Скачать последнюю версию Our Adventurer Guild
Our Adventurer Guild
Our Adventurer Guild - это пошаговая тактическая RPG с управлением гильдией, где вы не контролируете одного героя, а управляете целой организацией наёмников. Я прошёл её трижды разными составами и могу разобрать механизмы без прикрас.
Сюжет и его структура
Мир находится на грани коллапса. Королевство раздроблено, магические разломы пожирают земли, а монстры плодятся быстрее, чем их успевают убивать. Игрок получает в управление старую гильдию, которая находится в руинах - долги, отсутствие репутации, один советник-алкоголик и пара новобранцев. Основная кампания длится около 40-50 часов и делится на три акта.
В первом акте вы восстанавливаете гильдию, выполняете контракты местных баронов и сталкиваетесь с первым разломом. Здесь сюжет линейный: нужно набрать 50 очков влияния, чтобы получить аудиенцию у королевского маршала. Маршал раскрывает, что разломы - это не природное явление, а последствия ритуала, проведённого группой магов, которые пытались остановить чуму пять лет назад. Ритуал провалился, и теперь маги ищут способ закрыть разломы окончательно, но для этого нужны артефакты, разбросанные по трём регионам.
Второй акт - открытый. Вы получаете карту трёх зон: Топь Мёртвых Душ, Горный Перевал Костей и Лес Шепчущих Корней. В каждой зоне находится по одному артефакту, но порядок прохождения свободный. Сюжетные квесты в каждой зоне связаны с местными фракциями: в Топи - культисты, которые пытаются использовать артефакт для воскрешения своего бога; в Перевале - клан дварфов, запертых в осаде демонов; в Лесу - эльфийский народ, который считает, что артефакт должен быть уничтожен. Ваши решения в каждой зоне влияют на финал. Например, если вы отдаёте артефакт культистам, они помогают вам в финальной битве, но в конце они предают и забирают силу себе.
Третий акт - возвращение в столицу. Маги раскрывают, что для закрытия всех разломов нужно принести жертву - одного из ваших компаньонов с максимальным уровнем связи. Вы можете отказаться, и тогда разломы расширятся, уничтожив половину королевства, а финальный босс станет вдвое сильнее. Если соглашаетесь, компаньон умирает, разломы закрываются, но маршал объявляет вашу гильдию вне закона за использование запретной магии. Есть третий путь: найти скрытый четвёртый артефакт в секретном подземелье, которое открывается, если собрать все три и не отдавать их ни одной фракции. Это подземелье доступно только если вы выполнили побочные квесты всех трёх фракций до их финальных миссий. В подземелье вы убиваете истинного виновника - мага-отступника, который создал разломы, и забираете его кристалл. Тогда разломы закрываются без жертвы, и гильдия становится героями королевства. Спойлер: чтобы открыть подземелье, нужно в перевале спасти дварфа-кузнеца, в лесу - не убивать эльфийского старейшину, а в топи - уничтожить культ, но сохранить их книгу ритуалов. Без любого из этих условий подземелье не появится.
Сложные места и как их проходить
- Первые 5 часов - самые тяжёлые. У вас нет золота, снаряжения и навыков. Основная ошибка - брать контракты выше 2-го уровня сложности. Берите только зелёные и синие задания, даже если они скучные. Награда меньше, но вы не потеряете бойцов. Важно: на старте не тратьте очки навыков на пассивные умения, берите только активные атаки с контролем - оглушение и сдвиг. Без контроля вы проиграете любой бой с тремя и более врагами.
- Бой с Первым Разломом (конец первого акта). Босс - Древо Плоти, у него 3 фазы. В первой фазе он призывает корней, которые каждый ход накладывают отравление. Совет: возьмите в отряд целителя с умением "Очищение" (ветка Света, 3-й уровень). Если его нет, закупите зелья с противоядием - минимум 10 штук. Во второй фазе Древо получает щит в 50 HP, который восстанавливается каждый ход. Не пытайтесь пробить щит обычными атаками - используйте умение "Пролом" (воин, ветка Силы) или заклинание "Разрушение магии" (маг, ветка Тьмы). Без этих умений бой затянется на 30+ ходов, и вы просто истечёте кровью. В третьей фазе Древо начинает лечиться на 20% HP каждые 2 хода. Здесь нужно нанести 150 урона за 1 ход. Для этого соберите всех персонажей с умениями, которые дают +урон по ослабленным целям - например, "Добивание" у разбойника или "Сокрушающий удар" у паладина. Если не укладываетесь в дамаг, бой становится бесконечным.
- Горный Перевал Костей - зона с постоянным штормом, который каждые 3 хода наносит 5 урона всем персонажам. Это не убивает, но срезает броню. Совет: наденьте на всех кольца устойчивости к ветру (их можно скрафтить из шкур снежных волков, которые водятся в первых локациях перевала). Без колец вы потеряете 30-40 брони к середине боя, и любой крит от обычного врага станет фатальным. Также в этой зоне есть ловушка - мост с обвалом. Если вы идёте по центру моста, он рушится и вы теряете одного персонажа (случайным образом). Чтобы пройти безопасно, держитесь правой стороны и используйте умение "Поиск ловушек" (разбойник, 2-й уровень) - тогда мост не обрушится.
- Финальный босс третьего акта - Маг-отступник. У него 4 фазы, но ключевая сложность - вторая фаза, где он зеркалит все ваши баффы. Если вы наложили на себя усиление атаки, он получает такое же. Тактика: не используйте баффы во второй фазе вообще. Только дебаффы на него (снижение защиты, замедление) и прямые атаки. В третьей фазе он призывает копии ваших персонажей с 50% HP. Здесь важно не убивать копии - они каждые 2 хода исчезают сами, но если вы их убьёте, босс восстановит 30% HP. Просто танкуйте и лечитесь 4 хода, пока копии не рассеются. В четвёртой фазе у босса 20% HP, и он кастует заклинание "Апокалипсис" - 3-ходовой каст, который убивает всю партию. У вас есть ровно 3 хода, чтобы нанести 200 урона. Используйте все точечные ультимейты, которые копили весь бой. Если у вас нет ультимейтов, бой проигран - перезапускайте. Важно: перед финалом обязательно сохранитесь вручную, потому что автосохранение стоит прямо перед диалогом, где вы выбираете жертву, и если вы выбрали неверный путь, откатиться нельзя.
Экономика и прокачка
Золото в игре всегда в дефиците. Основной источник - контракты, но их награда падает, если вы проваливаете побочные условия (например, не укладываетесь в ходы или теряете персонажа). Совет: всегда берите контракты с условием "не убивать мирных" - они платят на 30% больше. Для прокачки: не качайте все навыки равномерно. Выберите 3-4 основных умения на персонажа и качайте их до максимума. Например, для воина достаточно "Танцевальный удар" (3 уровня) и "Крик ярости" (2 уровня), остальные очки тратьте на пассивную защиту. Для мага - "Огненный шар" и "Ледяная стена" - всё остальное бесполезно в PvE. Снаряжение крафтите сами - магазины продают только базовые вещи. Самый ценный ресурс - мифрил, он выпадает только с боссов в перевале. Собирайте его с первых уровней, не продавайте. Для финального крафта нужно 15 мифрила - без него вы не сможете сделать броню, которая даёт иммунитет к оглушению, а без неё финальный босс просто застанит вашего танка на 3 хода.
Персонажи умирают навсегда. Если в бою упал до 0 HP, он мёртв, если вы не применили "Воскрешение" (доступно только паладину с 5-м уровнем ветки Жизни) в течение 2 ходов после падения. Поэтому всегда держите паладина в отряде, даже если он слабо бьёт. Без паладина вы потеряете 2-3 бойцов к середине игры, и восстановить их нечем - новых наёмников с высокими уровнями не нанять, они приходят только 1-го уровня. Единственный способ избежать потерь - использовать тактику "отступление" (кнопка в правом нижнем углу), но это проваливает контракт и наносит -20 репутации. Репутацию сложно поднять - только через дорогие подарки в гильдии (1000 золота за +5). Так что лучше переиграть сложный бой несколько раз, чем отступать.
Совет по отряду: оптимальный состав на всю игру - танк (воин или паладин), лекарь (жрец или друид), дальник (лучник или маг) и саппорт (бард или алхимик). Не берите двух чистых дамагеров - без контроля они умирают от первых же атак. Бард с умением "Песнь отвлечения" снижает точность всех врагов на 30% - это имба против боссов с высоким уроном. Алхимик даёт бомбы, которые игнорируют броню - полезно против дварфов в перевале. Но алхимик сложен в управлении, потому что бомбы нужно крафтить, а ингредиенты редки. Для первого прохождения рекомендую жреца - его лечение и снятие проклятий спасают в топи.
Побочные квесты. Их 17 штук, и 6 из них закрываются после перехода к третьему акту. Если хотите открыть четвёртый артефакт, обязательно выполните "Проклятие кузнеца" (в перевале), "Песнь корней" (в лесу) и "Книга пепла" (в топи) - именно они дают предметы для подземелья. Эти квесты сложнее основных: в "Кузнеце" нужно защищать NPC 10 ходов от бесконечных волн врагов - берите двух танков и ставьте их в узкий проход, иначе NPC убьют на 5-м ходу. В "Песне корней" нужно найти 3 спрятанных тотема по карте без маркеров - ищите их по звуку (колокольчик), это единственный ориентир. В "Книге пепла" - головоломка с алтарём, где нужно расставить 5 факелов в правильном порядке. Порядок всегда случайный, но его можно узнать, прочитав дневник культиста в соседней комнате (он не подсвечивается, просто лежит на столе). Без дневника вы потратите 30 минут на перебор комбинаций.
В конце игры открывается режим "Бесконечные Разломы" - процедурно генерируемые подземелья, где можно фармить легендарное снаряжение. Но там враги имеют случайные иммунитеты - например, к огню или к холоду. Всегда имейте при себе оружие двух разных стихий. И главное - в этом режиме нет сохранений внутри, только на входе. Если ваш отряд погибает, вы теряете всё добытое. Так что не рискуйте без запаса зелий (не менее 20 на человека). Я потерял 8 часов прогресса из-за того, что забыл заменить ледяной меч на простой, когда босс оказался иммунен к холоду.
В целом, игра прощает ошибки только на низкой сложности. На средней и высокой - каждое решение в бою критично. Если вы не любите переигрывать бои по 5-10 раз, ставьте сложность "История" - там враги наносят на 50% меньше урона, и вы можете пройти сюжет без потерь, но тогда теряется тактическая глубина. Мой совет: играйте на средней, но сохраняйтесь перед каждым серьёзным боссом вручную (F5 - быстросохранение, F9 - загрузка). Это спасло меня от разочарования в Топи, где босс-культист использует умение, которое крадёт одно ваше умение навсегда - если вы не знали и не сохранились, то потеряете ключевой скилл до конца игры.
На данной странице Вы можете скачать Our Adventurer Guild бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Файтинги/Fighting, Симуляторы/Simulation, Стратегии/Strategy, RPG | + |
Скачать Our Adventurer Guild.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30