Скачать последнюю версию Phlyndir
Phlyndir
Phlyndir - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас разберу его по костям. Сюжет начинается с того, что главный герой, наемник по имени Корван, получает контракт от гильдии магов. Задача - доставить артефакт в город-крепость Флиндир, который находится в центре разломанной земли. По пути выясняется, что артефакт - это ключ к печати, сдерживающей сущность по имени Ткач. Ткач - это не демон и не бог, а нечто из промежутка между мирами, и он воздействует на реальность через сны. В первой же главе Корван сталкивается с отрядом, который тоже охотится за ключом, но их лидер, женщина по имени Ирена, предлагает союз. Она утверждает, что гильдия магов хочет не запечатать Ткача, а выпустить его, чтобы использовать как оружие. Дальше сюжет разветвляется на три линии: вы можете поверить Ирене, остаться с гильдией или попытаться уничтожить ключ самостоятельно.
Середина игры - это путешествие через три биома: Мертвый лес, где время течет рывками; Пустошь Зеркал, где каждый враг копирует ваши способности; и Цитадель, которая меняет свою архитектуру каждый раз, когда вы умираете. В лесу вы находите дневник предыдущего хранителя печати, и из него становится ясно, что Ткач не просто угроза - он уже частично проник в реальность через сновидцев. Некоторые NPC в городах начинают говорить странные фразы, повторяющие друг друга, и если вы убиваете такого NPC, то в следующем сне вы видите его же, но уже как врага. Это важно, потому что к концу игры выясняется, что вы сами являетесь одним из сосудов Ткача - в вас имплантировали частицу его сущности во время первой миссии, и все ваши решения на самом деле подталкивают вас либо к слиянию с ним, либо к разрыву связи.
Финал зависит от трех ключевых выборов: судьба Ирены (спасти или предать), судьба артефакта (отдать гильдии, уничтожить, или использовать на себе) и ваше отношение к сновидцам (исцелять или уничтожать). Я получил концовку, где разорвал связь с Ткачом, но ценой собственной памяти - Корван забывает все события игры и просыпается в таверне без понятия, кто он. Другая концовка - слияние, где вы становитесь новым Ткачом и начинаете перестраивать мир, но игра показывает, что это циклично, и следующий наемник уже идет по вашим следам. Третья концовка - пожертвовать собой, уничтожив и ключ, и себя, и тогда Ткач остается запертым, но гильдия магов начинает охоту на всех, кто знал о ключе.
Места, вызывающие сложности
- Мертвый лес (глава 2): временные скачки здесь работают так, что некоторые платформы появляются только в прошлом, а враги - только в настоящем. Совет: используйте предметы с меткой «стабильность» (их можно скрафтить из корней древа-часового). Они дают 5 секунд иммунитета к скачкам. Также запомните, что звук - ваш ориентир: если слышите эхо шагов, значит, через секунду время сдвинется, и вы упадете. Не бегайте, шагайте в такт пульсирующему свету на стволах деревьев.
- Пустошь Зеркал (глава 4): зеркальные копии врагов используют те же приемы, что и вы, но с задержкой 0.3 секунды. Ключ в том, чтобы использовать атаки с разной скоростью: например, быстрый удар кинжалом заставляет копию реагировать на него, а в это время вы бьете тяжелым молотом - копия не успевает переключиться. Советую взять с собой не менее 3 зелий подавления магии, иначе копия может скопировать ваш бафф на скорость и догнать. Также есть локация с 7 зеркалами, которые нужно разбить в определенном порядке - порядок указан в книге на входе, но книга написана зеркальным шрифтом. Читайте ее через интерфейс инвентаря, там есть кнопка «отразить текст».
- Цитадель (глава 6): архитектура меняется после каждой смерти. Это раздражает, но есть фишка: если вы умираете, но перед этим записываете раскладку комнат (в игре есть встроенный журнал, нажмите J), то после респавна можно загрузить последнюю стабильную карту через меню сохранений. Босс Цитадели - архивариус, он атакует страницами, которые накладывают слепоту. Противоядие - факел из Мертвого леса, он сжигает страницы до того, как они долетят. Если вы его не взяли, то используйте круговые удары - они сбивают летящие объекты.
- Финал (битва с проявлением Ткача): в этой битве у вас 4 фазы. На второй фазе он копирует ваши зелья и использует их против вас. Совет: не пейте зелья силы в этой фазе, только зелья защиты и исцеления. На третьей фазе он создает ложные цели - вы должны атаковать только ту, у которой нет тени. На четвертой фазе он оглушает вас и дает выбор из трех вариантов - это не диалог, это действие: вы должны нажать комбинацию клавиш (по умолчанию Q+E+пробел) за 2 секунды, иначе он выберет за вас.
Советы общего порядка
- Сохраняйтесь вручную перед каждым важным диалогом. Игра использует систему «скрытых чекпоинтов», и некоторые выборы нельзя отменить.
- В инвентаре всегда носите с собой минимум 2 амулета против проклятий - в поздних главах многие враги накладывают проклятие, которое снижает точность на 50%.
- Не игнорируйте побочные квесты от сновидцев. Да, они дают мало опыта, но зато открывают дополнительные фрагменты сюжета, которые влияют на финал. Без них вы не получите концовку разрыва.
- Используйте крафт еды. Еда дает временные баффы, и они складываются с баффами от зелий, но не с другими баффами от еды. Комбинация: мясо + корень + мед = +20% к защите на 5 минут.
- В настройках включите подсветку интерактивных объектов - по умолчанию она выключена, но без нее вы пропустите много скрытых лестниц и тайников.
Сюжетная арка имеет линейные вехи, но порядок побочных событий и отношения с фракциями меняют реакцию NPC. Гильдия магов агрессивна, если вы отдаете артефакт Ирене, но смягчается, если вы приносите им головы трех лидеров бандитов в Пустоши. Ирена предаст вас, если вы убьете ее брата, который появляется как случайный враг в Цитадели - если он появился, вы не можете избежать боя, но можете оглушить его, и тогда Ирена не узнает о смерти. В игре нет бесконечной реиграбельности, но 4 разных финала и 3 промежуточных состояния мира оправдывают второе прохождение. Время прохождения у меня заняло 27 часов с учетом всех квестов, но можно пройти за 14, если бежать по основной линии - тогда вы упустите около 40% контента и получите только две концовки.
На данной странице Вы можете скачать Phlyndir бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Phlyndir.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30