Скачать последнюю версию Realm of Hepumia

Realm of Hepumia


Скачать Realm of Hepumia

Realm of Hepumia

Realm of Hepumia - это ролевая игра с видом сверху в стиле классических CRPG, где основной упор сделан на исследование мира и нелинейное прохождение. Я прошел игру трижды разными билдами, и могу сказать точно: она не прощает ошибок в прокачке, но дает достаточно инструментов, чтобы пройти ее почти любым способом.

Сюжет

Действие происходит в королевстве Хепумия, которое уже сто лет существует под гнетом так называемого Белого Безмолвия - магического тумана, уничтожающего все эмоции и память у живых существ. Туман медленно движется с севера, и каждый год граница отодвигается на юг. Ты - не избранный герой. Ты - солдат гарнизона пограничного города Вернон, который просыпается утром и обнаруживает, что весь гарнизон, включая командира, застыл в кататоническом состоянии. Ты не поражен туманом, потому что в твоей груди - артефакт, так называемое Ядро Памяти, доставшееся тебе от погибшего отца. Через три часа туман достигнет стен Вернона.

Основной конфликт игры строится вокруг того, что туман - не стихия, а живое существо, и его источник - падший архимаг, запертый в ледяной цитадели на севере. Однако на пути к нему ты встретишь четыре фракции, каждая из которых предлагает свой способ борьбы с туманом: алхимики хотят выжечь туман огненными смесями, церковники - загнать его обратно ритуалами, повстанцы - взорвать цитадель вместе с архимагом, а купцы - просто уйти на юг, бросив земли. На самом деле работает только один способ - нужно найти три осколка ключа, разбросанных по карте, и с их помощью войти в цитадель. Но каждый осколок охраняется боссом, который слаб к определенному типу урона.

В финале, если у тебя достаточно высокий уровень репутации с любой фракцией (не менее 60 из 100), ты можешь привести их отряд на финальную битву. Если нет - идешь один против архимага. Без отряда шансов практически нет. В концовке выясняется, что архимаг создал туман, чтобы стереть свою собственную память о гибели дочери, но ритуал пошел не так. Ты можешь либо убить его, либо использовать Ядро Памяти, чтобы вернуть ему воспоминания и остановить туман. Если выбрать второе, твой персонаж теряет артефакт и сам начинает забывать события игры - это единственный вариант, где после титров показывают, как твой герой стоит на пустынной улице и не помнит своего имени. Убийство архимага приводит к тому, что туман рассеивается, но южные города, которые успели подготовиться к исходу, объявляют тебя военным преступником за разрушение цитадели (взрывом покрывает половину королевства). Третьей концовки нет.

Основные механические особенности

  • Прогрессия навыков: нет уровней персонажа. Все навыки (меч, луки, огненная магия, взлом, убеждение) качаются отдельно от 0 до 100. Увеличиваются только через использование. Закачать навык убеждения до 50 можно только на диалогах, поэтому если ты пропускаешь всю речь - в конце у тебя не будет вариантов переговоров.
  • Система усталости: если ты носишь тяжелый доспех и бегаешь по карте, накапливается штраф к точности. Штраф снимается только отдыхом в таверне или использованием редкого зелья. Многие игроки жалуются на геймплей в «мокрых» локациях (болото, побережье) - там усталость растет в два раза быстрее. Возьми с собой легкий доспех для этих зон.
  • Инвентарь: у персонажа всего 20 слотов. Предметы не складываются стопками, кроме стрел и зелий. Квестовые предметы занимают те же слоты, поэтому если носишь с собой все найденное - к середине игры некуда класть ключевые осколки. Я советую продавать все оружие, кроме двух основных видов, и все доспехи, кроме того, что на тебе.

Сложные места и как их проходить

Игра имеет три отчетливые точки, где большинство игроков бросают прохождение. Я перечислю их по порядку появления.

  • Первая застава в лесу Скрипучих Сосен: сразу после Вернона тебя отправляют найти следы разведчиков. В лесу на тебя выходит группа из пяти бандитов. На этом этапе у тебя только базовый меч и один целебный корень. Бандиты имеют по 40 здоровья, ты наносишь 8-12 урона. В открытом бою ты умрешь за три хода. Решение: сразу беги вправо от входа в лес - там будет поваленное дерево. Перепрыгни его (нужен навык прыжка не менее 15, иначе упадешь и потеряешь ход). За деревом лежит лук с 20 стрелами. С лука бей бандитов по одному с дистанции, они не добегают за один ход. Три стрелы на убийство. Это единственный способ без потери здоровья пройти этот участок.
  • Подземелье Хрустального эха (второй осколок): вся локация состоит из зеркальных коридоров, где каждый второй шаг - ловушка-шип. Ловушки не видны, даже с навыком внимательности до 50. Но есть закономерность: все безопасные плиты имеют легкий зеленоватый оттенок, если смотреть в режиме «Пристального взгляда» (кнопка «V» на ПК). Навык зрения тут не помогает - это просто текстурный баг, который разработчики не исправили. Используй режим взгляда на каждой новой комнате. Также в конце подземелья босс - голем. У голема иммунитет к физическому урону, но он получает удвоенный урон от электричества. На предыдущем уровне есть скрытая комната за фальшивой стеной (она справа от входа, стена отличается цветом на один тон). В комнате лежит жезл молний с 5 зарядами. Без этого жезла ты нанесешь голему 0 урона и не сможешь выйти из подземелья (выход открывается только после смерти голема).
  • Перевал Мертвого Ветра перед цитаделью: это открытая зона с постоянным ветром, который сбивает прицел у луков и метательного оружия - -40% к точности. Здесь большая часть игроков пытается пробиться с боем через патрули. Не надо. Иди по правому краю карты, там есть тропа, скрытая снежными заносами. Навык скрытности на уровне 30 позволяет пройти всю зону, не вступая в бой ни разу. Если скрытность ниже - используй свиток «Маскировка ветра», он продается у торговца у подножия перевала за 500 монет. Без свитка или высокого скрытня - каждый патруль будет замечать тебя с дистанции в полэкрана, и ты просто не дойдешь до цитадели с тем запасом зелий, что обычно есть у игроков к этому моменту.
  • Финальная битва с архимагом: у него три фазы. Первая - щит, поглощающий 200 урона любого типа. Вторая - призыв клонов, которые наносят такой же урон, как и архимаг. Третья - каст «Забвения», который за 3 хода снимает все твои баффы и урезает ману до нуля. Ключ в том, что на второй фазе клоны появляются только если атаковать архимага в ближнем бою. Используй лук или заклинания на расстоянии - тогда клонов не будет вообще. На третьей фазе, когда начинается каст, просто бей архимага любым умением с высоким уроном - каст прерывается, если нанести более 50 урона за один ход. Если у тебя нет умения, дающего такой урон, - подойдут бомбы алхимиков, которые ты мог найти в торговых сундуках. Они наносят 60-70 фиксированного урона. Две бомбы - и третья фаза не наступает.

Советы по билдам

  • Воитель в тяжелом доспехе: проходит игру легче всех, но требует запаса зелий восстановления усталости (примерно 20 штук за всю игру). Главное - вложить первые 30 очков навыка в «Стойкость», чтобы игнорировать штрафы брони. Без этого игра в тяжелом доспехе становится мукой.
  • Маг огня: убивает всех, кроме голема (там нужна молния). Проблема в том, что маны на весь лес Скрипучих Сосен хватает только на 3 каста. Нужно взять с собой зелья маны с самого начала, они продаются в Верноне до ухода в лес. Если не купить - путь до первого алхимика займет 40 минут реального времени с перебежками и отдыхом.
  • Лучник: самый сложный старт, потому что стрелы кончаются. Но к середине игры становится имбой - на уровне навыка 80 открывается умение «Тройной выстрел», убивающее любого босса за 2-3 хода. Но до этого момента придется использовать лук, подобранный с бандитов в лесу, и экономить каждый боезапас. Мой совет: не бери лучника на первый проход.

В игре также есть побочные квесты, связанные с историей каждого города. Они дают опыт в навыки и уникальные артефакты. Самый полезный - чаша восстановления, найденная в квесте старой ведьмы на болотах. Она восстанавливает 10 здоровья каждый шаг вне боя. Без нее выживать в длительных подземельях значительно сложнее. Квест начинается в таверне города Утес, у пьяного рыцаря, который просит принести лекарство. Не покупай лекарство у торговца - оно стоит 2000 монет. Сходи в пещеру за городом, там есть гриб, который можно сорвать бесплатно (но нужен навык сбора трав от 20, иначе сорвешь ядовитый). Если навык ниже - просто убей трех пауков в пещере, они выпадают с 25% шансом нужный гриб. Это сэкономит тебе деньги.

Вердикт: игра линейная по структуре сюжета, но нелинейная в способах решения проблем. Ты не сможешь «передумать» и перепрокачаться в середине - распределение очков навыков происходит автоматически через действие, и если ты к 10-му часу игры набил 50 взлома замков, а не боевой навык - готовься к тому, что придется искать обходные пути в каждом бою. Игра не для всех, но если тебе нравится решать головоломки боем и экономией ресурсов, а не просто кликать до победы, то время стоит потраченных нервов.


На данной странице Вы можете скачать Realm of Hepumia бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2003 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Онлайн/Online, Шутер от первого лица +

    Скачать Realm of Hepumia.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:156.8 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя