Скачать последнюю версию Pirate Hunter. Сомалийский капкан

Pirate Hunter. Сомалийский капкан


Скачать Pirate Hunter. Сомалийский капкан

Pirate Hunter. Сомалийский капкан

Меня зовут Александр Громов, бывший офицер ВМФ России. После увольнения в запас устроился в частную охранную фирму «Акула». Два года конвоирования торговых судов через Аденский залив научили меня одной простой вещи: сомалийские пираты - не бандиты с кривыми ножами, а хорошо вооруженные сети с информаторами в каждом порту. Наша последняя работа - провести сухогруз «Амазонка» от порта Джибути до Мумбаи. Обычный рейс, сто таких было. Но через 48 часов после выхода мы влетели в засаду. Три скоростных катера, два «Браунинга» и гранатомет. Ситуация патовая: мы отбились, но топливная система повреждена, радиосвязь глушится береговой станцией. Компания-владелец бросает нас в открытом море. Судно дрейфует в двадцати милях от побережья Сомали. Местные рыбацкие шхуны начинают круги нарезать - засекли добычу.

С этого момента управление переходит ко мне. Осталось семь человек команды, включая механика Гришу, старпома Коваля и штурмана Зою. У нас три ящика патронов к АК-74, два РПГ-26 и глушитель для «Винтореза», который я вез как личный трофей. Задача - не спасти судно. Спасти груз - в трюме контейнер с кобальтом для индийских заводов, стоит десять миллионов баксов. Если бросить судно, компания объявит нас дезертирами. Если останемся - пираты возьмут нас на абордаж через шесть-семь часов, когда их главарь Мусса соберет флотилию. Я выбираю третий вариант: угнать пиратский катер, добраться до их береговой базы и перехватить спутниковый телефон, чтобы вызвать помощь. Потому что глушилка работает только на частотах судовых радиостанций, а спутник они не глушат.

Сюжет ветвится от каждого решения. В первом акте ты выбираешь: атаковать пиратов до того, как они подойдут вплотную, или дать им зацепиться за борт, чтобы захватить их транспорт. Во втором акте ты высаживаешься на берегу: либо идешь через рыбацкий поселок с мирными жителями (но там шпионы Муссы), либо через горный хребет, где патрулируют джихадисты, которые воюют с пиратами за контроль над побережьем. Третья глава - осада старого форта, где Мусса держит пленных и радиостанцию. Там два этажа, три ключа доступа и таймер на подрыв склада боеприпасов, если пираты поймут, что мы внутри.

Концовок пять. Основная - мы захватываем телефон, передаем координаты, и через два часа прилетают вертолеты ООН. Но цена - жертвы среди команды. Можно минимизировать потери, если в первой стычке уничтожить гранатометчиков, а в поселке найти аптечку и обезболивающие для раненого механика. Есть секретный путь - перейти на сторону Муссы и сдать кобальт, но тогда открывается ветка, где ты становишься полевым командиром и получаешь доступ к подводной лодке с наркотиками. В этой концовке игра заканчивается кат-сценой удара американского дрона прямо по лодке - все гибнут. Лучшая концовка по очкам выживших - если убедить Муссу, что кобальт радиоактивен (наврать через медицинский сканер), и он сам отдаст телефон, чтобы убраться с побережья. Для этого нужно иметь на руках дневник судового врача, который лежит в сейфе капитанской каюты, и его не вскрыть без кода. Код - дата рождения капитана, выясняется в диалоге с Зоей за пять минут до штурма.

Что вызывает сложности и как я проходил эти места

Первая проблема - бой на палубе в начальной миссии. Против тридцати пиратов с двух катеров. Игра дает туториал по укрытиям, но укрытия из пластиковых контейнеров простреливаются насквозь «Браунингом». Совет: сразу беги к рубке, там железные переборки. Используй лежачее положение - многие новички забывают клавишу Z для смены стойки. Прицеливайся в бензобаки катеров, а не в людей. Достаточно двух попаданий из РПГ, чтобы катер взорвался и отсек половину атакующих. РПГ у тебя только на втором этаже трюма, в ящике с маркировкой «Рыба». Если не взять его до того, как пираты начнут абордаж - придется отбиваться голыми руками, там всего три ножа и один пистолет Макарова. Я переигрывал этот бой четыре раза, пока не смекнул, что перед высадкой у меня есть две минуты на обыск судна - таймер висит в левом верхнем углу.

Вторая ловушка - сцена с рыбацким поселком во втором акте. Если входишь через главные ворота, то попадаешь в засаду с крыш. Я проходил через заброшенную мечеть слева от поселка. Там есть проход в подвал, где сидят двое пиратов с картой маршрутов патрулей. Убей их тихо (ныж в горло, клавиша E за спиной) - на карте появятся красные точки всех снайперов на крышах. Если пойдешь напролом, потеряешь Зою - она всегда идет впереди и получает пулю. Второй важный момент: в доме старосты поселка лежит фальшивый паспорт на имя египетского торговца. Он нужен для прохода через блокпост на подступах к форту, если выберешь горный маршрут. Без паспорта тебя расстреляют до того, как подойдешь на двести метров. Я прошел хребет без паспорта и попал под огонь ДШК - перезагрузка с сохранения за пять минут до.

Третий блок - штурм форта. Там три уровня сложности. Первый - двор с собаками. Собаки чувствуют за сто метров, если идти пригнувшись - бесполезно. Единственный способ - бросить кусок мяса (есть в рюкзаке, если подобрал на камбузе) в дальний угол двора. Тогда собаки бегут туда и дают ровно сорок секунд на переход через арку. Второй - коридоры с лазерными минами. Их не видно без тепловизора, но тепловизор разряжен - батарейки надо заменить. Батарейки лежат в трупе часового у ворот, но только если ты его не взорвал гранатой, а задушил. Если он разорван - батарейки рассыпаются и непригодны. Третий - сам Мусса сидит в центральном зале за столом, перед ним два пулеметчика. Невозможно выстрелить в него раньше, чем они положат половину твоей команды. Решение: на втором этаже форта есть вентиляционная шахта, ведущая прямо в люстру над столом. Ты падаешь сверху, глушишь одного пулеметчика, второй тратит две секунды на разворот - этого хватает, чтобы всадить три пули в Муссу из «Винтореза». Но шахта заперта на электронный замок. Код - на обрывке бумаги в кармане убитого капитана катера в начале игры. Если выбросил бумагу (можно случайно нажать Q) - шахта закрыта навсегда. Я не выбрасывал, потому что в первом прохождении нажал Q, переигрывал и запомнил.

Ресурсы и тайминг, о которых не говорят в туториале

  • Патроны. На всё про всё дают примерно двести пятьдесят штук, если собирать с каждого трупа. Но экономия не нужна - в финале боеприпасов нет вообще, все расходуется в перестрелках. Лучший вариант - использовать нож на одиночных врагах и сохранять патроны для ДШК на крыше.
  • Аптечки. Их шесть на всю игру. Три на судне, две в поселке, одна в форте. Не трать на царапины - лечи только когда здоровье ниже 30% и экран начинает дрожать. Иначе к концу форта нечем залатать переломы, а они замедляют бег в финальной сцене на тридцать процентов - это критично для эвакуации по таймеру.
  • Таймер эвакуации. После вызова помощи у тебя ровно четыре минуты, чтобы добраться до пляжа. Если бежать напрямик через двор - попадешь под огонь оставшихся пиратов. Нужно бежать через подвал форта, который открывается рычагом в кабинете Муссы. Рычаг не заметен - он за картиной с пальмами. Я нашел его на третьем прохождении, до этого бежал по верху и терял по два бойца.
  • Инвентарь ограничен: восемь слотов. Место для мясо, батареек, паспорта, карты, дневника и трех гранат. Если взять лишнюю гранату - не влезет дневник, и не обмануть Муссу. Я бросал одну гранату в начале второй главы, чтобы освободить слот.

Визуально игра - это жесть. Сделана на Unreal Engine, но текстуры песка и воды повторяются, это заметно через бинокль. Зато баллистика проработана отлично: пуля ведет на ветру, при стрельбе на расстояние более 150 метров нужно брать поправку на полфигуры вправо. Диалоги озвучены профессионально, но актер на Муссу переигрывает - говорит слишком театрально, ломает реализм. Сюжет не разваливается даже после выбора всех радикальных вариантов - прописаны все ветки, багов с квестами я не встретил. Только один раз застрял в текстуре мечети, но лечилось перезагрузкой.

Итоговое время полного прохождения с изучением всех локаций - около 18 часов. Если гнать только по сюжету - 8-10. Переигрывать и пробовать разные концовки стоит, потому что механика захвата катера в первой главе открывает доступ к разному оружию: если захватить катер с гранатометом, то в форте будешь с двумя РПГ, если без - только с одним. И один РПГ не хватит, чтобы пробить стену склада в финальной миссии - придется искать ключ от ворот у убитых часовых, а это терять время на таймере. Я выбрал катер с гранатометом, прошел с первой попытки финал, но потерял механика, потому что не закрыл его дверью в трюме перед атакой. Во втором прохождении я закрыл дверь - и он выжил, что дало дополнительный диалог в форте, где он чинит передатчик за пять секунд вместо пяти минут. Экономия решает.


На данной странице Вы можете скачать Pirate Hunter. Сомалийский капкан бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2009 года, Игры от R.G. Игроманы, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать Pirate Hunter. Сомалийский капкан.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:7.93 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя