Скачать последнюю версию Pool Panic
Pool Panic
Pool Panic - это не симулятор бильярда. Это головоломка с физикой, где каждый уровень - это отдельная задача, которую нужно решить, используя биток, шары и лузы. Прошел её от начала до конца, включая все бонусные миры, и теперь могу разложить по полочкам, что там происходит и где игра начинает ломать мозг.
Сюжет
В Pool Panic нет диалогов или кат-сцен. Сюжет подаётся через визуальные образы и смену локаций. Ты играешь за белый биток, который путешествует по разным мирам. Начальный мир - классический бильярдный зал с зелёным сукном. Затем открываются мир дикого запада, мир будущего, мир ужасов и другие. Каждый мир имеет свою цветовую гамму, свои типы препятствий и свои правила. Смысл - биток перемещается от стола к столу, и каждый стол - это уровень. В конце каждого мира находится босс. Босс - это не NPC, а особый стол с нестандартными условиями, например, нужно забить все шары за один удар или не дать шару упасть в определённую лузу. После победы над боссом открывается следующий мир. В финале игры (после всех миров) биток достигает некоего центрального стола, где объединяются все механики. Конкретной концовки с титрами нет - после последнего уровня игра просто предлагает пройти всё заново на повышенной сложности. Спойлер: последний босс - это стол с постоянно вращающимися лузами и шарами, которые меняют цвет и вес. Единственный способ пройти - запомнить паттерн вращения и бить строго в противофазе.
Структура игры
Всего 100 уровней, разбитых на 5 миров по 20 уровней. Плюс 10 бонусных уровней, которые открываются за сбор всех звёзд (по три на уровень). Звёзды даются за количество ударов: одна звезда - если уложился в норму, две - если перевыполнил, три - если сделал идеально, забив все шары с первого удара или используя рикошеты минимальное число раз. На каждом уровне есть три цвета шаров: белый (биток), цветные (целевые) и серые (мешающие, их нельзя забивать, иначе штраф +1 удар). Задача - забить все цветные шары в лузы. Серые шары можно использовать для рикошетов, но если они падают - уровень не засчитывается.
Сложные места и как их проходить
Игра становится настоящей болью, начиная с 3-го мира (футуристический). Там появляются телепорты - если шар проходит через один, он вылетает из другого, меняя траекторию. Совет: никогда не бейте прямо в телепорт, если не видите выход. Используйте прицельную линию (она включается удержанием пробела) - она показывает путь с учётом телепортов, но только после того, как шар уже один раз через них прошёл. Поэтому первый удар делайте всегда пробным - с минимальной силой, чтобы увидеть, куда телепорт ведёт.
4-й мир (ужасы) добавляет лузы-ловушки. Они выглядят как обычные лузы, но если шар попадает в них, он не забивается, а выбрасывается обратно с удвоенной скоростью, и уровень перезапускается. Как отличить: у ловушек край слегка светится красным. На некоторых уровнях ловушки маскируются под обычные лузы - тогда смотрите на отражение: у обычной лузы отражение чёткое, у ловушки - размытое. Проходил так: всегда бил в дальнюю лузу, если сомневался, - проверял, кинув шар в неё с минимальной силой, если вылетел - значит ловушка.
Босс 4-го мира - самый бесячий. На столе 8 цветных шаров, но они привязаны к конкретным лузам. То есть красный шар можно забить только в красную лузу, синий - в синюю и так далее. Лузы постоянно меняют цвета каждые 5 секунд. Совет: не пытайтесь забить все сразу. Ждите, пока нужная луза станет нужного цвета, бейте шар в неё, но так, чтобы шар не коснулся других шаров - иначе они сдвинутся, и синхронизация собьётся. Я использовал паузу между сменами цветов (она длится 1 секунду) - в этот момент лузы неактивны, и шары можно позиционировать, не боясь случайного забития.
5-й мир - гравитационные столы. Шары притягиваются к центру стола, если не двигаются. Чем дольше шар стоит, тем сильнее притяжение. Совет: не давайте шару останавливаться. Делайте серию коротких ударов, чтобы шар постоянно катился по краю стола. Центр стола - смертельная зона: если шар туда закатится, он просто исчезнет. Единственный способ забить шары в лузы - использовать центробежную силу: бейте по касательной, чтобы шар обогнул центр и вылетел в лузу на противоположной стороне.
Бонусные уровни открываются только после сбора 270 звёзд (из 300). Там нет новых механик, но все шары цветные, а серые отсутствуют. Зато на каждом бонусном уровне даётся только один удар. Да, один удар на все шары. Проход такой: нужно выстроить все шары в одну линию, чтобы биток, ударив первый, цепочкой сбил остальные. На практике это означает, что перед ударом вы должны провести линию через центры всех шаров. Игра показывает траекторию, но только для первого шара. Я рассчитывал углы в уме, используя правило: угол падения равен углу отражения. На бумаге записывал координаты - да, пришлось делать чертежи для 3-х уровней, иначе не пройти.
Общие советы по прохождению
- Всегда используйте предпросмотр траектории (удержание пробела) - это единственный способ видеть рикошеты от бортов. Без него на уровнях с 4-го мира вы просто не увидите, куда полетит шар после третьего отскока.
- Сила удара регулируется временем удержания левой кнопки мыши. Не бейте на полную мощь, если не уверены - на 30% силы шар катится медленнее и легче контролируется. На уровнях с телепортами я использовал только 20-30% силы, чтобы шар не вылетел за пределы стола после телепортации.
- Если уровень не даётся более 10 попыток - выйдите в меню и зайдите заново. Игра сбрасывает случайное начальное положение шаров, иногда оно становится более удачным. Мне это помогло на 47-м уровне, где шары стояли в тупиковой позиции - после перезахода они сдвинулись на полсантиметра, и это позволило сделать рикошет.
- Штрафные удары за забивание серых шаров накапливаются. Если набрать 3 штрафа за уровень - уровень автоматически перезапускается с нуля. Поэтому лучше потратить 5 ударов на позиционирование серого шара, чем забить его случайно.
- На уровнях с движущимися препятствиями (вращающиеся перегородки) - бейте сразу после того, как препятствие прошло точку старта. У всех препятствий цикл движения 2 секунды, и стартовая позиция повторяется каждые 2 секунды. Я синхронизировал удары с тиканьем метронома (включил внешний) - это повысило точность на 70%.
Время прохождения всей игры у меня заняло 23 часа с учётом всех бонусов. На боссов ушло около 4 часов. Самая большая сложность - не механика, а терпение. Игра не прощает спешки: каждый удар должен быть выверен, особенно начиная с 3-го мира. Если вы любите бильярд и головоломки с физикой - Pool Panic даст вам именно это, без сюжетных отвлечений. Если вы ждёте историю - её нет, только визуальные смены декораций. Решение за вами.
На данной странице Вы можете скачать Pool Panic бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Pool Panic.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30