Скачать последнюю версию PRICE
PRICE
PRICE - это хоррор от первого лица, построенный вокруг механики ценообразования. Ты не просто бегаешь от монстров - ты торгуешься с ними. Игра использует концепцию «платы за существование»: каждый шаг, каждый предмет, каждое решение имеет стоимость. Сюжет разворачивается в заброшенном торговом центре «Феникс», который в 90-х был эпицентром чёрного рынка артефактов. После закрытия центра здание не снесли - его законсервировали, но слухи о движениях внутри ходят до сих пор.
Сюжет
Ты - Сергей, бывший оценщик антиквариата, которого наняла неизвестная организация для инвентаризации остатков в «Фениксе». Задача: найти и описать 12 артефактов, спрятанных в разных крыльях центра. Но на втором этаже ты находишь дневник предыдущего оценщика - некоего Александра, который пишет, что артефакты не просто предметы, а «ячейки памяти» для сущностей, обитающих в здании. Каждый артефакт привязан к определённому продавцу - человеку, который при жизни торговал этими вещами. Продавцы не мертвы и не живы - они стали частью торгового центра, и они требуют выкуп за каждый артефакт. Выкуп - это не деньги. Это воспоминания, части твоего прошлого, физические ресурсы (кровь, зубы, ногти) или даже возможность принимать решения в будущем (ты буквально продаёшь право выбора в определённых ситуациях).
По ходу игры Сергей узнаёт, что его наняли не для инвентаризации, а для «закрытия контрактов» - чтобы выкупить все артефакты и уничтожить их. Но организация, которая наняла его, - это бывшие сотрудники КГБ, которые в 90-х сами создали эту торговую систему для контроля над потусторонними силами. Они потеряли управление, и теперь «Феникс» - это ловушка, которая питается оценщиками. Ты - пятый по счёту. Предыдущие четверо стали частью экспозиции. В финале игры вскрывается, что единственный способ разрушить систему - не выкупить все артефакты, а предложить себя в качестве лота, став частью торгового центра навсегда. Это замкнутый круг: если ты уничтожаешь артефакты - ты освобождаешь сущностей, если забираешь их - ты становишься новым продавцом. Игра имеет три концовки: «Продавец» (ты остаёшься в центре как новый артефакт), «Покупатель» (ты забираешь все артефакты, но теряешь все свои воспоминания и личность), «Аукцион» (ты провоцируешь сущностей на войну друг с другом, в результате центр рушится, и ты выбираешься наружу, но с пустым банковским счётом памяти - ты не помнишь даже своего имени).
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в оценке ресурсов. Вот узкие горлышки, на которых большинство игроков бросают прохождение.
- Первая сделка с Продавцом Зеркал (этаж 2, крыло «Оптика»). Продавец просит «отражение» - ты должен разбить зеркало, в котором видишь своё лицо. Проблема: после разбития на тебя нападает зеркальная копия с удвоенной скоростью. Совет: не бей зеркало сразу - сначала осмотри три боковых зеркала, в них отражены слабые места копии (левая рука, колено, шея). После удара по этим точкам копия теряет агрессию на 10 секунд - бей основное зеркало именно в этот момент. Если ударить без подготовки - смерть в 90% случаев.
- Подвал с Весами (этаж -1, бывший склад). Чтобы получить доступ к артефакту «Монета Юга», нужно уравновесить весы. На одной чаше - твой инвентарь, на другой - абстрактные «грехи» (выбираются из списка). Игроки часто кладут всё подряд, не понимая, что вес вычисляется не по кг, а по «ценности» предмета для сюжета. Например, ключ от машины Сергея весит 5 единиц, а фонарик - 0.5. Совет: сохранись перед входом и методом перебора запомни вес каждого предмета. Минимальный вес для уравновешивания - 12.4 единицы. Самый эффективный набор: обручальное кольцо (7.2) + старый билет на поезд (3.1) + кусок зеркала из крыла «Оптика» (2.1) = 12.4. Если перевесишь - артефакт уничтожается, и концовка «Покупатель» становится недоступной.
- Коридор Коллекционеров (этаж 3, между бутиками). Здесь 6 дверей, и за каждой - своя сущность. Ты должен выбрать дверь, но если открыть не ту - сущность высасывает случайный навык (например, способность бегать или пользоваться картой). Совет: на полу перед дверями есть надписи, видимые только под УФ-фонариком (он лежит в магазине игрушек на 1 этаже). Расшифровка: надписи - это инициалы предыдущих оценщиков. Дверь с инициалами «А.К.» - безопасна (это Александр, он оставил подсказки), все остальные - ловушки. Запомни эту дверь по номеру - третья слева.
- Финальный аукцион (центральный атриум). Ты должен делать ставки против трёх продавцов. Ставка - это твои характеристики (скорость, здоровье, обзор). Игроки часто ставят здоровье, потому что его много, но это ошибка - продавцы всегда перебивают ставку по здоровью. Нужно ставить «обзор» - он снижает угол обзора на 5 градусов за каждый раунд, но продавцы не могут перебить его, потому что у них нет обзора (они слепы). Совет: перед аукционом собери все предметы, повышающие обзор (бинокль, очки для дайвинга, увеличительное стекло) - они дадут запас в 30 градусов, чего хватит на 6 раундов. После победы в аукционе не забирай артефакт сразу - сначала используй «Торговый жест» (кнопка взаимодействия + удержание блока) - это активирует скрытый диалог, который открывает концовку «Аукцион».
- Сохранения. Игра позволяет сохраняться только у специальных терминалов «Касса». Их всего 5 на всё здание. Не трать сохранения попусту - перед каждым сложным местом делай бэкап сохранения вручную через папку с файлами (находится в %appdata%/Price/Saves). Разработчики не забанили это, потому что это часть механики «цены ошибки» - они знают, что игроки будут читерить с сохранениями, но это добавляет мета-слой в сюжет (персонаж платит памятью вне игры).
Геймплейно PRICE - это симулятор выживания с элементами визуальной новеллы и экономической стратегии. У тебя есть три ресурса: деньги (находятся в кассах), время (ограничено - 7 дней внутриигровых) и память (отображается как шкала «Я - Сергей»). Если память падает до нуля - персонаж становится овощем, и игра заканчивается даже без смерти. Поэтому важно не только торговаться, но и пополнять память - через просмотр старых фотографий (разбросаны по офисам) и прослушивание аудиозаписей (в центре информации).
Визуально игра выполнена в серо-зелёных тонах с постоянным помехами на экране (имитация старой камеры видеонаблюдения). Звук - ключевой элемент: шаги сущностей всегда слышны за 15 метров, а их голоса указывают направление, но не расстояние. Используй наушники с объёмным звуком - без них ты не поймёшь, где находится Продавец Часов (он появляется только за спиной).
Время на прохождение - от 12 до 18 часов в зависимости от того, сколько раз ты переигрываешь сложные участки. Перепрохождение оправдано: концовки сильно отличаются не только текстом, но и финальным уровнем. В концовке «Аукцион» ты видишь здание снаружи и наблюдаешь, как оно схлопывается в точку - это занимает отдельные 5 минут геймплея без управления, просто кат-сцена под музыку. В «Продавце» ты сам становишься NPC, и игра превращается в бесконечный режим ожидания покупателей - многие считают это самой сильной по атмосфере частью.
Главный совет для новичков: не пытайся собрать все артефакты за первый проход - это невозможно из-за ограничения по времени. Выбери приоритет: либо иди к концовке «Покупатель» (собирай только чётные артефакты), либо «Продавец» (нечётные). Третий маршрут - к «Аукциону» - требует забрать ровно 6 артефактов, но в определённом порядке (это зашифровано в дневнике Александра на странице 42). Без прочтения дневника концовка «Аукцион» не активируется.
Ещё одно: не верь внутриигровым подсказкам от охраны (голос по рации). Это не руководство, а враг - он специально заводит тебя в тупик, чтобы ты потратил время. Всё, что говорит охрана - делай наоборот. Если говорит «иди налево» - иди направо, если «не открывай ту дверь» - открывай. Это подтверждено на форумах - 100% совпадений.
На данной странице Вы можете скачать PRICE бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Метроидвания, Цветастая, Фэнтези/Fantasy, Хоррор/Horror | + |
Скачать PRICE.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30