Скачать последнюю версию Ravenswatch
Ravenswatch
Ravenswatch - это рогалик с видом сверху, где ты управляешь одним из героев сказок и легенд, пытаясь остановить вторжение Кошмара. Игра рассчитана на сессии по 30-60 минут, но чтобы пройти её хотя бы раз на нормальной сложности, потребуется несколько десятков попыток. Я прошёл её на всех трёх уровнях сложности соло и в кооперативе, так что буду рассказывать без прикрас.
Сюжет и мир
Действие происходит в мире, который пожирает сущность под названием Кошмар. Он искажает реальность, превращает живых в чудовищ и переписывает сами законы физики. Ты - один из Воронов, избранных героев, которые уже однажды победили Кошмар в прошлом цикле. Но победа оказалась временной: Кошмар вернулся сильнее, а Вороны потеряли большую часть своих сил. Теперь они собираются в последнем убежище - таверне «У развилки», откуда отправляются в искажённые земли, чтобы найти и уничтожить источники Кошмара - Осколки.
Сюжет подаётся через обрывки диалогов с неигровыми персонажами в таверне, описания предметов и краткие кат-сцены между главами. Полная картина открывается только после нескольких прохождений. Спойлер: Кошмар - это не внешняя угроза, а порождение коллективного бессознательного всех живых существ. Вороны - бывшие смертные, которые согласились стать стражами, но их собственные страхи и грехи питают Кошмар изнутри. Финал третьей главы показывает, что главный антагонист - это отражение самого старшего Ворона, который не смог простить себя за жертвы, принесённые в первом цикле. Ты не можешь убить Кошмар окончательно - только запечатать его на несколько столетий, и игра заканчивается фразой «Цикл продолжается».
Это не история про спасение мира. Это история про попытку отсрочить неизбежное ценой собственного рассудка. Каждый персонаж имеет свои уникальные фразы и предысторию, раскрываемую через внутриигровые достижения, но на сюжет это влияет слабо - он линейный.
Геймплейная механика
Каждая сессия делится на три акта (главы). В первой главе ты исследуешь карту размером около 1 км², зачищаешь лагеря монстров, собираешь ресурсы - ключи, песок времени, золото - и за 12-15 минут должен найти и уничтожить Осколок. Если не уложиться, Кошмар настигает тебя и наносит урон по всему отряду, а также усиливает всех врагов на карте. После убийства Осколка появляется портал в следующую главу. Третья глава - битва с финальным боссом, у которого 3 фазы и около 40 000 здоровья в соло-режиме.
Прогресс между сессиями сохраняется в виде опыта персонажа: каждый герой прокачивается до 10 уровня, открывая новые таланты и пассивные способности. Но основная сила берётся из предметов, которые ты находишь за сессию - они не переносятся между забегами. Это классический рогалик: каждая попытка начинается с нуля, кроме постоянных улучшений за сны - особую валюту, которую ты получаешь за выполнение еженедельных испытаний.
Сложные места и как их проходить
Первая серьёзная стена - это первый же босс Осколка в первой главе. У него есть атака круговым залпом тёмных сфер, которая в соло снимает 70% здоровья. Совет: не пытайтесь танковать. Учитесь уклоняться через рывок (клавиша Shift) точно в момент, когда сферы вылетают - у них есть маленькая задержка, и рывок даёт неуязвимость на 0,3 секунды. Используйте это окно. Вторая проблема - лучники с дальним радиусом атаки, которые появляются начиная со второй главы. Они стреляют очередями по 3 снаряда, и их легко пропустить в суматохе. Решение: приоритизируйте их первыми, даже если рядом находятся тяжёлые пехотинцы. Входите в бой через рывок, сразу бейте лучника комбо-атакой, потом уходите в сторону. Иначе они снесут половину здоровья, пока вы разбираетесь с другими.
Самое трудное место во всей игре - это зона между вторым и третьим боссами, где появляются элитные варианты врагов с аурами. Например, «Кошмарный кабан» имеет пассивный навык, который уменьшает ваше исцеление на 50% в радиусе 10 метров. Многие игроки тут сливают аптечки и умирают на финальной арене. Совет: не используйте аптечки в этой зоне - копите их. Вместо этого полагайтесь на регенерацию от некоторых предметов (например, «Железное сердце» даёт 2% здоровья за каждого убитого врага). Также есть ловушка в виде сундуков с проклятыми предметами - они дают сильный бафф, но накладывают дебафф, например, уменьшают скорость передвижения на 20%. В третьей главе это фатально, потому что финальный босс атакует с минимальным временем на уворот. Я рекомендую брать проклятые предметы только в первой главе, чтобы успеть компенсировать дебафф другими бафами, а к третьей главе от них отказываться.
Ещё один критический момент - таймер Кошмара. Многие новички пытаются зачистить всю карту, но это ошибка. Ресурсов на карте примерно в 1,5 раза больше, чем нужно для прохождения. Ваша цель - найти Осколок за 8-9 минут, а не за 12. Оставшееся время тратьте на быстрый сбор ключей для открытия дополнительных сундуков перед порталом. Я выработал маршрут: бегу по периметру карты, отмечая точки с боссами-министрами (они дают по 3 ключа) и сразу иду к центру, где обычно располагается Осколок. Игнорируйте мелких монстров, если они не преграждают путь - опыт с них мизерный, а время важнее. На второй и третьей главе таймер ещё жестче: там нужно укладываться в 10 и 8 минут соответственно.
Совет по билдам: не разбрасывайтесь на все предметы подряд. Выберите одну характеристику (атаку, способности или скорость восстановления) и стройте под неё. Например, Скарлетт (Красная Шапочка) сильна в критических ударах - собирайте предметы с шансом крита и уроном крита. Алопе (Лиса) полагается на способности - ищите сокращение времени перезарядки. Если пытаться собрать универсальный билд, вы получите слабый урон и медленное убийство боссов, которые имеют механику энрейджа - они усиливаются каждые 30 секунд боя.
В кооперативе сложности возрастают вдвое из-за общего таймера и увеличенного здоровья врагов. Здесь важно распределять роли: один игрок собирает ресурсы и открывает сундуки, второй - зачищает элитов, третий - ищет Осколок. Самый частый провал в кооперативе - это разделение на дальние дистанции, когда один герой погибает, а остальные не могут его воскресить (воскрешение требует 10 секунд стояния на месте без атак). Совет: держитесь в радиусе рывка друг от друга, не более 15 метров.
Босс третьей главы - Воплощение Кошмара. Его первая фаза - это стрельба сдвигами земли, которые накладывают замедление. Вторая - спавнит копии себя, которые бьют по площади. Третья - объединяет обе механики и добавляет луч, который следует за игроком. Главная ошибка - пытаться стоять и бить в упор. Нужно постоянно двигаться по кругу, использовать рывок для уклонения от луча, и бить только в промежутках между атаками босса. У меня ушло 12 попыток на эту фазу, пока я не понял, что пауза между лучами - ровно 2 секунды, за которые можно нанести до 5 автоатак или 1 сильную способность.
Итоговый совет: не бойтесь умирать. Каждая смерть даёт вам очки снов, которые улучшают стартовые параметры. Полный прокач всех героев занимает около 40 часов. На нормальной сложности вы проходите игру на 10-м часе, если не делаете ошибок с таймером. На высокой сложности (Ночь Кошмара) враги наносят вдвое больше урона, и тогда без точного расчёта каждого рывка и предмета делать нечего.
На данной странице Вы можете скачать Ravenswatch бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от FitGirl, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Ravenswatch.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30