Скачать последнюю версию R.A.W. Realms of Ancient War

R.A.W. Realms of Ancient War


Скачать R.A.W. Realms of Ancient War

R.A.W. Realms of Ancient War

R.A.W. Realms of Ancient War - это Action RPG с видом сверху, где управление одним из трёх персонажей проходит через зачистку уровней от орд монстров. Механика строится вокруг двух основных ресурсов: здоровья и маны, которые восполняются только разбиваемыми объектами на локациях или аптечками, выпадающими с врагов. Автосохранений нет - только ручные сохранения через меню в любой момент, кроме активного боя.

Сюжет

Мир расколот войной между четырьмя древними расами: люди, эльфы, орки и нежить. Генерал Варгус из людей решает использовать артефакт «Сердце Мира», чтобы подчинить все земли. В попытке активировать артефакт он разрушает барьер между измерениями, и в мир начинают вторгаться демоны из Хаоса. Игрок выступает в роли наёмника, которого случайно затянуло в портал у стен столицы.

Первая часть игры - это бегство из разрушенного города. Вторая часть - поиск трёх осколков «Сердца Мира», чтобы закрыть разлом. Третий акт - финальная битва с генералом Варгусом, который к тому времени сам становится демоном. Концовка зависит от выбора: уничтожить артефакт, забрать силу себе или отдать эльфийской жрице. В любом случае мир остаётся разрушенным, но разлом закрывается.

Спойлер: артефакт нельзя уничтожить - он только перезаряжается. Если выбрать силу себе, то в финальной кат-сцене персонаж садится на трон, а его глаза загораются красным - начинается новая война. Это прямое указание на бесконечный цикл.

Сложные места и советы

Игра регулярно ставит игрока в условия, где без подготовки прохождение превращается в череду смертей. Ниже перечислены ключевые точки, где большинство игроков застревают.

  • Босс пещеры Кровавого камня (2-й акт) - наносит урон по площади с задержкой. У него фаза, когда он становится неуязвим и призывает четырёх кристаллов. Кристаллы нужно разбивать именно в порядке их загорания (от красного к синему). Если сбить последовательность - босс восстанавливает 30% здоровья. Совет: перед входом сохранитесь, запомните порядок загорания на первой попытке, затем перезагрузитесь и бейте в правильной последовательности.
  • Лабиринт зеркал в библиотеке (3-й акт) - пять идентичных комнат с телепортами. Нужно пройти их за 120 секунд, иначе появляются элитные призраки, которые неуязвимы к магии. Проход - только через физический урон. Совет: используйте воина с двумя мечами, у него атака по площади. Зеркала на стенах указывают направление - если в отражении виден сундук, значит, телепорт ведёт вперёд, если пустота - назад.
  • Арена с тремя волнами нежити (перед финалом) - в третьей волне появляются некроманты, которые воскрешают убитых. Их нужно убивать первыми, но они прячутся за большими скелетами. Совет: примените свиток «Разложение» (продаётся у торговца в лагере после 2-го акта) - он снимает бафф воскрешения с некромантов на 10 секунд. Этого хватает, чтобы зачистить их.
  • Финальный бой с Варгусом-демоном - у него три фазы. Вторая фаза: он призывает копии себя, которые наносят половину урона. Копии отличаются цветом ауры - настоящий имеет золотую, копии - синюю. Третья фаза: пол полыхает огнём, урон по всей арене. Единственное безопасное место - центр, но там каждые 5 секунд появляется шип. Совет: держитесь центра, перекатывайтесь по кругу, используйте зелье неуязвимости (крафтится из корня мандрагоры и серы - рецепт находится в сундуке перед боссом). Не тратьте ультимейт в первой фазе - приберегите для третьей, когда Варгус открывается после своей огненной атаки на 3 секунды.

Механики, о которых не говорят в обучении

  • Парирование работает только у воина и только в момент удара врага - за 0.2 секунды до попадания. После парирования следующий урон по врагу удваивается.
  • У лучницы есть скрытый навык «Теневой выстрел» - он активируется, если не двигаться 3 секунды в тени любого объекта. Наносит 500% урона по одному цели, но расходует всю ману.
  • Маг может телепортироваться сквозь закрытые решётки, если прицелиться в угол экрана - глюк коллизии, но разработчики не патчили. Это позволяет пропустить два сложных боя с големами во втором акте.
  • Опыт делится поровну между всеми врагами на уровне. Если вы убиваете мобов по одному - получаете меньше, чем если собрать группу и ударить по ним AOE. Оптимально - собирать 10-12 врагов и использовать одно заклинание/навык области.

Игра жёстко балансирует под повторные прохождения - после первого завершения открывается режим «Хаос», где все враги имеют удвоенное здоровье и новые атаки. Во втором прохождении появляются секретные алтари, которые дают перманентные бонусы к характеристикам за жертву золота. Эти алтари находятся в углах каждого уровня, часто за разрушаемыми стенами (признак - трещина на текстуре, заметная только при приближении).

Сохранения лучше делать перед каждым новым уровнем и отдельно перед боссами. Если умереть во время босса - игра загружает последнее ручное сохранение, а не автосейв перед ареной. Это основная причина, почему люди бросают игру на втором боссе - они не сохранялись, а до него 15 минут зачистки.

Система крафта простая: 3 ингредиента дают 1 предмет. Но комбинации неочевидны. Рабочие рецепты: железо + камень + трава = броня с регеном здоровья (1% в секунду); сера + уголь + мана-кристалл = бомба, которая оглушает всех врагов на экране на 4 секунды (использовать против некромантов); кровь демона + серебро + дерево = оружие с вампиризмом (восстановление 10% от урона). Все остальные рецепты дают шлак - тратьте на продажу.

В игре три класса: Воин (ближний бой, высокий урон, средняя защита), Лучница (дальний бой, критический урон, низкая защита), Маг (дальний бой, урон по площади, но мана заканчивается через 5 заклинаний высокого уровня). Самый простой для первого прохождения - Воин, так как у него есть навык «Каменная кожа» на 50% защиты на 10 секунд, что перекрывает большинство фатальных ошибок. Лучница требует идеального позиционирования, а Маг - управления маной через паузы в бою, чтобы она восстанавливалась (восстановление маны вне боя - 5% в секунду, в бою - 1%).

Сюжетные диалоги влияют только на одну концовку - если поддерживать эльфийскую жрицу на всех встречах, то в финале она помогает закрыть разлом без необходимости бить Варгуса в третьей фазе (он ослабевает и теряет 50% здоровья автоматически). Если игнорировать её или выбирать грубые реплики - получаете стандартный бой на полную силу.

Среднее время прохождения основного сюжета - 12-14 часов без учёта побочных заданий. Побочные задания дают только золото и расходники, на сюжет не влияют, но на них можно фармить опыт, чтобы перебить сложные боссы более высоким уровнем. Рекомендуемый уровень для финального боя - 25. Если идти на 22-23 - босс убивает с двух ударов. При 28 - босс слишком лёгкий, теряется смысл механик.


На данной странице Вы можете скачать R.A.W. Realms of Ancient War бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2012 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Стратегии/Strategy +

    Скачать R.A.W. Realms of Ancient War.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:807.61 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя