Скачать последнюю версию ParaWorld
ParaWorld
ParaWorld - это RTS с необычным сеттингом: динозавры, племена и альтернативная история Земли. Игра вышла в 2006 году, и её главная фишка - юнит-лимит, который привязан не к зданиям, а к количеству «очков лидерства», которые дают герои. Я прошёл её полностью, включая все миссии за три фракции, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит, где вы скорее всего застрянете и как это обойти.
Сюжет игры
Действие разворачивается в мире, где динозавры не вымерли. Группа учёных из нашего времени - профессор Крэйг, его ассистентка Дженнифер и техник Энтони - случайно проваливаются в пространственно-временную аномалию во время экспедиции в Сибири. Они оказываются в параллельной реальности, где человечество не доминирует, а сосуществует с доисторическими ящерами на равных.
В этом мире правят три фракции:
- Драконьи всадники (Dragon Riders) - кочевники, приручившие птерозавров и мелких рапторов. Их сила в мобильности и воздушных атаках.
- Кланы Севера (Northern Clans) - суровые воины, живущие в горах и тундре. Они делают ставку на тяжёлую пехоту и мамонтов.
- Империя Солнца (Sun Empire) - высокоразвитая цивилизация с паровыми машинами и пушками, но у них проблемы с ресурсами и медленный старт.
Главный сюжетный двигатель - противостояние с «Тёмным пророком», человеком по имени Моргаар, который тоже попал в этот мир раньше и теперь пытается подчинить себе всех динозавров с помощью древнего артефакта - «Сердца мира». Учёные выясняют, что артефакт не просто магический предмет, а устройство, управляющее климатом и эволюцией. Если Моргаар активирует его полностью, он сможет контролировать всех хищников и стереть с лица земли любую фракцию.
По ходу кампании вы проходите 12 миссий (по 4 за каждую фракцию), но порядок нелинейный - вы можете начинать за любую сторону. В конце происходит объединение всех трёх фракций против Моргаара, и в финальной миссии вы управляете сборным отрядом из юнитов всех трёх рас. Спойлер: Моргаар погибает, но артефакт разрушается, и учёные остаются в этом мире навсегда - портал закрывается. Дженнифер решает остаться с вождём Драконьих всадников, Крэйг начинает изучать местную флору и фауну, а Энтони чинит паровой танк Империи и становится местным инженером.
Что вызывает сложности и как с этим справляться
Я выделю пять основных мест, где большинство игроков бросают игру, и дам конкретные решения.
1. Ограничение на юниты (лимит населения)
В ParaWorld нет домов или ферм для увеличения лимита. Максимальное количество юнитов определяется суммой «лидерства» ваших героев. Каждый герой даёт от 5 до 15 очков, и это жёсткий потолок. Например, в начале миссии у вас 30–40 лимита, а к концу - 80–90. Это мало для RTS, поэтому привыкайте к микроменеджменту.
Совет: Не стройте больше 4–5 боевых юнитов в начале. Остальные лимиты тратьте на сборщиков ресурсов. На средней стадии держите 2 героев в армии и одного в базе для баффов. В финале миссии всегда имейте запас в 10–15 свободных очков, чтобы быстро создать контрармию под конкретного врага. Изучите дерево технологий - некоторые улучшения повышают лидерство героев на +2, это критично.
2. Ресурсы и их распределение
Три вида ресурсов: еда (охота и фермы), дерево (рубка) и золото (шахты). Золото - самый дефицитный ресурс. Месторождения быстро иссякают, а торговля между фракциями работает только в отдельных миссиях.
Совет: В каждой миссии находите 2–3 золотые жилы и ставьте шахты с полной загрузкой (по 3 горняка на шахту). Не стройте золотодобытчиков больше, чем на 5 шахт - они едят лимит. В миссиях Империи Солнца всегда сначала прокачивайте «Паровую экономику» - она уменьшает затраты золота на производство на 15%. Для Драконьих всадников - охота на стада трицератопсов даёт еду и золото одновременно, но только если убивать их вручную героем, а не армией.
3. Противники с бесконечным спавном
В 4-й, 8-й и 11-й миссиях вражеские лагеря генерируют юниты волнами, даже если вы разрушили все здания. Спавн работает от «яиц» динозавров, которые разбросаны по карте и не подсвечиваются на миникарте.
Совет: Перед атакой на основной лагерь отправьте одного быстрого юнита (например, разведчика-птерозавра у Драконьих всадников или лёгкую кавалерию у Севера) в обход карты по периметру. Найдите все гнёзда (они выглядят как кучи земли с красными точками) и уничтожьте их точечными ударами, не ввязываясь в бой с основной армией. Только после этого берите главную базу. В миссии 11 - там ещё и туман войны затянут на 70% карты, так что сначала постройте 3–4 сторожевые башни вдоль путей подхода - они дадут обзор на гнёзда.
4. Слабая защита баз у всех фракций
Стены есть только у Империи Солнца (каменные) и частично у Кланов Севера (ледяные блоки), но они стоят дорого и строятся медленно. Башни имеют малый радиус и неэффективны против крупных динозавров (тираннозавров и спинозавров).
Совет: Не полагайтесь на статическую оборону. Вместо этого держите постоянный мобильный отряд из 3–4 юнитов с героем, который патрулирует подходы к базе. Используйте способности героев - у каждого есть «крик», который оглушает врагов на 5 секунд (перезарядка 60 секунд). В критический момент включайте его и вводите в бой всех сборщиков - они наносят 5 урона, но это сбивает атаку с тяжёлых юнитов. Изучите улучшение «Крепкие стены» в дереве технологий - оно даёт башням +50% здоровья, но это доступно только после 3-го уровня.
5. Финальная миссия с объединённой армией
Вам дают контроль над юнитами всех трёх фракций одновременно, но лимит общий - 100 очков. Врагов - четыре лагеря Моргаара с постоянным подкреплением. Карта огромная, и если вы не успеете за 30 минут, активируется таймер, и артефакт взорвётся (поражение).
Совет: На старте миссии не стройте ничего, кроме сборщиков (максимум 15). Сразу разделите героев: один ведёт отряд из 5 пехотинцев Севера и 3 лучников Империи на северный лагерь, второй герой с 4 всадниками Драконов и 2 птерозаврами - на восточный. Южный и западный лагеря атакуйте только после того, как разрушите северный и восточный - они дают призыв подкрепления раз в 3 минуты. Главное - не дайте Моргаару дойти до центрального алтаря. Используйте героя Империи с умением «Артиллерийский огонь» (наносит 300 урона по области) - его можно применить дважды за миссию, берегите для моментов, когда у алтаря скапливается 5+ врагов. Если всё сделать правильно, вы проходите за 22–25 минут.
Дополнительные советы по фракциям
- Драконьи всадники: Воздушные юниты не могут захватывать точки ресурсов, поэтому всегда держите 2 наземных отряда. Птерозавры хороши против пехоты, но бесполезны против стрелков - у них броня 0 против piercing-урона.
- Кланы Севера: Мамонты стоят 8 лимита, но они танкуют вдвое больше, чем пехота. Не стройте больше 3 мамонтов за миссию - они медленные и не успевают на подкрепление. Берите 2 мамонта и 10 берсерков - это убивает любую волну.
- Империя Солнца: Паровые танки имеют огромный урон, но требуют 10 лимита и 200 золота. Используйте их только против статичных вражеских баз. В полевых боях они перестреливают свои же - атакуйте с дистанции, не подпуская ближе 15 метров.
В целом, ParaWorld - это игра про планирование, а не про скорость рук. Каждая миссия решается знанием карты и приоритетов. Если вы привыкли к StarCraft или Age of Empires, здесь придётся перестраиваться - тут нет массовых армий, и каждый юнит на счету. Пройти кампанию за 20–25 часов реально, но на сложности «Хард» вы потратите на некоторые миссии по 4–5 попыток. Лично я считаю, что игра стоит времени, если вы любите нетривиальные механики и динозавров, но будьте готовы к тому, что интерфейс местами неудобный (нет горячих клавиш на группы, только Ctrl+1-9) и ИИ врага иногда читерит с ресурсами - это факт, который никуда не убрать.
На данной странице Вы можете скачать ParaWorld бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2006 года, Игры от XLASER, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать ParaWorld.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30