Скачать последнюю версию Prodigy Tactics

Prodigy Tactics


Скачать Prodigy Tactics

Prodigy Tactics

Prodigy Tactics - это пошаговая тактическая RPG с элементами коллекционной карточной игры, где каждая единица на поле боя представлена отдельной картой. Я прошел игру дважды на максимальной сложности и готов разложить по косточкам, что тебя ждет.

Сюжет

Действие разворачиется в мире Этерии, расколотом на пять летающих островов после Катаклизма Шепотов. Ты - Навигатор, пробужденный древним артефактом «Компас Пустоты». Основная интрига: Компас указывает не на сокровища, а на «Разрывы» - места, где реальность истончается, и оттуда лезут Искаженные - существа, состоящие из сломанных воспоминаний погибших цивилизаций.

Первые два акта игры обманывают: ты думаешь, что собираешь фракции (Механисты, Призыватели, Бестиарий и Теневой Орден), чтобы запечатать Разрывы. Но в конце второго акта Компас активируется, и ты видишь воспоминание: Катаклизм устроил не кто-то извне, а предшественник Навигаторов, который пытался переписать реальность, чтобы воскресить павшую расу Древних. Ты - его клон, созданный как инструмент для завершения ритуала. Все твои победы над Искаженными - это сбор «эмоциональной энергии», которая питает ядро Разрыва.

В третьем акте ты можешь либо пойти по пути предшественника - уничтожить острова, чтобы пересобрать Древних, но пожертвовать всеми живыми фракциями. Либо перепрограммировать Компас, направив энергию на стабилизацию островов, но тогда Древние исчезнут навсегда, а вместе с ними - твоя память как Навигатора. Концовка зависит от того, сколько «Сущностей» (особых карт-воспоминаний) ты собрал в побочных квестах. Если меньше 50% - финал предопределен: ты все равно запускаешь ритуал, даже если выбираешь стабилизацию, - это ложный выбор. Если больше 50% - открывается третий путь: ты стираешь себя из времени, возвращая мир к состоянию до Катаклизма, но сам превращаешься в новый Компас, вечно висящий в Пустоте.

Спойлер, который важен для геймплея: в четвертой главе появляется персонаж-предатель - это твой второй помощник, Лира. Она подменила карты в твоей стартовой колоде, чтобы ты не мог использовать сильнейшие заклинания на боссе Разрыва. Поэтому начиная с главы 3 я рекомендую проверять каждую полученную карту на предмет метки «Искажено» (она видна только если зажать клавишу Alt во время просмотра). Снимается метка только в алтарях за 500 осколков - не экономь, иначе в финальном бою у тебя будет только базовый набор.

Сложные места и как их проходить

  • Бой с Первым Стражем (Глава 1, конец): босс каждые 3 хода копирует твою самую сильную карту на поле и использует против тебя. Трюк: на третий ход выставляй слабую «Жертвенную пешку» с нулевой атакой - босс скопирует её, потратит ход на бафф пешки, а ты за это время перегруппируешь основной отряд. Без этого приёма бой становится рандомным.
  • Лабиринт Шепотов (Глава 2, подземелье): тут сбрасывается твоя рука при каждом переходе между комнатами. Ошибка новичков - брать много дорогих карт. Решение: собери колоду из 5-6 карт стоимостью 1-2 ресурса и одну «Астральный щит» (защищает от сброса на 2 хода). Щит выпадает в первом сундуке, если ты убил всех мобов в предыдущей комнате за 4 хода - запомни тайминг.
  • Босс-близнец (Глава 3, середина): два врага, которые делят между собой урон и здоровье. Многие игроки пытаются убить одного - бесполезно, они воскрешают друг друга. Проходить надо только через наложение «Раскола» - статуса, который удваивает урон по цели, но при этом урон не перераспределяется. Карты с расколом есть только у фракции Теневой Орден, поэтому к этой главе держи хотя бы 3 таких карты в запасе. Если их нет - иди в предыдущие зоны на фарм, иначе бой затянется на час.
  • Финальный Разрыв (Глава 4): здесь три фазы, и в каждой из них меняется тип уязвимости с физической на магическую и обратно. Сложность в том, что интерфейс не подсвечивает текущую фазу - только анимация крыльев босса. Синий свет - магия, красный - физика. Я просто записал тайминги: фаза 1 (синий) - ходы 1-4, фаза 2 (красный) - ходы 5-8, фаза 3 (снова синий, но с удвоенным здоровьем) - ходы 9-15. Если за 15 ходов не уложиться - босс бафает себя до неуязвимости. Мой совет: на фазу 2 заготовь 2 карты «Разрыв брони» (игнорируют защиту), иначе физический урон срезается на 70%.

Отдельно про экономию ресурсов. Не трать осколки на улучшение обычных карт - в игре есть 5 легендарных, которые выпадают только из сундуков за скорость прохождения боя (меньше 5 ходов). Первый такой сундук появляется после победы над Стражем в Главе 1, если ты сделал это за 4 хода. Я перезапускал этот бой 10 раз, чтобы получить карту «Эхо времени» - она даёт дополнительный ход. Без неё на сложности «Хардкор» пройти финал почти невозможно, так как последний босс наносит по 50% здоровья за атаку.

Баланс фракций сильно смещён в пользу Призывателей в первой половине игры - у них есть юниты, которые сами лечатся. Но во второй половине большинство врагов имеют способность «Подавление призыва» (убирают призванных существ за 2 хода). Поэтому я советую к Главе 3 переходить на гибрид: 3 карты Механистов (для контроля поля) и 2 карты Бестиария (для наложения ядов). Яд работает даже через иммунитет, это спасло меня на боссе, который блокирует все прямые атаки.

Прогресс сохраняется только через ручные сохранения в убежище - автолобби нет, и если ты вышел в бою, игра перезапускает текущий бой с начала, но с сохранившейся колодой. Это можно использовать для фарма: если видишь, что бой идёт не по плану - просто перезагружай игру, пока не выпадут нужные карты из мобов, потому что дроп определяется при старте боя, а не после победы.

Из багов, которые влияют на прохождение: если взять квест «Потерянный архив» в Главе 2 и не завершить его до битвы с Близнецами, то после победы один из ключевых NPC (инженер Гектор) исчезает, и ты не сможешь улучшить оружие до 5 уровня. Максимум - 4 уровень, разница в уроне ~30%. Это не фатально, но на финале каждый процент важен. Я советую проходить архив сразу, даже если придётся пожертвовать одной побочной битвой.

Общее время на первый проход с учётом всех перезапусков - около 40 часов. На второй проход (уже зная механики) - 22 часа. Реиграбельность высокая именно из-за разных комбинаций колод, но сюжет сильно не ветвится - всего 3 концовки, и разница между ними в одном финальном диалоге и пост-титрах. Если тебе важен нарратив, собери 100% сущностей - это откроет письмо от предшественника, где объясняется его мотивация (он хотел воскресить дочь, а не всю расу). Без этого письма концовка «перепрограммирование» выглядит нелогичной.


На данной странице Вы можете скачать Prodigy Tactics бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2018 года, Игры от Unknown, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Prodigy Tactics.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:3.03 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя