Скачать последнюю версию Ruin of the Reckless
Ruin of the Reckless
Ruin of the Reckless - это roguelike с видом сверху, где геймплей завязан на продвижении по этажам башни с постоянно меняющейся структурой. Я прошел игру от начала до финала и готов разобрать её по костям.
Сюжет
История начинается с того, что группа искателей приключений прибывает к подножию Башни Забвения. Внутри скрыт артефакт, способный исполнить любое желание, но каждый, кто входил внутрь, либо погибал, либо сходил с ума. Игрок управляет отрядом из трех персонажей: рыцарь, вор и маг. Каждый из них преследует личную цель: рыцарь ищет исцеление для своей больной сестры, вор хочет снять проклятие, наложенное на его род, а маг стремится вернуть утраченные знания, которые хранятся только в центре башни. Первые пять этажей - это классические подземелья с крысами, слизнями и скелетами. Там же игроки знакомятся с механикой урона от голода и управления ресурсами.
На шестом этаже появляется первый значимый поворот: башня оказывается живым организмом. Стены дышат, комнаты перемещаются, а противники начинают использовать способности, которые копируют умения ваших персонажей. На двенадцатом этаже выясняется, что артефакт - это не предмет, а сущность, которая питается воспоминаниями. Чем выше вы поднимаетесь, тем больше персонажи теряют память. Диалоги становятся обрывистыми, фразы начинают повторяться, а союзники перестают узнавать друг друга. В финале, на двадцать пятом этаже, игрок сталкивается с ложным боссом - гигантским големом, который охраняет пустой трон. Настоящий босс - это коллективное бессознательное всех, кто когда-либо входил в башню. Он принимает форму вашего самого слабого персонажа и использует его же навыки против отряда.
Концовка зависит от количества сохраненных воспоминаний. Если вы собрали все фрагменты воспоминаний (разбросаны по тайным комнатам), то персонажи приносят себя в жертву, чтобы запечатать башню навсегда. Если фрагментов меньше половины - башня поглощает отряд, и они становятся новыми стражами этажей. Я получил нейтральную концовку: рыцарь пожертвовал собой, чтобы вытолкнуть остальных наружу, но они потеряли все воспоминания о прошлом. Сюжет подается через обрывки записок, меняющиеся описания локаций и состояние здоровья персонажей - никаких кат-сцен, только атмосфера и игровая механика.
Геймплейные сложности и способы их преодоления
Основная проблема игры - это жесткая экономия ресурсов. Еда появляется редко, а голод наносит невосполнимый урон, пока вы не найдете аптечку. Я рекомендую на первом этаже всегда убивать крыс в правом крыле - они с вероятностью 40% выдают паёк. Никогда не используйте еду для лечения, только для утоления голода. Лечитесь только зельями, которые выпадают с боссов или покупаются у торговцев за монеты. Торговцы появляются каждый третий этаж, но цена у них завышена - лучше копить монеты до десятого этажа, где торговец продаёт усиление оружия.
- Бой с големом-стражем (6-й этаж): голем каждые три удара накладывает оглушение на ближайшего персонажа. Если оглушен вор - он не может использовать уклонение, и голем наносит двойной урон. Тактика: держите рыцаря как танка, активируйте его щит (клавиша Q) за секунду до третьего удара. Щит поглощает оглушение и перенаправляет урон обратно голему. Запомните: голем уязвим к холоду, но магия холода появляется только на 4-м этаже в сундуке за секретной стеной (пробивается двумя ударами меча).
- Коридор-ловушка (9-й этаж): пол усыпан шипами, а потолок опускается каждые 5 секунд. Проходить нужно строго по диагонали - так активируется меньше шипов. Используйте способность вора «Теневой шаг» (перемещение на 3 клетки), чтобы пропустить центральную секцию, где шипы активируются в два раза чаще. Если у вора закончилась энергия, ждите, пока опустится потолок, и сразу бегите - после опускания шипы отключаются на 2 секунды.
- Тройной босс (14-й этаж): три призрака, которые копируют ваших персонажей. Каждый призрак атакует только того персонажа, чей навык он скопировал. Решение - переключите управление на мага и наложите проклятие немоты на призрака-рыцаря. Тогда он потеряет копию и начнет атаковать хаотично. Пока он в хаосе, сосредоточьте всех на призраке-воре - у него наименьший запас здоровья. Бейте его только обычными атаками, навыки не используйте, иначе призрак-маг скопирует их и усилит свой урон.
- Уровень с нейтральными монстрами (19-й этаж): здесь враги не нападают первыми, но они блокируют проходы. Если вы убиваете хотя бы одного, все остальные становятся враждебными и призывают подкрепление. Пройдите через центральный зал, используя способность вора «Невидимость» - она длится 10 секунд, что достаточно, чтобы миновать три патруля. Если способность на перезарядке, бросьте монету (предмет «Старая монета») в угол - монстры сбегаются на звук, и вы проходите с другой стороны.
- Финал против коллективного сознания (25-й этаж): босс копирует вашего самого слабого персонажа и получает все его усиления. Если у вас прокачан вор - босс будет иметь 90% уворота. Чтобы этого избежать, перед входом в последнюю комнату поменяйте экипировку между персонажами: отдайте слабейшему меч рыцаря (он снижает уклонение на 30%). В бою босс каждые 30% здоровья меняет форму - сначала рыцарь, потом маг, потом вор. Важно: когда босс в форме мага, не используйте заклинания - он отражает их с двойной силой. Бейте его физическими атаками в этот промежуток. На последней фазе (вор) используйте масляную бомбу - она обездвиживает его на 3 удара, за которые вы успеваете снять оставшиеся 10% здоровья.
Дополнительная проблема - сохранение. Игра позволяет сохраняться только между этажами, но при выходе из игры сохранение удаляется. Это значит, что смерть отбрасывает на начало текущего этажа, но не на всю башню. Пользуйтесь этим: если чувствуете, что ресурсы на исходе, лучше перезапустите этаж снова через выход в главное меню - этаж генерируется заново, и вы можете получить более удачную раскладку с сундуками.
Баланс классов. Маг силен в начале, но к 15-му этажу его урон падает, потому что враги получают сопротивление к стихиям. Я перекачал его в поддержку: взял навык восстановления энергии для всей группы - это позволило рыцарю чаще использовать щит, а вору - уклоняться. Советую не вкладывать очки в урон мага после 10-го этажа, только в защитные ауры и снятие проклятий. Проклятия - отдельная механика: каждый пятый этаж накладывает случайный дебафф на одного персонажа. Если проклятие «Слабость» - персонаж теряет 50% силы атаки до конца этажа. Снимайте его только свитками очищения, которые храните для этажей с боссами, иначе без урона вы затянете бой на 20 ходов, а это расход еды.
Тайные комнаты. На этажах 3, 7, 11, 18 и 22 есть стены, которые выглядят темнее других. Ударьте по ним три раза - откроется проход. Внутри всегда есть либо фрагмент воспоминаний, либо уникальный артефакт. Артефакт «Кольцо безмолвия» (на 11-м этаже) критически важен для финала - он снижает урон босса в форме мага на 40%. Если пропустите его, финал будет сложнее в два раза. Карта этажей не сохраняется, но я зарисовывал расположение комнат в блокнот - это помогло на 18-м этаже, где комнаты телепортируют вас в случайное место. Запомните: первая комната всегда безопасна, вторая ведет к яме с ловушкой, третья - к сундуку, четвертая - к боссу. Если случайно попали во вторую - используйте камень возврата (продается у торговца на 8-м этаже) и начинайте этаж заново.
Общее впечатление от механик
Графика минималистичная, пиксельная, но враги имеют разные паттерны атаки, которые надо запоминать. Звук помогает - скрежет перед атакой голема, шипение перед магией призраков. Управление стандартное: WASD - движение, пробел - атака, 1-3 - навыки персонажей. Сложность высокая, но честная - каждая смерть объяснима: я умер на 20-м этаже из-за того, что не учёл сопротивление мага к молнии и потратил свиток очищения не на того персонажа. На прохождение ушло 12 часов, но с моими советами вы сократите до 7-8. После прохождения открывается режим испытания - бесконечная башня без сохранения, где каждый этаж генерирует босса с двумя случайными способностями.
Не рекомендую играть на «легком» режиме - он убирает голод и уменьшает урон врагов на 50%, но тогда блокируется финальная сцена и достижения. Игра заточена под переигрывание: вы проходите её за 4-5 раз, чтобы увидеть все варианты диалогов и концовок. Мой совет - на первый раз берите отряд из рыцаря, вора и мага, не экспериментируйте с заменой классов (доступны ещё лучник и монах, но они требуют другого стиля и ломают баланс ресурсов).
На данной странице Вы можете скачать Ruin of the Reckless бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Ruin of the Reckless.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30