Скачать последнюю версию S.T.A.L.K.E.R.: Новая война
S.T.A.L.K.E.R.: Новая война
S.T.A.L.K.E.R.: Новая война - это не номерная часть и не переиздание. Это масштабный мод-комбайн для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, который пересобирает игру с нуля. Я прошел его трижды, и могу сказать точно: хардкор здесь не ради хардкора, а ради логики мира. Если вы играли в OGSE или Lost Alpha, то уровень детализации примерно тот же, но с другим уклоном - здесь сделан акцент на динамичные перестрелки и фракционную войну, а не на исследование аномалий.
Сюжет и структура
Сюжет начинается через год после событий Зова Припяти. Военные окончательно свернули операцию «Фарватер», но Зона не успокоилась - наоборот, она расширилась на юг, поглотив несколько деревень за Кордоном. Главный герой - сталкер по прозвищу Крот, бывший наемник, который возвращается в Зону, чтобы найти пропавшего брата. Брат был частью научной группы, которая изучала аномальный всплеск в районе старой АЭС. В процессе поисков выясняется, что группу уничтожили не мутанты и не аномалии, а люди в черных костюмах без опознавательных знаков.
Основная линия делится на три акта. В первом акте вы работаете на нейтральную группировку «Чистое небо» (восстановленную после событий ЧН), получая доступ к локациям юга и центра Зоны. Второй акт - это конфликт между Монолитом и группировкой «Долг», который перерастает в полноценную войну за контроль над центральными заводами. Третий акт - выход на «Странников», новую фракцию сталкеров, которые поклоняются Выжигателю и считают, что Зона должна расширяться дальше. Финал линейный, но с тремя вариантами: уничтожить источник всплеска, присоединиться к Странникам или просто уйти с братом через аномальный портал, закрыв за собой проход.
Важно: все решения во втором акте влияют на состав врагов в третьем. Если вы помогли Долгу, Странники будут агрессивны к вам с самого начала. Если поддерживали Монолит - Странники будут нейтральны до последней миссии.
Локации и маршруты
Карта собрана из классических локаций, но каждая расширена. Кордон теперь проходит до самого Болота, а подземелья Агропрома соединены с туннелями Янтаря. Основная проблема для новичков - переход между Затоном и Припятью через новый мост. На мосту засела группа снайперов из Монолита, а под ним - поле гравитационных аномалий. Без дробовика с разрывными патронами или хорошего бронежилета туда соваться нельзя.
Еще одно сложное место - завод «Рубин» на юге Янтаря. Внутри три этажа, полные кровососов, а на крыше - зона с радиацией и артефакт «Пепел», нужный для квеста. Кровососы там бегают группой по 4-5 особей, и звук их шагов не работает - они бесшумные, пока не атакуют. Совет: используйте гранаты с дистанционным подрывом, они есть у торговца на Янтаре, но только после второго акта. Если зайти через подвал, можно выбить дверь огнеметом (находится в тупике первого этажа) и зайти на крышу с тыла, минуя основную толпу.
Оружие и выживание
Система ремонта и апгрейда переработана. Вместо трех механиков - один на каждой локации, но у каждого свой набор уникальных модулей. Лучший механик - на Кордоне, но он не точит оружие из «поврежденного» состояния, только из «поношенного». Совет: всегда носите с собой запасной ствол калибра 5.56, потому что патроны 9x39 - редкость, а броня врагов во втором акте поднимается до уровня, где ПМ бесполезен.
Еда и сон теперь критичны. Если не поесть 6 игровых часов - появляются спотыкания и тряска при прицеливании. Сон нужен каждые 12 часов, иначе экран начинает желтеть, а скорость бега падает на 30%. Есть одна тонкость: на локации «Темная долина» есть аномальное поле, которое ускоряет время в 2 раза, так что там нужно есть вдвое чаще.
Топ-5 мест, где игроки чаще всего застревают
- Подземелья агропрома (квест «Потерянный сигнал»): нужно найти передатчик на самом нижнем уровне. Там есть тупик с ящиками, который выглядит как стена, но если прострелить правый угол - открывается проход. Без этого вы будете ходить кругами 20 минут.
- Битва за Болото (второй акт): атака 30+ монолитовцев с помощью Чистого Неба. У них есть три пулеметчика на вышках. Совет: сначала уничтожьте вышки гранатометом, который лежит в подвале южной хижины - иначе ваши союзники погибнут за 40 секунд, и придется переигрывать сцену.
- Переход через Выжигатель (финал второго акта): нужно идти против потока жара. В моде нет стандартной защиты от Выжигателя, только смена пути через боковой тоннель, который открывается после взрыва цистерны в начале локации. Многие пропускают эту цистерну и бегут по прямой - получают мгновенную смерть.
- Квест с артефактом «Слеза» на Янтаре: артефакт лежит в центре газовой аномалии. Газ не виден в обычном режиме, только в ночном видении. Наденьте ПНБ, найденный у трупа на входе в завод - иначе потеряете 80% здоровья за две секунды.
- Туннель между Кордоном и Рыжим лесом: вход завален обломками, но есть обход через старую дренажную трубу. Вход в трубу замаскирован кустом, который можно сжечь гранатой. Без этого вы не попадете в Рыжий лес, пока не получите пропуск от Долга в третьем акте, а это теряет 3 часа дополнительных квестов.
Фракции и репутация
Система репутации здесь жестче, чем в оригинале. Каждое убийство нейтрального NPC снижает репутацию на 20 пунктов, а торговые цены растут на 5% за каждые -10 пунктов. Если репутация падает ниже -50 - все продавцы отказываются торговать, кроме бандитов на свалке. Восстановить репутацию можно только через задания фракций, но задания появляются раз в игровой день. Совет: сохраняйтесь перед каждым крупным боем, потому что есть случайные выстрелы союзников по вам из-за багов с их ИИ - они попадают в вас, и система считает это вашей агрессией.
Баги и технические моменты
Мод собран на движке X-Ray 1.6, поэтому стабильность средняя. За 60 часов у меня было 4 вылета на рабочий стол - все в подземельях при быстром открытии дверей. Рекомендую выставить настройки теней на минимум и отключить мягкие частицы, иначе на Янтаре fps падает до 15. Есть известный глюк с сохранениями - не перезаписывайте один слот больше 10 раз, иначе файл портится. Заводите отдельные сохранения для каждого акта.
Сохранения работают через стандартное меню, но быстрая загрузка иногда сбрасывает задачи, поэтому используйте полную загрузку из главного меню. И еще: звук шагов по бетону иногда пропадает после перезагрузки - помогает переключение аудиоустройства в настройках.
Итоговые советы перед прохождением
- Берите дробовик на старте - против собак и плоти он эффективнее автомата.
- Копите патроны 7.62 для второго акта - там враги с броней 3-го класса.
- Не берите квест на поиск оружия на свалке до третьего акта - там нужный ящик появляется только после события с подрывом моста.
- Все артефакты с электрой защитой продавайте - электрические аномалии почти не встречаются в ключевых местах.
- В финальной битве используйте гранаты с осколочным полем - они наносят урон по площади через стены.
Игра рассчитана на прохождение в 50-70 часов, если делать все побочные задания. Основной сюжет можно пройти за 25, но тогда вы пропустите три уникальные концовки, связанные с фракционными войнами. Мод не прощает ошибок в тактике - если вы привыкли бегать сломя голову, вы умрете на каждом переходе. Но если играть медленно, использовать укрытия и экономить ресурсы, это один из лучших хардкорных опытов на движке Зова Припяти.
На данной странице Вы можете скачать S.T.A.L.K.E.R.: Новая война бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2007 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure | + |
Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Новая война.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30