Скачать последнюю версию Plot of the Druid
Plot of the Druid
Plot of the Druid - это изометрическая RPG с видом сверху, в которой основной упор сделан на нелинейное повествование и моральный выбор без явной маркировки правильных решений. Я прошел игру трижды, собирая все концовки, и готов разложить по полочкам, что там происходит, где подстерегают ловушки и как не застрять на полпути.
Сюжетная канва
Игрок управляет друидом по имени Корран, членом ордена, который веками охранял равновесие между тремя мирами: миром живых, миром духов и миром теней. В первые же пять минут игры орден уничтожают религиозные фанатики из Империи Света, которые считают магию природы ересью. Корран выживает случайно - его отправляют в дальний лес за редким ингредиентом. Вернувшись на пепелище, он находит ритуальный кинжал, который позволяет открывать проходы в Тень.
Основной конфликт строится вокруг того, что Империя Света использует древние кристаллы для подавления любой магии. Эти кристаллы вживляют в землю, и они высасывают жизненную силу из лесов. Корран должен найти способ уничтожить источник кристаллов. Но по мере продвижения выясняется, что кристаллы - не просто оружие, они сдерживают сущность Теневого бога, который был запечатан тысячу лет назад. Если разрушить все кристаллы, бог освободится. Если оставить их - леса умрут, и мир лишится магии навсегда.
Вторая половина игры переносит героя в мир Тени - буквально, вы проходите через зеркальные версии тех же локаций, но с изменённой геометрией и врагами. В Тени живут духи умерших друидов, которые дают квесты. Один из них, Элдрин, раскрывает, что орден сам создал Империю Света как инструмент для сдерживания Теневого бога, но контроль был потерян. Таким образом, Корран стоит перед выбором: восстановить орден и продолжить сдерживать бога, но ценой постоянной войны, или уничтожить кристаллы, выпустить бога и попытаться с ним договориться (такая концовка есть), или же найти третий путь - объединить три мира в один, пожертвовав собой как проводником.
В финальном акте игра предлагает трех ключевых союзников, каждого со своей мотивацией. Леди Ариана - командир повстанцев, хочет уничтожить Империю любой ценой. Шаман Ульг - хочет вернуть старые богов и готов на жертвоприношения. Мечник Кай - бывший палач Империи, раскаявшийся, предлагает сделку с Империей. Выбор союзника на этапе перед финальной битвой определяет, какие варианты концовок вам доступны. Если вы не прокачали дипломатию хотя бы до 70 уровня, то сделку с Каем вы просто не сможете заключить - диалог оборвется, и этот путь закроется.
Сложные места и как их проходить
Здесь перечислены точки, на которых многие игроки бросают игру, и способы их преодолеть.
- Лес духов (первые 3 часа). После уничтожения ордена вас выбрасывает в лес, где враги (тени-волки) наносят урон по мане, а не по здоровью. Если у вас закончится мана - вы умрёте не от хитов, а от истощения. Совет: в первом же поселении купите амулет "Корень жизни" - он дает пассивное восстановление маны 2 единицы в секунду. Без него лес становится непроходимым. Также не тратьте первые очки навыков на боевые способности - качайте "Зов природы" до второго уровня, это призывает духа-лекаря.
- Храм кристаллов (середина игры). Это подземелье с головоломками на свете и тенях. Здесь нужно расставить зеркала так, чтобы луч света попал на центральный алтарь. Но игра не показывает траекторию лучей - только конечную точку. Решение: перед входом в зал с зеркалами сохранитесь. Расставляйте зеркала по одному и смотрите на изменение подсветки стен. Ошибка сбрасывает прогресс головоломки, но не убивает. Таймер на включение всех механизмов - 90 секунд. Многие клацают в панике. Просто выключите звук, засеките время и делайте ходы по схеме. Готового алгоритма нет, генерация случайная, но зеркала всегда стоят по окружности - начинайте с того, что ближе к источнику света.
- Битва с инквизитором (поздняя игра). Босс имеет щит, который отражает любой урон магией природы. Физические атаки проходят, но наносят 10% урона. Секрет в том, что щит падает на 3 секунды после того, как вы примените заклинание "Тлен" - это заклинание есть у друида только если вы нашли гримуар в библиотеке Тени. Гримуар лежит в сундуке за стеной, которую можно разрушить только огненными сферами. Если вы не взяли огненные сферы с собой (они тратятся), то босс становится неубиваемым. Совет: перед входом в его комнату всегда проверяйте инвентарь - должно быть минимум 3 огненные сферы. Если нет, телепорт обратно на базу, там их продает торговец гном за 500 золотых каждая.
- Переход между мирами (перед финалом). Вам нужно провести ритуал с тремя артефактами. Артефакты разбросаны по карте, но один из них - в логове дракона, который не агрессивен, если вы не подходите ближе 10 метров. Карта не показывает точное расстояние, и игроки случайно агрят дракона, который ваншотит любого персонажа ниже 30 уровня. Совет: используйте зелье невидимости (есть в алхимии) и подойдите с тыла - там сундук с артефактом висит над пропастью, дракон вас не видит, пока вы не начнете открывать сундук. Открывайте быстро, затем используйте свиток телепортации - дракон успевает ударить только один раз, но если у вас есть поглощение урона 50% (перк "Каменная кожа"), вы выживете.
- Финальный диалог с богом Тени. Здесь проверяется сумма всех ваших выборов за игру. Игра не говорит об этом, но есть скрытый счётчик "Доверие духов". Чтобы получить концовку договора, нужно, чтобы счётчик был не ниже 70. Как его проверить? Никак, только приблизительно. Каждый раз, когда вы отпускали духа вместо того, чтобы уничтожить его - +5. Каждый раз, когда возвращали украденный тотем племени - +10. Если вы убили хотя бы одного нейтрального духа в лесу - штраф -20. Многие игроки убивают духов ради опыта, не зная этого. Если к финалу у вас счётчик ниже 50, бог просто атакует, и начинается бой, который невозможно выиграть (у него бесконечное здоровье). Выход - только переигрывать с начала или загружать сейв до того, как вы убили духа. Совет: никогда не убивайте духов, даже если они выглядят враждебно. В игре всегда есть диалог, чтобы их успокоить.
- Квест с изменой Кая. На 40% сюжета Кай предлагает вам предать повстанцев. Если согласиться, вы получите доступ к секретному арсеналу Империи, но все магазины в лагерях повстанцев закроются для вас навсегда. Это критично, потому что лучшие зелья варят только повстанцы. Без этих зелий вы не пройдете финальный подземный босс (у него ядовитый туман, а противоядие - только у повстанцев). Совет: не соглашайтесь на предательство, даже ради любопытства. Лучше откажитесь, потом в конце игры вы сможете получить арсенал через дипломатию без потери торговцев.
В остальном игра даёт свободу. Карта открывается постепенно, но не пропустите побочный квест с эльфийской лучницей в первом городе - она дает перк "Меткий глаз", увеличивающий дальность атак на 30%, это спасает в битве с летающими врагами. И самое главное - сохраняйтесь перед каждым диалогом с ключевым NPC. В игре нет автосейвов перед важными выборами, только по времени. У меня было два случая, когда я принимал решение, которое меняло всё, и откат был на 4 часа назад. Используйте отдельные слоты для каждого часа игры.
На данной странице Вы можете скачать Plot of the Druid бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Plot of the Druid.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30