Скачать последнюю версию Ravva and the Cyclops Curse
Ravva and the Cyclops Curse
Ravva and the Cyclops Curse - это платформер с уклоном в хардкорную точность прыжков и управление временем. Я прошел игру от начала до финальных титров, поэтому опишу всё как есть: сюжет, подвохи уровней и конкретные места, где большинство игроков теряет жизни.
Сюжет
Главная героиня - девочка по имени Равва, которая просыпается в руинах древнего храма. Проклятие циклопа заточило её в этом месте, а все выходы заблокированы магическими барьерами. По мере прохождения выясняется, что циклоп был хранителем артефакта времени, но его сила вышла из-под контроля, и теперь монстры, созданные из сгустков этой магии, патрулируют коридоры. Равва может замедлять время на короткий промежуток - это единственный навык, кроме прыжка и движения. Сюжет подаётся через короткие диалоги с духом-проводником, который появляется между уровнями. Он объясняет, что циклоп не зол, а лишь пытается защитить артефакт от внешних сил. В финале Равва не убивает циклопа, а разрушает артефакт, снимая проклятие. После этого храм начинает обрушаться, и нужно успеть добежать до выхода за 60 секунд без права на ошибку - это финальный испытательный уровень. Спойлер: после титров включается режим хардкорной версии всех уровней с изменённым расположением врагов.
Сложные места и как их проходить
- Уровень 3-2 (Летающие платформы над шипами). Платформы двигаются по вертикали с разной скоростью. Главная ошибка - прыгать сразу, как только платформа начала движение. Дождитесь, пока она опустится до нижней точки, и только тогда прыгайте на следующую. Замедление времени используйте не для прыжка, а для корректировки траектории в воздухе - включите его, когда уже оторвались от платформы, чтобы увидеть, куда приземлитесь.
- Уровень 4-1 (Комната с вращающимися лазерами). Лазеры вращаются вокруг центра комнаты, а безопасные зоны - это углы. Не пытайтесь перепрыгивать лучи - у них широкая зона поражения. Вместо этого ждите, пока два соседних лазера окажутся на одной линии, тогда между ними образуется промежуток, и вы пробегаете до следующего угла. Замедление здесь бесполезно, так как скорость вращения фиксирована, и замедление только собьёт ваш тайминг.
- Уровень 5-3 (Три циклопьих стража с заряженными атаками). У каждого стража разная задержка между замахом и ударом. Первый - 0.5 секунды, второй - 1.2 секунды, третий - 0.8 секунды. Стратегия: бегите по кругу, прижимаясь к краю арены. Удар первого стража всегда направлен в центр, второго - по диагонали, третьего - прямо на вас. Как только первый бьёт, используйте рывок (двойное нажатие вперёд) - это не объяснено в обучении, но работает. После рывка у вас есть 0.3 секунды на то, чтобы нанести удар по стражу. Повторите для каждого.
- Уровень 6-4 (Секция с падающими блоками). Блоки падают через равные промежутки, но их порядок случайный. Единственный надёжный способ - встать на платформу, которая ещё не упала, и использовать замедление в тот момент, когда блок под вами начинает трястись. Это даст вам дополнительную секунду, чтобы перепрыгнуть на соседний блок, который ещё стабилен. Без замедления пройти этот участок удаётся только с 10-го раза, судя по моим deaths.
- Финальный побег (60 секунд). Таймер начинается, как только вы касаетесь первого переключателя. Карта состоит из четырёх зон: шипы, маятники, лазеры, движущиеся стены. Ключевой совет: не используйте замедление на первых двух зонах - тратьте его только на последней (стены), так как там скорость сжатия выше, чем ваша беговая. Также важно: прыжки с уступов делайте без удержания кнопки движения - иначе персонаж цепляется за край и теряет скорость. Пройдите каждый участок по отдельности в тренировочном режиме (доступен из меню паузы), запомните последовательность: лево, прыжок, право, задержка 0.2 сек, прыжок с поворотом.
Что нужно знать перед прохождением
- Игра не сохраняется внутри уровня - вы начинаете с начала уровня после смерти. Это раздражает на уровнях 4-3 и 6-2, где по 3-4 минуты пути до сложной секции.
- Замедление перезаряжается 8 секунд. Не ждите, пока оно восстановится полностью - часто достаточно даже 0.5 секунд замедления, чтобы скорректировать прыжок. Используйте короткие нажатия, а не удерживайте.
- Все враги имеют аудиосигнал перед атакой - свист или рычание. Наденьте наушники, так как визуально предупреждение может быть скрыто за платформами.
- На уровнях с водой (2-1 и 2-3) движение замедляется на 30%, но прыжок в воде даёт дополнительную высоту, если нажать кнопку прыжка в момент всплытия.
В итоге: Ravva and the Cyclops Curse - это игра для тех, кто готов перепроходить один и тот же отрезок по 20-30 раз. Она не про зрелищность, а про точное вычисление траекторий и управление единственным доступным ресурсом - временем. Если вы не фанат хардкорных платформеров вроде Celeste или Super Meat Boy, скорее всего, бросите на третьем мире. Если же любите вызов - готовьтесь к тому, что 100% завершение потребует около 12-15 часов чистого времени без учёта пауз на нервные перекуры.
На данной странице Вы можете скачать Ravva and the Cyclops Curse бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Для всей семьи, Расслабляющая | + |
Скачать Ravva and the Cyclops Curse.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30