запас еды. Запоминайте маршруты по камням-ориентирам - на каждом крупном камне можно вырезать метку (это займет 10 единиц прочности вашего ножа). Я лично нарезал кольцевую систему: один удар - тропа пройдена, два удара - тупик, крест - опасность. Это единственный способ не потерять время на поиски выхода из вулканической зоны, если компас врет.
Самый трудный босс - не монстр, а время. Вы должны совмещать добычу, крафт, строительство, охоту и исследование, при этом каждый сезон длится 40 игровых дней. Сначала кажется, что времени много, но дожди в период весеннего разлива уничтожают плохие укрытия за 3 дня, а починка отнимает ресурсы. Совет: на первом же дне стройте не хижину, а навес и спальное место, а уже потом - основной дом. И никогда не храните все ресурсы в одном сундуке - однажды ночью в мой дом вломился медведь и уничтожил половину запасов, пришлось начинать заново с кусками древесины.
Ресурсные петли и приоритеты
В первые 5 дней железо не нужно, вам нужны: вода (две кокосовые скорлупы для сбора дождевой воды), еда (3-4 ягоды + рыба, ловится на палку с леской), древесина (примерно 60 единиц для базового забора). Не тратьте время на крафт брони из листьев - она бесполезна против хищников, только для защиты от насекомых, которые не смертельны, а лишь снижают скорость на 20% на час. Приоритет - нож и топор, затем лук, затем уже стройка. Нож позволяет сдирать кору с деревьев - это альтернативный источник пищи (съедобные личинки, 15% голода), который не требует охоты.
Последняя треть игры - подготовка к финальной сцене. Когда маяк зажжен и вы видите корабль на горизонте, нужно сбежать к северному причалу. Но на пути будет стая волков, которые приходят на свет маяка. Совет: заранее разложите вдоль тропы мясо - они отвлекутся, и у вас будет около 30 секунд форы. Если бежать без подготовки - скорее всего, умрете за 50 метров до лодки. Я погиб так дважды, пока не догадался использовать это.
В итоге: Samphi - это игра не про красивый сюжет, а про жесткое планирование и управление рисками. Ошибка на старте отзывается на 20-м дне, а одна неправильная пропорция в крафте может обнулить 10 часов прогресса. Если вам нравится, когда игра проверяет на прочность, заставляет запоминать карту и считать каждую единицу ресурса - это ваш вариант. Если вы привыкли к подсказкам и быстрому сохранению - не беритесь, разочаруетесь. Прошел сам, с пятой попытки - и это было честное прохождение, без гайдов.
На данной странице Вы можете скачать Samphi бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Samphi.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30