Скачать последнюю версию Rising Moonshade

Rising Moonshade


Скачать Rising Moonshade

Rising Moonshade

Rising Moonshade - это изометрическая ролевая игра с пошаговыми боями, действие которой разворачивается в мире, где две луны перестали восходить одновременно. Первая луна, Серебряная, висит на месте уже семь лет. Вторая, Багровая, исчезла с небосклона в день, когда рухнула Изнанка - барьер между миром живых и миром теней. Игрок берёт на себя роль Молчальника - существа, которое не помнит своего имени, но носит на запястье часы с обратным ходом. Эти часы отсчитывают время до момента, когда Багровая луна вернётся, и в этот день Молчальник либо спасёт реальность, либо сотрёт её.

Сюжет

Мир игры - Герцогство Межевого Камня. Семь лет назад в день Великого Затмения все, кто находился в радиусе ста лиг от столицы, ослепли на один глаз. У каждого выжившего в этом глазу теперь отражается не то, что он видит, а то, что видит его тень. Тени обрели плотность и начали жить собственной жизнью. Они могут говорить, торговать, воровать и убивать. Но у них нет цвета - они видят мир в оттенках серого, и единственный цвет, который они различают, - это цвет крови. Главный конфликт: тени хотят занять место людей, потому что они чувствуют, что Багровая луна вернётся не для того, чтобы восстановить равновесие, а чтобы окончательно разделить миры. Если это произойдёт, люди останутся в мире без теней (то есть без души), а тени станут полноценными существами, но потеряют память о том, кем они были. Молчальник - единственный, кто может предотвратить разделение, но для этого ему нужно убить семь Теневых Лордов, каждый из которых является проекцией одного из семи смертных грехов, и собрать их осколки в свой хронометр.

Сюжет ветвится на три основных пути:

  • Путь Равновесия - Молчальник пытается восстановить Изнанку, жертвуя собой в финале, чтобы обе луны снова взошли вместе. В этом финале Молчальник становится новым барьером, но перестаёт существовать как личность.
  • Путь Теней - Молчальник помогает теням и уничтожает Серебряную луну. Мир становится монохромным, люди теряют эмоции, но тени обретают плоть. Часы останавливаются навсегда.
  • Путь Изнанки - Молчальник ломает хронометр и выпускает время из берегов. Прошлое, настоящее и будущее накладываются друг на друга. Все персонажи существуют одновременно в нескольких возрастах. Мир сходит с ума, но это единственный способ сохранить свободу воли для всех.
Каждый Лорд находится в уникальной локации, доступ к которой открывается только после выполнения цепочки побочных заданий, связанных с жителями близлежащих поселений. Полный проход всех сюжетных линий занимает около 45 часов, если не зацикливаться на сборе коллекционных предметов. Если же собирать все записки теней и фрагменты воспоминаний, время увеличивается до 70 часов.

Сложные места и как их проходить

Первая серьёзная проблема возникает на втором часу игры - босс Лорд Гнева в шахтах Кровавого Стека. Он имеет фазу ярости при падении здоровья ниже 30%, в которой наносит двойной урон и игнорирует физическую защиту. Совет: перед боем сохраните все свитки Туманного Покрова - они снижают точность врага на 60% на два хода. Не используйте атаки огнём - он от них лечится. Только холод и серебро. Также важно, что в этой локации есть скрытый проход за водопадом (проверьте карту - на ней есть едва заметная трещина в скале). Там лежит артефакт «Осколок Зеркала», который даёт иммунитет к ослеплению. Без него босс накладывает слепоту на всю группу на третьем ходу, и вы потеряете два-три раунда на снятие эффекта.

Второй сложный отрезок - квест «Голоса в колодце» в локации Заброшенная деревня Тенистый Лог. От вас требуется спуститься в колодец, но внутри нет ни одного источника света, а все факелы гаснут через минуту. Совет: перед спуском купите у торговца в трактире «Три пса» масло для лампы (оно стоит 500 монет, это дорого, но обязательно). Если спускаться без масла, вы будете видеть только на два шага вперёд, и в третьем уровне колодца активируется ловушка-петля, которая моментально убивает персонажа. Также в этом квесте есть момент выбора: при разговоре с духом колодца не соглашайтесь на обмен зрения на информацию - это временный дебафф на -40% к обнаружению ловушек до конца игры, и его нельзя снять никаким зельем. Лучше отдайте духу одно из своих воспоминаний (любое, которое не является ключевым для сюжета - система подсветит такие синим цветом).

Третья точка фрустрации - битва с Лордом Зависти в Зеркальном Лабиринте. Здесь босс клонирует вашего самого сильного бойца и делает его неуязвимым, пока вы не убьёте всех мелких клонов. Но мелкие клоны при смерти взрываются и оглушают на два хода. Совет: возьмите в группу персонажа с массовым ослаблением (например, Алхимика с гранатами Тихого Сна). Гранаты не наносят урона, но усыпляют клонов на три хода - за это время вы успеваете добежать до центрального зеркала и разбить его, после чего клоны исчезают без взрывов. Также не используйте атаки по площади, когда клонов больше трёх - взрывная цепная реакция может убить всю вашу команду.

Четвёртый барьер - финальная локация «Сердце Багровой Луны». Это не бой, а серия головоломок с переключением фаз времени. Вам нужно синхронизировать действия трёх отражений Молчальника в прошлом, настоящем и будущем. Ошибка приводит к возврату на пять минут назад. Совет: перед входом запишите на лист бумаги последовательность нажатий рычагов в каждом из трёх временных слоёв (они отображаются в правом верхнем углу интерфейса). Наиболее частая ошибка - игроки пытаются действовать быстро, но таймера нет, можно стоять сколько угодно. Внимательно смотрите на цвет индикаторов: синий - прошлое, зелёный - настоящее, красный - будущее. В будущем все рычаги работают в обратную сторону. Если вы нажмёте рычаг в прошлом, он откроет дверь в настоящем, но закроет её в будущем. Идеальный порядок: сначала будущее (меняете всё на противоположное), потом прошлое (активируете нужные механизмы), потом настоящее (проходите). Если сделать наоборот - возврат.

Пятое, что вызывает трудности - система крафта брони. В игре 12 материалов, но только 4 из них можно добыть в открытом мире без боя. Остальные падают с боссов с шансом 15-20%. Совет: не тратьте редкие материалы на промежуточную броню (уровни 1-3). Соберите полный набор только перед походом к пятому Лорду. До этого вполне хватает брони, найденной в сундуках. Если же вы чувствуете, что ваши персонажи слишком хрупкие, вложитесь в навык «Теневая походка» - он даёт 25% уклонения за счёт снижения урона на 10%, это спасло меня в трёх зачистках подряд.

Также обращаю внимание на баг, который не исправлен патчем 1.2.3 - в локации «Мост Вздохов» после разговора с Призрачным Стражем нельзя использовать быстрый перенос из инвентаря, иначе игра вылетает. Только ручное перетаскивание предметов. Это не критично, но бесит, если не знать.

Финальный совет по прохождению: не убивайте первого Лорда (Гордыню) до того, как исследуете всю восточную часть карты - после его смерти все торговцы в восточных городах поднимают цены втрое. Сделайте закупку зелий и свитков заранее, запас должен быть минимум на 20 боевых сессий. И ещё: в настройках игры отключите автоматическую паузу при обнаружении врага - она крадёт около 0,5 секунды реакции, что критично в боях, где нужно быстро выбрать цель.


На данной странице Вы можете скачать Rising Moonshade бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Слэшер, Симуляторы/Simulation, Инди/Indie +

    Скачать Rising Moonshade.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.59 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя