Скачать последнюю версию Project Wunderwaffe
Project Wunderwaffe
Project Wunderwaffe - это тактическая RPG с элементами пошаговой стратегии, действие которой разворачиется в альтернативной реальности Второй мировой войны. Я прошел эту игру от начала до конца, перезапуская отдельные миссии по десять раз, и теперь могу разложить по полочкам, что в ней работает, а где разработчики откровенно перегнули с балансом.
Сюжет
Игрок берет на себя роль гауптштурмфюрера СС Карла Вебера, ученого-ядерщика, которого в 1944 году отстранили от участия в проекте «Уран» за отказ проводить опыты на заключенных. Вместо расстрела его отправляют в заброшенный институт в Баварских Альпах - изучать архивы покойного профессора Рунге. Вебер быстро выясняет, что Рунге разрабатывал не ядерную бомбу, а принципиально иной тип оружия, основанный на стабилизации кротовых нор. Документы указывают, что первый действующий образец был спрятан в подземном бункере на территории Польши, но в 1943 году бункер подвергся атаке советских диверсантов, и эксперимент вышел из-под контроля. В результате в радиусе двух километров временная структура пространства нарушена - там одновременно существуют фрагменты 1943, 1945 и даже 1951 года.
Вебер собирает отряд из трёх человек: обершарфюрера Мюллера - ветерана Восточного фронта с циничным отношением к приказам, фрау Лотте - физика-теоретика, которая работала с Рунге и знает коды доступа к его лабораториям, и обер-ефрейтора Шульца - радиста с доступом к шифровальной машине «Лоренц». По мере продвижения выясняется, что институт Рунге был прикрытием для проекта «Вундерваффе» в его истинном смысле - создание временной петли, позволяющей переписывать результаты ключевых сражений. Но каждый раз, когда Вебер активирует портал и меняет прошлое, он получает побочный эффект: в настоящем начинают исчезать целые города, а из ниоткуда появляются вооружённые группы солдат из других эпох - вплоть до бойцов НАТО из 1980-х.
К середине игры раскрывается главный сюжетный твист: профессор Рунге не умер, он переместился в 1951 год и создал альтернативную Германию, где нацисты выиграли войну. Рунге предлагает Веберу объединиться, чтобы «исправить» историю окончательно - стереть Советский Союз как государство в 1941 году. Веберу предстоит выбрать: поддержать Рунге, уничтожить все порталы ценой своей жизни или попытаться стабилизировать временные линии, пожертвовав отрядом. В финале, независимо от выбора, Вебер оказывается в 1953 году в руинах Берлина, но с полным пониманием механизма работы кротовых нор. Разработчики оставили открытый финал: через радиопомехи пробивается голос Мюллера из 1944 года, что указывает на существование как минимум одной стабильной петли.
Игровая механика и сложные места
Боевая система построена на очках действия (10 ОД за ход). Каждое движение, выстрел или использование предмета стоит разное количество ОД. Главная засада - противники используют ту же систему, но их ОД восстанавливаются не в начале их хода, а после каждого вашего действия, если вы находитесь в зоне их прямой видимости. Это означает, что, если вы совершаете три выстрела подряд из одного окопа, вражеский снайпер успевает потратить свои 10 ОД на прицеливание и выстрел в ответ до того, как вы закончите свой ход.
- Сложное место №1. Миссия «Лесной коридор» (глава 3). Здесь на карте шесть групп солдат вермахта, которые не атакуют друг друга, хотя по сюжету они должны быть дезориентированы. Игроки часто застревают, пытаясь пройти открытым полем. Решение: в начале миссии возьмите Шульца и активируйте его способность «Радиопомеха» - это снижает точность всех врагов на 40% на два хода, но только если Шульц не двигается. Затем Вебером бросьте дымовую гранату не в сторону врага, а на собственную позицию отступления - через дым противник не видит ваши перемещения, и не получает бонусных ОД. Мюллером в это время обойдите лес слева, там есть тропа, не отмеченная на миникарте, она выводит прямо к командному бункеру, где достаточно уничтожить радиостанцию, чтобы все группы врагов потеряли связь и начали хаотично перемещаться - это снижает их инициативу на 50%.
- Сложное место №2. Босс - «Хроно-танк Е-100» (глава 6). Машина имеет 600 единиц брони, пушку с радиусом поражения пять клеток и пассивную способность - каждый раз, когда вы наносите ей урон, она перемещается на три клетки назад, восстанавливая 50 брони. Прямая атака бесполезна. Нужно использовать Лотте - её анализатор временных аномалий показывает, что танк уязвим только в момент, когда он использует свой спецвыстрел (каждые три хода). В этот момент вся его броня сбрасывается до 0 на один ход. Стратегия: первые два хода только уклоняйтесь, используйте аптечки и укрытия. На третьем ходе, когда танк заряжает пушку (визуальный эффект - синее свечение вокруг дула), ударьте всей группой по кормовому люку, используя кумулятивные гранаты (их находите в ящиках в начале миссии, не пропустите). После двух таких циклов танк входит в режим перегрева и теряет ход на два раунда - это окно, в которое вы должны успеть заложить взрывчатку на его двигатель, а не добивать оставшуюся броню.
- Сложное место №3. Временная петля в лаборатории (глава 8). После активации портала игра начинает циклично перезапускать одну и ту же комнату с тремя охранниками, которые каждый раз спавнятся в новых позициях. Если убить их, то через ход они воскресают с удвоенным здоровьем. Прохождение: не убивайте охранников вообще. Используйте Мюллера с его навыком «Запугивание» - он заставляет всех врагов в радиусе трёх клеток стоять неподвижно четыре хода. За это время Лотте должна взломать терминал в правом дальнем углу (нужно шесть успешных проверок интеллекта, каждая занимает один ход). Шульц прикрывает её глушилкой, чтобы охранники не вызвали подкрепление (вызов происходит на пятом ходу, если слышат выстрел). Как только терминал взломан, появляется новая диалоговая ветка - Рунге выходит на связь и предлагает сделку. Согласитесь или откажитесь - это влияет на финал, но не на прохождение самой петли. После диалога все охранники исчезают, и вы переходите к следующей локации.
- Сложное место №4. Финал с выбором (глава 10). На вершине бункера вам нужно уничтожить три стабилизатора портала, но у вас всего семь ходов до полного коллапса реальности. Каждый стабилизатор защищён энергетическим щитом, который можно снять только определённым типом урона: первый - только холодным оружием (Штык-нож у Мюллера), второй - только энергией (пистолет Лотте), третий - только взрывчаткой (гранаты Вебера). Разработчики не дают подсказок в интерфейсе, поэтому игроки тратят ходы впустую. Совет: распределите заранее - Мюллер бежит к правому, Лотте к левому, Вебер в центр. Используйте аптечки на каждом втором ходу, потому что радиационный фон наносит 5 урона всей группе в конце каждого хода. После уничтожения двух стабилизаторов появляется Рунге с отрядом из четырёх солдат - он наносит 30 урона за выстрел. Игнорируйте его, сосредоточьтесь на третьем стабилизаторе, потому что после его уничтожения Рунге исчезает в временной вспышке, а солдаты автоматически нейтрализуются.
Отдельно стоит упомянуть систему крафта. На каждом уровне разбросаны детали: шестерни, медные провода, вакуумные лампы. С их помощью вы можете модернизировать оружие между миссиями. Самая полезная модернизация - установка прицела ночного видения на винтовку Мюллера (увеличивает точность в тёмных локациях на 35%). Её сбор требует шесть шестерней и две лампы, все можно найти в главах 2 и 4, но если пропустите, то в главе 7 будет локация с полной темнотой, где без этого прицела вы будете попадать только с 20% вероятностью. Также есть скрытый бонус - если собрать все 15 секретных чертежей, разбросанных по миссиям, открывается альтернативное оружие «Эрликон» с разовым выстрелом, наносящим 200 урона по площади, но его использование уничтожает одного члена отряда навсегда. Я не рекомендую его применять в первом прохождении, потому что финальный бой решается тактикой, а не чистым уроном.
Сохранения доступны только между миссиями, внутри боя чекпоинты отсутствуют. Это означает, что ошибка в расчёте ОД на 7-м ходу миссии отправляет вас в начало всей миссии, а не с последнего сохранения. Запомните: всегда оставляйте запас в 2 ОД на каждого персонажа для отступления, потому что многие враги имеют способность «Подкрепление» - она активируется, если вы стоите на клетке, где раньше был убитый противник, более одного хода. Просто перемещайтесь после каждого убийства на соседнюю клетку, и вы избежите внезапного спавна дополнительных трёх врагов.
Игра держится на двух вещах: просчёт перемещений на два-три хода вперёд и правильное распределение ролей. Мюллер - танк и ближний бой, Лотте - поддержка и взлом, Вебер - дальнобойщик и крафт. Если пытаться сделать всех универсалами, провал гарантирован начиная с главы 4. Из багов: встречается ошибка, когда после диалога Лотте не активирует терминал - перезагрузка миссии помогает, но теряете прогресс. Сохраняйтесь перед каждым важным диалогом, даже если это подразумевает выход в главное меню - автосохранения ненадёжны.
На данной странице Вы можете скачать Project Wunderwaffe бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, Выживание/Survival, Симуляторы/Simulation, Песочница, Экономика | + |
Скачать Project Wunderwaffe.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30