Скачать последнюю версию Road Z: The Last Drive
Road Z: The Last Drive
Сюжет
Действие Road Z: The Last Drive разворачивается через три года после глобальной вспышки, которая превратила 90% населения планеты в агрессивных мутантов. Протагонист - бывший механик Деклан Рид, который последние полгода отсиживался в бункере на окраине Невады. Запасы еды и воды подходят к концу, а система очистки воздуха начинает давать сбои. Единственная надежда - старая правительственная лаборатория в Солт-Лейк-Сити, где, по слухам, хранятся образцы сыворотки-антидота. Деклан находит бронированный пикап, адаптированный под бездорожье, и решает пробиться через 800 километров радиоактивной пустоши.
По пути он натыкается на другие выжившие группы: одни помогают, другие устраивают засады. Главный антагонист - бывший полковник биозащиты Морроу, который контролирует крупный форпост на полпути. Он тоже знает о сыворотке, но хочет использовать её для создания армии послушных мутантов. В финале выясняется, что лаборатория разрушена ещё в первые дни вспышки, а координаты были фальшивкой, запущенной Морроу, чтобы выманивать ценных специалистов. Деклану приходится прорываться обратно через усиленные патрули, используя оставшиеся ресурсы. Концовка открытая: он отправляется на север, где якобы есть другая группа учёных, но в кат-сцене двигатель начинает чихать, а топливомер показывает ноль - игра обрывается на этом моменте.
Геймплейные механики и сложности
Игра представляет собой симулятор выживания в открытом мире на колёсах. Основное время вы проводите за рулём, управляя расходом топлива, состоянием подвески и уровнем радиации. Карта - это сеть шоссе, просёлочных дорог и опасных участков с завалами. Никаких быстрых перемещений: каждый километр вы проезжаете в реальном времени со скоростью до 90 км/ч. Путешествие от точки А до Б может занять 20–30 минут реального времени, и это без учёта остановок.
Самые проблемные места, с которыми сталкиваются новички:
- Перевал «Красный ветер» - участок горного серпантина с постоянными камнепадами. Машина получает повреждения кузова даже при аккуратном вождении. Совет: перед выездом обязательно установите усиленный бампер (чертёж продаётся у торговца на первом форпосте). Снизьте скорость до 30–35 км/ч, иначе одно попадание камня пробивает радиатор, и вы теряете охлаждающую жидкость, после чего двигатель перегревается за 2 минуты. Запасную канистру с антифризом всегда держите в инвентаре.
- Заражённая зона у старого аэропорта - радиационный фон там зашкаливает за 800 рентген. Стандартный костюм защиты держит максимум 5 минут. Решение: найдите в ангаре юго-восточной части карты свинцовую прокладку для кабины - она снижает получение урона радиацией в 4 раза. Без неё этот участок непроходим. Также используйте дозиметр с частотой сигнала каждые 15 секунд, чтобы не прозевать момент, когда уровень начинает скачкообразно расти.
- Мост через каньон у города Грей-Рок - конструкция полуразрушена, и посередине есть разрыв в 4 метра. На скорости 70 км/ч вы перелетаете, но есть нюанс: при посадке передние амортизаторы получают критическую нагрузку. Если они не улучшены до второго уровня, машина уходит в кювет. Совет: перед мостом сохранитесь вручную (быстрое сохранение отключено на этом участке). Прокачайте подвеску у механика в лагере «Бункер-7», это стоит 150 единиц металлолома - собирайте его с брошенных авто вдоль трассы, там их штук 20.
- Ночная охота на мутантов в пшеничных полях - побочный квест, где нужно проехать 2 км по полю с включёнными фарами. Мутанты выпрыгивают из-под земли случайным образом. Сложность в том, что они повреждают колёса. Единственный надёжный способ - держать скорость ровно 40 км/ч и постоянно маневрировать зигзагом, не сбавляя газ. Если сбавите до 25 - они успевают запрыгнуть на капот и блокируют обзор. В багажнике всегда должно быть два запасных колеса (комплект продаётся на каждой второй заправке, но не берите дешёвые - они лопаются после трёх ударов).
- Финал с прорывом через блокпост Морроу - на вас выезжают три бронетранспортёра и около 15 пехотинцев. Здесь большинство пытаются воевать из пулемёта, но это ошибка: боеприпасы кончатся через 40 секунд. Правильный проход - используйте дымовые шашки (3 штуки в тайнике под мостом перед блокпостом) и включите форсированный режим двигателя (расход топлива +200%, но скорость возрастает до 130 км/ч). Просто нажмите ускорение и держитесь правой обочины - там есть грязевый объезд, который не видят враги. Потеряете около 20% прочности корпуса, но минуете бой полностью.
Из ресурсов самое дефицитное - топливо. Его нельзя купить в бесконечном количестве: у каждого торговца лимит 40 литров в сутки (игровые). Поэтому планируйте маршрут так, чтобы заправляться на каждой станции, даже если бак заполнен на 60%. Всего на карте 12 работающих АЗС, но четыре из них мутировали и продают смесь с водой - двигатель глохнет через 15 км. Отличить качественную солярку можно по цвету индикатора на заправочном пистолете: зелёный - безопасно, жёлтый - разбавлена, красный - не берите.
Также учтите, что сохранения происходят только на крупных базах и в специальных укрытиях с антенной. Между ними может быть 30–40 минут чистого ездового времени. Если вы погибаете от мутантов или взрыва - возрождаетесь на последней базе со всеми ресурсами, которые были на момент сохранения. Это означает, что потеря пройденного отрезка с редким лутом может стоить нескольких часов - поэтому перед опасными участками всегда возвращайтесь на базу, даже если теряете 10 минут пути.
В игре нет маркера цели на компасе в привычном виде. Вы получаете лишь направление по старому бумажному атласу, который открывается отдельной клавишей. Ориентироваться нужно по солнцу, указателям и запоминающимся объектам (сгоревшая вышка, два силоса, треснувшая бетонная плита). Очень легко заблудиться в песчаной буре - в такие моменты единственный ориентир - магнитная аномалия на севере, которая видна даже сквозь пыль как фиолетовое свечение. Держите курс на неё, пока буря не стихнет.
Прокачка персонажа сведена к минимуму: вы повышаете только три параметра - меткость (влияет на стрельбу из турели), выносливость (влияет на время, которое можете бегать пешком) и механика (ускоряет ремонт в полевых условиях). Каждый уровень даётся за каждые 50 километров пройденного пути. Самые полезные вложения - механика до 4 уровня, тогда починка колеса занимает 8 секунд вместо 25. Меткость можно вообще не качать, если вы избегаете боевых стычек (а это разумно, потому что патроны весомые и занимают место).
Итоговое время прохождения основной сюжетной линии - около 12 часов, если не отвлекаться на побочки. Полное исследование карты со всеми тайниками, секретными чертежами и альтернативными концовками займёт все 25–30 часов. Игра не прощает спешки: каждое решение о маршруте, заправке или ремонте имеет вес. Из-за отсутствия автосохранения на дороге рекомендую иметь привычку каждый раз, когда видите укрытие с красной крышей - заезжать и делать мануальное сохранение, даже если не планируете останавливаться. Это спасло мне около трёх часов переигрываний.
На данной странице Вы можете скачать Road Z: The Last Drive бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Автосимулятор/Car Simulator, Приключения/Adventure, RPG, Выживание/Survival, Аркады/Arcade, Онлайн/Online | + |
Скачать Road Z: The Last Drive.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30