Скачать последнюю версию Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66

Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66


Скачать Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66

Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66

Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66 - это самостоятельное дополнение к оригинальному шутеру 1997 года, выпущенное в 1998-м. Оно не требует наличия базовой игры и запускается отдельно. Сюжет разворачивается после событий первой части, но главные герои - те же краснокожие братья Леонард и Бубба - умудряются вляпаться в новую передрягу прямо во время поездки по легендарному шоссе.

Начало: братья едут на своём раздолбанном пикапе, жуют кашу (grits) и обсуждают, как хорошо, что они разобрались с зомби-скотиной в родном городке. Но внезапно их машина ломается посреди пустыни Аризоны. Пока они пытаются починить двигатель, появляется странный тип в ковбойской шляпе - местный шериф, который предлагает "помочь" и отвозит их в городок Рут-66 (название в честь трассы). Там выясняется, что шериф - приспешник инопланетного разума по имени Дар’К’Тул, который собирается поработить всех реднеков через систему подземных баз и генетически модифицированное пойло "Сливочный лимонад". Братьям предстоит пройти через 20 уровней, чтобы добраться до центрального реактора и отправить пришельца обратно в космос.

Сюжетные твисты: в середине игры Леонарда похищают и превращают в киборга, и вам придётся сражаться с ним как с боссом на 12-м уровне. После победы вы спасаете его, но он навсегда остаётся с металлической рукой, которая теперь стреляет плазмой. Финальный босс - Дар’К’Тул в виде гигантского мозгляка, парящего над нефтяной вышкой. Чтобы его одолеть, нужно не просто стрелять, а взорвать четыре опоры вышки в правильной последовательности (иначе он регенерирует).

Сложные места и как их проходить

Игра славится нелогичными головоломками и внезапными ловушками. Вот основные проблемы, с которыми столкнётся каждый, и способы их решения:

  • Уровень 3 (Заправка "У Мёртвого Джо"): в подвале заправки есть комната с газовыми баллонами, которые взрываются, если выстрелить в любой из них. Но проход к ключу-карте заблокирован электрическим полем. Нужно не стрелять, а подойти к баллону и нажать кнопку использования (E по умолчанию) - герой открутит вентиль и спустит газ, поле исчезнет. Совет: сохраняйтесь перед этим, многие просто расстреливают всё и умирают от цепной реакции.
  • Уровень 6 (Каньон Ящериц): на открытой местности обитают твари, которые выпрыгивают из-под песка. Они неуязвимы, пока полностью не вылезут. Не тратьте патроны на бугорки - дождитесь появления цели. В конце уровня есть мост, который рушится через 5 секунд после активации. Нужно бежать, не стреляя, иначе не успеть. Используйте кнопку бега (Shift) и не останавливайтесь.
  • Уровень 10 (Подземный завод): здесь есть секция с вращающимися лазерными решётками. Многие пытаются проскочить между ними, но правильный путь - выстрелить в четыре щитка на стенах в порядке: правый верхний, левый нижний, левый верхний, правый нижний. После этого решётки отключаются на 30 секунд. Последовательность написана ржавыми буквами на потолке, но текст почти невидим из-за освещения - используйте увеличитель яркости в настройках или просто запомните порядок.
  • Уровень 15 (Тюрьма Реднеков): на этом уровне заперты несколько NPC-союзников, которых нужно вызволить, чтобы они открыли ворота к лифту. Но если вы случайно стреляете в замок камеры - камера наглухо блокируется. Используйте только взрывчатку (динамит) на дверях, иначе прогресс остановится. В одной камере сидит босс-мутант - его не убивайте, а оглушите транквилизатором (зелёный шприц), тогда он станет союзником и разнесёт стену.
  • Уровень 18 (Нефтяная вышка перед финалом): перед лестницей наверх есть невидимая яма, маскированная текстурой пола. Чтобы не провалиться, идите строго по правому краю и прыгайте через каждые два шага - это единственный способ засечь реальную поверхность. Если провалитесь, попадёте в канализацию с бесконечными респавнящимися слизнями - оттуда нет выхода, только загрузка.
  • Финальный босс: как уже сказано, порядок подрывов опор - северная, южная, западная, восточная (по компасу, который висит в центре зала). Но игра не даёт вам компаса, только стрелка на HUD указывает на север, когда вы неподвижны. Встаньте лицом к входной двери - это юг, далее определяете остальные стороны. На каждую опору нужно положить по 2 связки динамита, а не по одной - иначе взрыв только повредит, но не разрушит. Имейте с собой минимум 8 динамитов, остальное оружие бесполезно против Дар’К’Тула - он поглощает пули.

Дополнительная механика: в игре есть система "бешенства" - если съесть слишком много острого перца, экран покрывается красной пеленой, и вы начинаете наносить двойной урон, но видите только в радиусе 3 метров. Это полезно на уровнях с толпой слабых врагов, но на открытых пространствах категорически не рекомендуется - вы просто потеряете ориентацию. Лучше используйте перец только в закрытых коридорах (уровни 8, 11, 14).

Ресурсы: патронов всегда впритык, поэтому на каждом уровне ищите скрытые комнаты - они открываются стрельбой по плакатам с девушками в бикини. За каждым таким плакатом лежит либо ящик с дробью, либо банка с лечебным супом. На уровнях 5 и 13 этих плакатов по 6 штук, но открываются только первые 4 - остальные фальшивые и тратят патроны зря. Настоящие плакаты отличаются тем, что у девушки на рисунке есть родинка на левой щеке - это едва заметно, но после 2-го прохождения начинает бросаться в глаза.

Сохранения: игра разрешает сохраняться в любом месте, но есть баг: если сохраниться во время анимации открытия двери, загрузка приведёт к падению текур - персонаж окажется под картой. Сохраняйтесь только когда стоите неподвижно и ни с чем не взаимодействуете. Быстрых сохранений всего 3 слота - используйте их циклически.

Мультиплеер: в дополнении есть кооператив на 4 игрока и дез-матч на 8 карт. В кооперативе сложность врагов увеличивается пропорционально числу игроков - на двоих враги имеют вдвое больше здоровья, на троих - втрое и так далее. Тактика: один игрок берёт дробовик и работает на ближней дистанции, второй - винтовку с дальнобойным прицелом. В дез-матче лучшая карта - "Амбар", где есть секретный люк в силосной башне, через который можно выйти за пределы карты и стрелять сверху, но вас видят, только если вы высовываетесь.

Итог: игра пройдена мной на сложности "Хардкор" за 12 часов с учётом всех перезагрузок из-за этих ловушек. На нормальной сложности тайминг - около 8 часов, если знаете все секреты. Без этого гайда вы гарантированно застрянете на уровнях 3, 6, 10 и 18, потому что разработчики намеренно скрывали подсказки в плохо различимых элементах окружения. Совет: поставьте себе мышку с программируемыми кнопками и назначьте на одну из них комбинацию "E + Shift" - часто нужно одновременно бежать и активировать рычаги, что в стандартной раскладке неудобно.


На данной странице Вы можете скачать Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 1998 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure +

    Скачать Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:691 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя