Скачать последнюю версию Planar Conquest
Planar Conquest
Planar Conquest - это пошаговая стратегия в сеттинге магического фэнтези, где основная механика строится вокруг захвата и удержания миров-плоскостей. Я прошел игру на максимальной сложности за всех магов, поэтому опишу все так, как оно работает на практике, без прикрас.
Сюжет и структура кампании
Игрок выступает в роли одного из магов-завоевателей, который пробудился после долгого сна в мире, раздробленном на множество изолированных измерений - плоскостей. Главная цель - собрать артефакты Первого Мага, разбросанные по разным плоскостям, чтобы обрести абсолютную власть и предотвратить вторжение Хаоса, который постепенно разъедает границы реальности. В отличие от типичных стратегий, здесь нет линейной сюжетной кампании с кат-сценами. Вместо этого нарратив разворачивается через события на глобальной карте: вторжения нейтральных армий, появление случайных магических аномалий и дипломатические ультиматумы от других магов. Спойлер: в конце, независимо от выбранного персонажа, выясняется, что все артефакты являются частями тюрьмы древнего бога, и финальная битва происходит против его аватара. Если собрать все 7 артефактов до 150 хода, босс ослаблен на 50% - иначе он получает удвоенные характеристики и бессмертных прислужников.
Ключевые механики, вызывающие сложности
- Управление маной на глобальной карте. Мана расходуется не только на заклинания в бою, но и на поддержание армий вне родной плоскости. Новички часто теряют войска из-за нулевой маны - они просто рассыпаются в пыль через 3 хода. Решение: всегда держите резерв в 200+ маны, стройте алтари на каждой захваченной плоскости, они дают +15 маны за ход независимо от типа местности.
- Адаптация юнитов к местности. Каждая плоскость имеет свой тип (Огонь, Вода, Хаос, Порядок, Смерть, Жизнь, Тьма). Армия, состоящая из юнитов несоответствующего типа, получает штраф -30% к атаке и защите. Игроки часто жалуются на внезапный разгром при переносе героев в новую плоскость. Совет: перед вторжением отправляйте разведчика-призрака (стоит 50 маны), он показывает точный состав нейтралов и тип плоскости. Подгоняйте сборку под тип - например, против плоскостей Смерти берите жрецов Порядка, они наносят двойной урон нежити.
- Дипломатия с другими магами. ИИ агрессивен и заключает союзы против лидера (вас). Если ваша мощь превышает сумму двух соседних магов, они объединяются и получают бесплатные подкрепления каждые 5 ходов. Эффективный обход: не захватывайте более 3 плоскостей подряд, переключайтесь на экономическое развитие и точечные убийства героев противника - за каждого убитого героя ИИ теряет 20% боевого духа армий в радиусе 3 плоскостей.
- Баланс исследований. Древо технологий содержит 48 узлов, но одновременно можно изучать только одну ветку. Многие застревают на середине, когда открываются магические катастрофы, но не хватает военных улучшений. Стабильная стратегия: сначала вкладывайтесь в ветку «Экономика» до узла «Налоги с плоской» (дает +100 золота в ход), затем в «Осадные машины», и только потом в «Высшую магию». Без осадных машин вы не возьмете столицы с щитами - они требуют 3 хода обстрела, а базовая артиллерия бьет только 1 раз.
- Финальный босс (аватар Хаоса). У него 10 000 HP, атака по площади 200 урона и пассивная способность «Зеркало», отражающая 30% магии. Без подготовки бой проигрывается за 2 хода. Рабочий совет: используйте не магию, а физических юнитов с навыком «Пробивание брони» - их атаки не отражаются. Возьмите 3 отряда каменных големов (покупаются у нейтралов на плоскостях Порядка) и героя с артефактом «Клинок рассечения» - он снижает зеркальный щит до 5%. Также обязательно сохраните свиток «Временной разрыв» (находится в подземелье плоскости Тьмы, 5-й уровень) - он замораживает босса на 2 хода, давая чистые 3 хода на атаку.
Скрытые механики, о которых не пишут в туториале
- Города на плоскостях с высоким хаосом (индекс > 70) могут взбунтоваться и стать нейтральными, если в них не размещен герой с чертой «Жесткая рука». Проверяйте индекс хаоса после каждого захвата.
- Летающие юниты игнорируют стены крепостей, но получают вдвое больше урона от лучников-эльфов. Не используйте драконов против эльфийских плоскостей - их перебьют за 2 залпа.
- Артефакт «Искра Вечности» дает +50 к мане, но при его активации у вас отнимается 1 случайный город. Эту потерю можно отменить, если предварительно построить в городе «Хранилище душ» - оно стоит 500 золота и 100 камня, но окупается, если вы планируете долгую игру.
Ресурсы и темп игры
В среднем партия занимает 20-30 часов на стандартной карте (8 плоскостей). Оптимальное количество противников - 3, иначе ходы ИИ длятся по 2-3 минуты. Ключевой ресурс - не золото, а «Очки влияния», которые тратятся на призыв легендарных существ. Их можно получить только побеждая в 5 битвах подряд без потерь. Если серия прерывается, счетчик сбрасывается - многие перезагружают сохранения ради этого, но проще использовать отряды-пушечное мясо для первых 3 боев, а в 4-й и 5-й вводить основную армию.
Фракции и их скрытые бонусы
- Маг Огня - получает +20% атаки, но его города горят каждые 10 ходов, теряя по 1 зданию. Стройте противопожарные башни (стоят 80 камня) сразу после захвата.
- Маг Смерти - юниты не требуют содержания, но каждое воскрешение снижает максимальное здоровье армии на 5%. Это лечится только в специальных святилищах Жизни, которые встречаются редко.
- Некромант (скрытый класс) - открывается, если пройти игру за любого мага, не используя магию смерти ни разу. Дает способность поднимать мертвых врагов в бою, но каждый поднятый юнит имеет шанс 15% выйти из-под контроля. Держите героя с артефактом контроля рядом.
Советы по трудным местам на практике
- Начальный этап (ходы 1-10): не стройте армию, стройте фермы и шахты. Первые 5 ходов защищайтесь только героем - он убивает 2-3 слабых отряда нейтралов без потерь, если надеть стартовый амулет защиты.
- Середина (ходы 50-100): противники массово используют заклинание «Проклятие земель» - оно превращает ваши поля в пустоши. Лечится только постройкой «Часовни Порядка» в каждом городе. Если не успеваете, сдайте 1 город на периферии и сосредоточьтесь на столице.
- Поздняя игра (ход 150+): ИИ начинает спамить армиями по 15 отрядов. Контрудар: используйте заклинание «Разлом» (открывается на 7-м уровне ветки Хаоса) - оно мгновенно уничтожает все отряды в радиусе 3 клеток, но наносит такой же урон вашим городам поблизости. Применяйте только на нейтральной полосе между плоскостями.
В итоге Planar Conquest - игра о планировании, а не о скорости. Все неудачи происходят из-за игнорирования типов плоскостей или экономии на разведке. Если вы готовы переигрывать битвы по 3-4 раза, чтобы подобрать идеальный состав, - это ваш вариант. Если же предпочитаете динамику, игра покажется затянутой и перегруженной микроменеджментом. Лично я рекомендую сохраняться перед каждым вторжением в новую плоскость - багов с сохранениями нет, и это единственный способ избежать внезапных штрафов местности, которые не описаны в руководстве.
На данной странице Вы можете скачать Planar Conquest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Planar Conquest.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30