Скачать последнюю версию Pyramid Quest
Pyramid Quest
Pyramid Quest - классический платформер с видом сбоку, где главный герой, археолог Джек Харрисон, отправляется на поиски легендарной гробницы фараона Неб-ка-ра. Сюжет подаётся через короткие текстовые вставки между уровнями - никаких кат-сцен и диалогов, только суть.
История начинается с того, что Джек находит старую карту в библиотеке Каира. Карта указывает на неизвестную пирамиду в песках Сахары. Прибыв на место, герой обнаруживает, что пирамида служит тюрьмой для древнего духа - Апофиса, который был запечатан три тысячи лет назад. Случайное прикосновение к входному камню ломает печать. Теперь Апофис пробуждается каждый час, и за семь дней он полностью освободится, если не собрать три реликвии, разбросанные по разным залам пирамиды.
Концовка зависит от количества собранных реликвий. Если собрать все три - Джек запирает Апофиса обратно, но сам остаётся внутри, так как вход разрушается. Если две - дух вырывается, но ослаблен, и герой сбегает, однако город внизу уничтожен. Если одну или ноль - Апофис выходит полностью, и экран гаснет под звук его смеха - это каноничный «плохой финал».
Структура игры
Игра состоит из 24 уровней, разделённых на три секции по 8 уровней. Секции соответствуют трём реликвиям: Западный коридор (реликвия ветра), Восточный зал (реликвия огня) и Подземная река (реликвия воды). После каждых 8 уровней - босс-сражение с каменным големом, хранителем реликвии. Босс повторяется трижды, но каждый раз его атаки ускоряются и добавляются новые паттерны.
- Уровни 1–8: песчаные платформы, шипы, падающие блоки.
- Уровни 9–16: лавовые полосы, движущиеся плиты, огненные шары.
- Уровни 17–24: водные течения, скользкие поверхности, воздушные карманы.
После каждой секции открывается промежуточный экран с подсказкой о следующей реликвии.
Механики, на которых спотыкаются 90% игроков
- Прыжок с кувырком. Джек может делать двойной прыжок, но второй прыжок срабатывает только если зажать клавишу прыжка до касания платформы. Если просто дважды нажать - не сработает. Привыкнуть сложно, но на уровне 3 это обязательно для прохождения - там разрыв между платформами ровно под двойной прыжок с задержкой.
- Ловушка-качели на уровне 11. Платформа наклоняется при приземлении, и если стоять на ней более секунды - она переворачивается. Совет: используй эту платформу только как трамплин, не жди, а сразу прыгай дальше. Таймер сброса - 0.8 секунды, так что беги по ней без остановки.
- Босс на уровне 16. Голем бьёт двумя руками по очереди, но третья атака - всегда с задержкой в 1.5 секунды. Многие умирают, потому что начинают уклоняться сразу. Нужно ждать, пока рука начнёт опускаться, и только тогда перекатываться в сторону. Запомни ритм: удар правой, удар левой, пауза, удар правой с задержкой.
- Водная секция, уровень 19. Под водой Джек не тонет, но скорость снижается на 40%. Воздушные карманы - ложные индикаторы, они дают всего 3 секунды воздуха, а не 5, как написано в туториале. На этом уровне не трать время на сбор монет - проходи по верхнему маршруту, там меньше течения.
- Секретная дверь на уровне 22. Чтобы открыть её, нужно ударить по трём скрытым панелям в порядке: верхняя левая, нижняя правая, средняя. Порядок нигде не подсказан - только метод проб и ошибок, либо смотреть гайды. Если не открыть - проходишь уровень без бонусного сундука, который даёт дополнительную жизнь.
Сложности с сохранением и прогрессом
Игра не имеет автосохранения между уровнями. Сохранение происходит только после победы над боссом. Если выйти на любом уровне до босса - придётся проходить всю секцию с первого уровня. Это серьёзно бесит, так что планируй сессии так, чтобы доходить до босса за один присест. Каждая секция занимает в среднем 40–60 минут при нормальной игре.
- На уровнях с шипами (1, 4, 7, 12, 15, 20) смерть отбрасывает в начало уровня, но не забирает собранные ключи - ключи сохраняются.
- Смерть от босса отбрасывает на экран выбора уровня секции - можно перезапустить босса сразу, но с тремя жизнями вместо пяти.
Графика и управление
Пиксельная графика в разрешении 640x360, растягивается на любой экран. Цветовая палитра ограничена 16 цветами - это сделано намеренно, чтобы снизить нагрузку. Управление через клавиатуру: стрелки + пробел, геймпад поддерживается, но мёртвая зона стиков настроена с завышенным порогом - если используешь геймпад, откалибруй через настройки, иначе персонаж не бежит в полную силу.
Звук - 8-битные чиптюны, повторяются каждые 90 секунд, к третьей секции начинают раздражать. Звук шагов и прыжков синхронизирован с анимацией - это помогает отсчитывать тайминги на движущихся платформах.
Общая оценка прохождения
Полное прохождение с тремя реликвиями заняло 11 часов. Без гайдов - около 18 часов, из-за поиска секретных панелей. Игра не прощает ошибок на платформинге, но все смерти предсказуемы, если запомнить паттерны. Перепроходить нет смысла, так как уровни статичны, меняется только порядок атак босса. Подходит тем, кто любит старые платформеры вроде Prince of Persia (1989) и Another World. Тем, кто ждёт историю или глубину персонажей - проходить не советую, сюжет служит только фоном для прыжков.
На данной странице Вы можете скачать Pyramid Quest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Pyramid Quest.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30