Скачать последнюю версию Red Town
Red Town
Red Town - это хардкорный инди-хоррор от первого лица с элементами выживания и стелса, выпущенный в 2016 году. Сеттинг - альтернативный СССР конца 1980-х, небольшой шахтерский городок Ред-Таун. Местная партийная верхушка запустила секретный проект по бурению сверхглубокой скважины, чтобы добраться до аномального геологического слоя, якобы содержащего новый источник энергии. Вместо энергии они разбудили нечто, что начало просачиваться в город через старые штольни и системы вентиляции. К моменту начала игры Ред-Таун уже почти полностью эвакуирован, но военные перекрыли все выезды и объявили карантин, потому что заражение - оно не биологическое, а скорее ментальное, и первые жертвы становились агрессивными, а потом исчезали, превращаясь в подобие теней, привязанных к определенным зданиям.
Главный герой - сержант милиции Виктор Ковалёв. Его направили в город за два дня до полной изоляции для расследования пропажи местного следователя, который вышел на след контрабанды через шахты. Виктор прибывает на полустанок, но вместо связи с управлением застает только рваные радиопередачи и сгоревшую машину патруля. Первый час игры он бродит по окраине, собирая записки и пытаясь понять, почему все часы в городе показывают одно и то же время - 3:33, даже электронные. С этого момента начинается главный механик времени: каждые 10 реальных минут игрового цикла наступает «волна», когда тени становятся активными, начинают двигаться сквозь стены, а у персонажа начинает трястись экран и падать здоровье, если он не находится в «чистой» зоне (места, освещенные красными лампами, или внутри рабочих лифтов).
По сюжету, Виктор находит убежище в здании местного ДК, где встречает выжившего инженера-шахтера по имени Геннадий. Тот объясняет, что «тени» - это проекции коллективного подсознания горожан, застрявшие в петле времени из-за того, что бурение нарушило геомагнитное поле. Геннадий дает первое задание - спуститься в шахтный ствол №7 и вырубить основной генератор, подающий ток на усилитель аномалии (военные думали, что глушат сигнал, но на самом деле усиливали привязку теней). На этом этапе у многих игроков возникает первая серьезная сложность: ствол №7 - это лабиринт из трех уровней с затопленными тоннелями. Советую брать с собой все найденные пустые бутылки и тряпки - из них в инвентаре можно сделать факелы. Факел не дает теням приближаться в радиусе 3 метров, но горит ровно 90 секунд. Карта шахты разбросана по кускам в кабинетах надсмотрщика, не пытайтесь пройти этот участок на память - без собранной схемы вы будете кружить, пока не кончится керосин в лампе, а это гарантированная смерть на второй волне.
Сюжетные повороты и финальные раскрытия
После отключения генератора Геннадий исчезает, и Виктор находит его мертвым в лифтовой шахте с разбитым планшетом. В планшете - переписка, из которой выясняется, что Геннадий был одним из инициаторов бурения и специально заманил Виктора в город, чтобы использовать его как «якорь» - человека с низким уровнем электромагнитной чувствительности, способного пройти в эпицентр аномалии, куда тени не пускают никого из местных. Основной антагонист - это не монстр, а коллективный образ главного партийного куратора проекта, который слился с аномалией и теперь управляет тенями через систему городских громкоговорителей. В финальной миссии Виктор должен добраться до городской АТС и перепрограммировать частоту трансляции, чтобы разорвать связь. Сложность здесь в том, что АТС находится в подвале, а вход туда защищен кодовым замком из четырех цифр. Код разбросан по трем отдельным запискам в разных концах города - одна в морге, вторая в кабинете директора шахты (заперт ключом, который падает с убитой тени при использовании серебряного патрона, но серебро только в одном магазине), третья - на теле радиста на водонапорной башне. Без кода вы не пройдете. Подсказка: цифры - это год основания города (1917), но в перевернутом виде - 7191, потому что куратор был одержим зеркальностью. Многие застревают на этом часе, потому что записка в морге лежит внутри холодильного ящика, а он открывается только если поднести зажигалку к термодатчику сбоку - в игре об этом нигде не написано, я нашел случайно.
Механики выживания и ресурсы
- Здоровье - восстанавливается только в красных зонах или через инъекции адреналина (их всего 4 на всю игру). Не тратьте их на мелкие царапины - волны снимают по 15% HP за каждую минуту в темноте.
- Инвентарь - всего 6 слотов. Приоритет: зажигалка (без нее вы не сможете поджечь факелы и открыть морг), ломик (открывает запертые ящики с патронами), фонарик (но его батарейки садятся за 5 минут, используйте только в крайних случаях).
- Оружие - пистолет Макарова с 8 патронами на старте. Новые патроны только в сейфах, код к которым вычисляется по датам на газетах. Пули почти бесполезны против теней - они только замедляют их на 2 секунды. Единственное эффективное оружие - это светошумовая граната (сделать из баллончика + спичек + проволоки). Рецепт находится в мастерской на втором этаже ДК.
- Сохранение - только через радиорубки, которые активируются ключом-картой. Карта выдается после выполнения каждого основного квеста, но выпадает из рук, если вас заденет тень. Потеряли карту - загружайте последнее сохранение вручную, автосейвы только на старте каждого нового часа.
Сложные участки и как их проходить
- Эвакуационный пункт на вокзале - там три волны теней подряд с интервалом 40 секунд, а между ними нужно ввести пароль на терминале. Пароль - фамилия машиниста, которую вы выуживаете из его личного дела в кабинете начальника станции. Дело лежит в нижнем ящике, который открывается магнитом (магнит находится в холодильнике буфета, приклеен к задней стенке). Без магнита вы не откроете ящик и не получите пароль. После ввода пароля терминал запускает обратный отсчет 30 секунд, и вы должны добежать до двери в тупике - тени в этот момент игнорируют факелы, бегите зигзагом, потому что их атака предсказуемая, они всегда бьют по прямой.
- Подземный бункер под шахтой №3 - уровень с полной темнотой, где фонарик не работает по сюжету. Выход один - найти три генератора звука (они издают низкий гул) и включить их в правильном порядке: средний, левый, правый. Без звукового ориентира вы будете ходить кругами, потому что стены там текстурированы одинаково. Включайте наушники на максимум, это единственный способ ориентироваться. После включения включается аварийное освещение ровно на 60 секунд, и вы видите дверь прямо за вами, но она открывается только если вы не двигались последние 5 секунд - игра наказывает беготню, стойте смирно и ждите.
- Кульминационный бой с куратором в АТС - куратор материализуется как высокая тень, которая поглощает другие тени. У него 3 фазы. В первой он вызывает волны помех на экране, и вы должны переключать частоты на панели справа, совпадая с той, что показывает индикатор сбоку. Во второй фазе он начинает телепортироваться, и единственный урон ему наносится, если направить на него отражатель от прожектора - отражатель нужно собрать из двух зеркал (одно в гримерке ДК, второе в туалете вокзала). Без отражателя вы потратите все патроны и гранаты - он неуязвим. В третьей фазе он начинает копировать ваши движения - вы должны остановиться и сделать шаг назад, тогда он столкнется с собственным отражением в зеркальном полу, и это вызовет короткое замыкание. Самое неприятное - в этой фазе нет сохранений, и если вы умираете, переигрываете все три фазы заново. Мой совет: перед входом в АТС сохранитесь в радиорубке за два поворота от входа, и не используйте адреналин до третьей фазы.
Концовка зависит от того, нашли ли вы все 12 дневников сотрудников КГБ, разбросанных по городу. Если собрано меньше 6 - Виктор взрывает АТС вместе с собой, думая, что это остановит аномалию, но в финальном кадре видно, как тени расползаются на соседние города. Если 6-11 - он выходит на поверхность, но его сознание остается частично слитым с куратором, и последняя сцена показывает, как он идет в сторону военного блокпоста с горящим факелом, а солдаты в него стреляют - открытый финал. Если все 12 дневников - то в них зашифрован код от секретного бункера, где находится установка обратной полярности. Виктор запускает ее, и аномалия схлопывается, Ред-Таун возвращается в нормальное время, но сам он оказывается в пустом городе без единой души, с чистыми улицами и включенным уличным освещением - это единственная концовка, где он выживает и идет к своему начальству с докладом, но на фоне играет та же передача по радио, что и в начале, намекая на временную петлю.
Из технических моментов: игра имеет фиксированный FOV (75) и не регулируется, поэтому у людей с укачиванием может быть дискомфорт в шахтных уровнях - советую включить режим «пониженного дрожания» в настройках перед началом. Также баг с инвентарем - если перетаскивать предметы слишком быстро, они исчезают из слота, но остаются в руке, из-за чего вы не можете взять новое. Лечится только перезапуском миссии, так что таскайте вещи по одной, с паузой в 1 секунду. Время прохождения в среднем 9-11 часов на первый раз, если не смотреть прохождения, но с моими советами вы должны уложиться в 7-8. Карта города небольшая - около 15 локаций, но каждая открывается постепенно, и почти все они имеют скрытые комнаты, которые видны только при включенном красном фильтре камеры (находится в фотоаппарате убитого корреспондента, который лежит в мусорном контейнере за гостиницей - никто не замечает, потому что контейнер закрыт, а открывается ударом ломика). Без этого фильтра вы пропустите около 30% записок и 2 ключевых предмета, включая один из дневников.
Red Town - это не про скримеры, а про атмосферу беспомощности и логическое напряжение. Из всех монстров там только тени, и они не бегают за вами, а скорее вытесняют из укрытий, поэтому основная стратегия - планирование маршрута между красными лампами. Если вы любите головоломки с цифрами и временными окнами, а не динамичные перестрелки, то игру стоит пройти. Если вам нужно много экшена - проходите мимо, здесь боёвка от силы занимает 15% от общего времени. Также имейте в виду, что русская озвучка - любительская, но она сделана специально, чтобы передать говор советской провинции, и это добавляет аутентичности, хотя некоторые могут счесть это некачественным. Субтитры можно включить, но они не всегда совпадают с репликами - разница в пару секунд, привыкаешь через час.
На данной странице Вы можете скачать Red Town бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Фэнтези/Fantasy, Хоррор/Horror | + |
Скачать Red Town.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30