Скачать последнюю версию Rocket Fist
Rocket Fist
Rocket Fist - это арена-шутер с видом сверху, где основное оружие - это ваши руки, точнее, кулаки, которые вы можете метать в противников. Сюжет здесь подан через серию коротких заставок между этапами кампании. Вы играете за робота по имени Болт, который проснулся на космической станции, заполненной враждебными дронами. Искусственный интеллект станции, Центральный Процессор, вышел из-под контроля и теперь считает всех роботов неисправными, подлежащими уничтожению. Болт - последняя надежда, так как его система управления кулаками оказалась невосприимчива к вирусу, который поразил остальных. Кампания разбита на несколько зон станции: от грузовых отсеков до реакторного зала. В финале выясняется, что Центральный Процессор был заражен извне - сигнал шел с заброшенного спутника, который станция должна была уничтожить, но не успела. Болт пробивается к ядру станции, чтобы перегрузить реактор и послать импульс, который выжжет вирус. В последней битве вы сражаетесь не с Процессором напрямую, а с его аватаром - гигантским дроном, который копирует ваши движения. После победы Болт запускает перезагрузку, жертвуя собой, но в финальной сцене его искра загорается в одном из уничтоженных дронов, намекая на цикличность событий. Спойлер: концовка открытая, прямо не говорят, что вы выжили, но намек на это есть.
Теперь о сложностях, которые ждут вас в игре. Кампания длится около 4-5 часов, но некоторые моменты заставят вас переигрывать уровни по 10-15 раз. Разберем ключевые точки.
Управление и прицеливание
Первый камень преткновения - это механика броска. Кулак летит по параболе и возвращается обратно. Вы должны одновременно управлять движением персонажа (WASD) и направлением броска мышью. В игре нет прицельной сетки, только точка в центре экрана. Сложность в том, что кулак имеет небольшую задержку перед вылетом, и враги постоянно двигаются. Совет: не старайтесь целиться точно в робота. Используйте рикошеты от стен. В большинстве уровней стены имеют гладкую поверхность, и угол отскока равен углу падения. Потратьте 10 минут в тренировочной комнате, чтобы понять, как кулак летит на разных расстояниях. Главное - предугадывать движение противника на полсекунды вперед.
Первый босс - Охранный дрон-шредер
Этот босс встречается в конце первой зоны. Он имеет щит, который отражает прямые попадания. Щит отключается только когда дрон делает рывок вперед, и в этот момент открывается небольшая панель на корпусе. Многие игроки пытаются атаковать его постоянно и погибают от его пулеметных очередей. Совет: сохраняйте дистанцию. Основная ошибка - стоять на месте. Дрон стреляет только в том направлении, куда повернут. Бегите по кругу, провоцируйте рывок, уклоняйтесь перекатом (пробел) и бросайте кулак строго в момент его остановки. У вас есть ровно 0.7 секунды, чтобы попасть. После трех попаданий щит перегружается и босс входит во вторую фазу, где начинает метать мины. Мины взрываются через 2 секунды после падения. Просто отбегайте от них и продолжайте ту же тактику.
Лабиринт с лазерными турелями (зона 3)
Этот уровень не про бой, а про перемещение. Пол коридора покрыт датчиками давления. Если наступить на плиту, она активирует лазерную стену на 3 секунды. Навигация здесь сводится к запоминанию последовательности: зеленая плита безопасна, красная - активирует ловушку. Но проблема в том, что плиты подсвечиваются только за 0.5 секунды до активации, когда вы уже на ней стоите. Совет: используйте броски кулака, чтобы нажимать на плиты дистанционно. Кулак возвращается, и это не считается шагом. Проверьте каждую плиту перед тем, как ступить. В середине уровня появляются два мобильных дрона, которые толкают вас на красные плиты. Убивайте их с рикошета о стену, так как прямой бросок они блокируют. Если вы умерли здесь - сохраните позицию мыши на уровне, просто запомните траекторию движения дронов, она повторяется через каждые 10 секунд.
Реакторный зал (финальная зона перед боссом)
Здесь вы сталкиваетесь с толпами мелких дронов-саперов, которые взрываются при контакте. Их около 15 штук, и они спавнятся волнами из двух генераторов. Задача - не убить всех, а разрушить генераторы, которые находятся за энергетическими барьерами. Барьеры открываются только на 2 секунды, когда саперы взрываются рядом с ними. Совет: не пытайтесь бегать за саперами. Встаньте между двумя генераторами, дождитесь, пока три-четыре сапера соберутся рядом с вами, затем сделайте перекат в сторону барьера. Саперы взрываются о стену за вашей спиной, и волна от взрыва отключает щит. Сразу бросайте кулак в генератор. У вас есть одна попытка за цикл, иначе барьер закрывается. Повторите это по 2 раза на каждый генератор. Ошибка в том, что игроки начинают паниковать и атаковать саперов, а это только увеличивает их количество.
Финальный босс - Аватар Процессора
Босс зеркалит ваши движения: если вы бросаете кулак, он выпускает такой же, но с задержкой в 0.3 секунды. По сути, это бой с собственной тенью. У него три фазы. В первой он просто копирует броски. Во второй - начинает создавать копии кулаков, которые летят веером. В третьей - добавляет электрическое поле по периметру арены, которое сужает пространство. Главная сложность: нельзя бросать кулак в ответ, потому что ваш кулак вернется позже, чем его, и вы получите удар. Решение: используйте рикошеты от пола. Бросайте кулак вниз, чтобы он отскочил под углом и попал в босса снизу. Такой бросок босс не может зеркалировать, так как его ИИ заточен на прямое прицеливание. На второй фазе, когда веер кулаков, бегите не от них, а прямо через центр веера, где расстояние между копиями максимально. На третьей фазе, когда поле сжимается, просто стойте в центре и бросайте кулак в пол с максимальной силой (зажатая атака). Босс не успевает увернуться, потому что кулак летит быстрее. После пяти точных попаданий босс падает. Ни в коем случае не используйте перекат в третьей фазе - это тратит время и сбивает прицел.
Из механик, о которых стоит знать: кулак можно заряжать, и тогда он летит быстрее и наносит двойной урон, но радиус возврата уменьшается. Это не всегда полезно, так как враги часто находятся вне прямой досягаемости. Для большинства уровней достаточно стандартных бросков. Также игра имеет систему комбо - если вы попадаете по трем разным врагам подряд без пропусков, кулак начинает светиться и следующий бросок мгновенно перезаряжается. Используйте это на волнах с мобами, чтобы экономить время. На уровнях с водой кулак замедляется - это специально сделано, чтобы вы не могли метать его на дальние дистанции. В таких местах используйте стены и углы, рикошет работает быстрее прямого полета.
По итогу, Rocket Fist - это игра на мышечную память и терпение. Она не про стратегию, а про точность и тайминг. Если вы не готовы переигрывать один и тот же отрезок по 30 раз, проходите на легкой сложности. На сложной - каждый враг убивает с двух попаданий, а боссы с одного прямого удара. Рекомендую пройти сначала всю кампанию на легкой, чтобы запомнить расположение врагов и ловушек, а потом уже идти на хард, если нужны ачивки. Больше всего времени я потратил на лабиринт с турелями - около часа, и на финального босса - примерно 40 минут. Итоговое время на 100% прохождение со всеми секретными комнатами (их 6) у меня заняло 9 часов. Секретные комнаты открываются, если найти сломанные консоли и ввести на них код, который разбросан по уровням в виде графити на стенах - это отдельный квест, который никак не подсвечивается. Без гайда найти их практически невозможно, так что если вы перфекционист - готовьтесь искать картинки в интернете.
На данной странице Вы можете скачать Rocket Fist бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от by xatab, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать Rocket Fist.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30