Скачать последнюю версию Pineview Drive
Pineview Drive
Pineview Drive – это хоррор от первого лица, который я прошел от начала до конца. Механика игры строится на исследовании одного и того же особняка в течение 20 дней. Каждый новый день открывает доступ к ранее запертым комнатам, а также меняет расположение предметов и врагов. Сюжет не подается напрямую, его нужно собирать из записок, газетных вырезок и радиопередач, которые находятся внутри дома.
Сюжет и его развитие
Главный герой – мужчина, который приезжает в особняк Pineview Drive по завещанию умершей незнакомки. Внутри дома он находит фотографию женщины и начинает слышать голос, представляющийся ее духом. Дух просит героя помочь ей освободиться, но с каждым днем становится ясно, что дом не просто живой – он охотится на любого, кто переступает порог.
В реальности сюжет строится вокруг трагедии 1970-х годов, когда в этом доме произошло массовое убийство. Женщина, чей голос слышит герой, – одна из жертв. Ее муж сходил с ума от ревности, используя ритуалы, чтобы удержать душу жены в доме. Герой оказывается втянутым в этот круг, потому что он – дальний родственник убийцы, и дом требует продолжения кровавой линии.
В финале открывается, что дух женщины манипулировал игроком все это время. Она не хочет освобождаться – она хочет занять тело героя, чтобы сбежать из дома. В зависимости от действий в последний день (сжечь ли дневник, выпить ли предложенное зелье, открыть ли подвал) получаются три концовки: герой сбегает, но теряет рассудок; герой остается в доме навсегда, заменяя убийцу; герой позволяет духу вселиться в себя и выходит наружу, оставляя свое тело в агонии.
Сложные места и тактика прохождения
Игра не прощает ошибок в планировании маршрутов. Ресурсы (батарейки для фонарика, спички, аптечки) появляются в строго определенных местах, но с каждым днем их становится меньше, а враги – активнее. Вот основные проблемы, с которыми я столкнулся, и как их обойти.
- Первый день – поиск ключа от спальни. Ключ лежит в гостиной под ковром, но чтобы его поднять, нужно сначала включить свет в коридоре. Если этого не сделать, в комнате появится тень, которая сбрасывает здоровье до 1 удара. Совет: сразу идите в щиток на первом этаже, включите рубильник, затем забирайте ключ – никакой тени не будет.
- Третий день – побег от женской фигуры в коридоре второго этажа. Она появляется, если вы заходите в детскую комнату до того, как забрали крестик из часовни. Крестик висит на стене за алтарем, но его легко пропустить. Без крестика фигура не исчезает и догоняет вас в любой тупик. Совет: перед входом в детскую всегда проверяйте инвентарь – если крестика нет, сначала идите в правый тупик второго этажа, где находится мини-часовня.
- Седьмой день – головоломка с музыкальной шкатулкой. Шкатулка стоит в бильярдной, а ключ от нее – в сейфе под лестницей, код 1973 (год убийства). Многие игроки пытаются подбирать код по запискам, но в записках даны только инициалы жертв. Код жестко зафиксирован. Если трижды ввести неверный код, сейф блокируется на день, и вы теряете возможность получить ключ. Совет: запомните 1973 и не рискуйте.
- Двенадцатый день – переход через подвал с пауками. Пауки не убивают, но замедляют на 5 секунд, а в это время из стен выползает основной враг – старик с топором. Стратегия: не бегите – они реагируют на звук шагов. Идите шагом, используйте зажигалку (не фонарик, так как свет привлекает пауков) и обходите лужи крови – в них пауки прячутся и атакуют моментально.
- Восемнадцатый день – финальная комната с зеркалами. Нужно разбить все зеркала, кроме одного, в котором отражается правильный путь. Если разбить не то зеркало, в комнате появляются двойники героя и наносят урон. Совет: перед входом посмотрите на пол – там лежит бумажка с подсказкой «истина в том, что не дробит свет». Значит, нужно разбить все зеркала, кроме того, которое висит на северной стене – оно цельное и не имеет трещин.
Ресурсы и экономия
Батарейки для фонарика – самый дефицитный предмет. Всего в игре 23 батарейки, но на 20 дней вам нужно минимум 15, если не пользоваться фонариком впустую. Совет: не включайте фонарик в освещенных комнатах – там враги все равно не появляются. Используйте зажигалку для поиска записок – она не расходуется, только спички (их ровно 30 на всю игру). Аптечки лежат в фиксированных местах: в кухонном шкафу (день 1), в ванной на втором этаже (день 5), в сарае снаружи (день 10). Если пропустили хотя бы одну, дальше лечиться нечем – в последние дни урон от врагов критический, поэтому карта аптечек должна быть выучена наизусть.
Как влияют концовки и что нужно сделать для каждой
В последний день, 20-й, игра предлагает выбор. Чтобы получить побег с сохранением рассудка, нужно иметь в инвентаре дневник убийцы (лежит в сейфе в спальне), сжечь его в камине гостиной и выпить воду из колодца за домом. Чтобы остаться и занять место убийцы – ничего не делайте, просто ждите 5 минут в подвале, дом сам закроет двери. Чтобы выпустить дух – выпейте предложенное зелье из красной бутылки, которую дух оставит на столе в день 19. Важно: если выпить зелье, все враги перестают атаковать, но вы теряете возможность сбежать – это ловушка, которую разработчики сделали для тех, кто не читает подсказки.
В игре нет сохранений внутри дня – только между днями. Если умираете, начинаете день заново. Это добавляет напряжения, но позволяет выучить расположение всех предметов. Запомните: все ключи всегда лежат в одних и тех же местах, не меняются. Единственное, что меняется – это время появления врагов (чем ближе к 20 дню, тем раньше они выходят, уже с 10-й минуты исследования).
На данной странице Вы можете скачать Pineview Drive бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Pineview Drive.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30