Скачать последнюю версию Our Adventurer Guild

Our Adventurer Guild


Скачать Our Adventurer Guild

Our Adventurer Guild

Our Adventurer Guild - это пошаговая тактическая RPG с управлением гильдией, где вы не контролируете одного героя, а управляете целой организацией наёмников. Я прошёл её трижды разными составами и могу разобрать механизмы без прикрас.

Сюжет и его структура

Мир находится на грани коллапса. Королевство раздроблено, магические разломы пожирают земли, а монстры плодятся быстрее, чем их успевают убивать. Игрок получает в управление старую гильдию, которая находится в руинах - долги, отсутствие репутации, один советник-алкоголик и пара новобранцев. Основная кампания длится около 40-50 часов и делится на три акта.

В первом акте вы восстанавливаете гильдию, выполняете контракты местных баронов и сталкиваетесь с первым разломом. Здесь сюжет линейный: нужно набрать 50 очков влияния, чтобы получить аудиенцию у королевского маршала. Маршал раскрывает, что разломы - это не природное явление, а последствия ритуала, проведённого группой магов, которые пытались остановить чуму пять лет назад. Ритуал провалился, и теперь маги ищут способ закрыть разломы окончательно, но для этого нужны артефакты, разбросанные по трём регионам.

Второй акт - открытый. Вы получаете карту трёх зон: Топь Мёртвых Душ, Горный Перевал Костей и Лес Шепчущих Корней. В каждой зоне находится по одному артефакту, но порядок прохождения свободный. Сюжетные квесты в каждой зоне связаны с местными фракциями: в Топи - культисты, которые пытаются использовать артефакт для воскрешения своего бога; в Перевале - клан дварфов, запертых в осаде демонов; в Лесу - эльфийский народ, который считает, что артефакт должен быть уничтожен. Ваши решения в каждой зоне влияют на финал. Например, если вы отдаёте артефакт культистам, они помогают вам в финальной битве, но в конце они предают и забирают силу себе.

Третий акт - возвращение в столицу. Маги раскрывают, что для закрытия всех разломов нужно принести жертву - одного из ваших компаньонов с максимальным уровнем связи. Вы можете отказаться, и тогда разломы расширятся, уничтожив половину королевства, а финальный босс станет вдвое сильнее. Если соглашаетесь, компаньон умирает, разломы закрываются, но маршал объявляет вашу гильдию вне закона за использование запретной магии. Есть третий путь: найти скрытый четвёртый артефакт в секретном подземелье, которое открывается, если собрать все три и не отдавать их ни одной фракции. Это подземелье доступно только если вы выполнили побочные квесты всех трёх фракций до их финальных миссий. В подземелье вы убиваете истинного виновника - мага-отступника, который создал разломы, и забираете его кристалл. Тогда разломы закрываются без жертвы, и гильдия становится героями королевства. Спойлер: чтобы открыть подземелье, нужно в перевале спасти дварфа-кузнеца, в лесу - не убивать эльфийского старейшину, а в топи - уничтожить культ, но сохранить их книгу ритуалов. Без любого из этих условий подземелье не появится.

Сложные места и как их проходить

  • Первые 5 часов - самые тяжёлые. У вас нет золота, снаряжения и навыков. Основная ошибка - брать контракты выше 2-го уровня сложности. Берите только зелёные и синие задания, даже если они скучные. Награда меньше, но вы не потеряете бойцов. Важно: на старте не тратьте очки навыков на пассивные умения, берите только активные атаки с контролем - оглушение и сдвиг. Без контроля вы проиграете любой бой с тремя и более врагами.
  • Бой с Первым Разломом (конец первого акта). Босс - Древо Плоти, у него 3 фазы. В первой фазе он призывает корней, которые каждый ход накладывают отравление. Совет: возьмите в отряд целителя с умением "Очищение" (ветка Света, 3-й уровень). Если его нет, закупите зелья с противоядием - минимум 10 штук. Во второй фазе Древо получает щит в 50 HP, который восстанавливается каждый ход. Не пытайтесь пробить щит обычными атаками - используйте умение "Пролом" (воин, ветка Силы) или заклинание "Разрушение магии" (маг, ветка Тьмы). Без этих умений бой затянется на 30+ ходов, и вы просто истечёте кровью. В третьей фазе Древо начинает лечиться на 20% HP каждые 2 хода. Здесь нужно нанести 150 урона за 1 ход. Для этого соберите всех персонажей с умениями, которые дают +урон по ослабленным целям - например, "Добивание" у разбойника или "Сокрушающий удар" у паладина. Если не укладываетесь в дамаг, бой становится бесконечным.
  • Горный Перевал Костей - зона с постоянным штормом, который каждые 3 хода наносит 5 урона всем персонажам. Это не убивает, но срезает броню. Совет: наденьте на всех кольца устойчивости к ветру (их можно скрафтить из шкур снежных волков, которые водятся в первых локациях перевала). Без колец вы потеряете 30-40 брони к середине боя, и любой крит от обычного врага станет фатальным. Также в этой зоне есть ловушка - мост с обвалом. Если вы идёте по центру моста, он рушится и вы теряете одного персонажа (случайным образом). Чтобы пройти безопасно, держитесь правой стороны и используйте умение "Поиск ловушек" (разбойник, 2-й уровень) - тогда мост не обрушится.
  • Финальный босс третьего акта - Маг-отступник. У него 4 фазы, но ключевая сложность - вторая фаза, где он зеркалит все ваши баффы. Если вы наложили на себя усиление атаки, он получает такое же. Тактика: не используйте баффы во второй фазе вообще. Только дебаффы на него (снижение защиты, замедление) и прямые атаки. В третьей фазе он призывает копии ваших персонажей с 50% HP. Здесь важно не убивать копии - они каждые 2 хода исчезают сами, но если вы их убьёте, босс восстановит 30% HP. Просто танкуйте и лечитесь 4 хода, пока копии не рассеются. В четвёртой фазе у босса 20% HP, и он кастует заклинание "Апокалипсис" - 3-ходовой каст, который убивает всю партию. У вас есть ровно 3 хода, чтобы нанести 200 урона. Используйте все точечные ультимейты, которые копили весь бой. Если у вас нет ультимейтов, бой проигран - перезапускайте. Важно: перед финалом обязательно сохранитесь вручную, потому что автосохранение стоит прямо перед диалогом, где вы выбираете жертву, и если вы выбрали неверный путь, откатиться нельзя.

Экономика и прокачка

Золото в игре всегда в дефиците. Основной источник - контракты, но их награда падает, если вы проваливаете побочные условия (например, не укладываетесь в ходы или теряете персонажа). Совет: всегда берите контракты с условием "не убивать мирных" - они платят на 30% больше. Для прокачки: не качайте все навыки равномерно. Выберите 3-4 основных умения на персонажа и качайте их до максимума. Например, для воина достаточно "Танцевальный удар" (3 уровня) и "Крик ярости" (2 уровня), остальные очки тратьте на пассивную защиту. Для мага - "Огненный шар" и "Ледяная стена" - всё остальное бесполезно в PvE. Снаряжение крафтите сами - магазины продают только базовые вещи. Самый ценный ресурс - мифрил, он выпадает только с боссов в перевале. Собирайте его с первых уровней, не продавайте. Для финального крафта нужно 15 мифрила - без него вы не сможете сделать броню, которая даёт иммунитет к оглушению, а без неё финальный босс просто застанит вашего танка на 3 хода.

Персонажи умирают навсегда. Если в бою упал до 0 HP, он мёртв, если вы не применили "Воскрешение" (доступно только паладину с 5-м уровнем ветки Жизни) в течение 2 ходов после падения. Поэтому всегда держите паладина в отряде, даже если он слабо бьёт. Без паладина вы потеряете 2-3 бойцов к середине игры, и восстановить их нечем - новых наёмников с высокими уровнями не нанять, они приходят только 1-го уровня. Единственный способ избежать потерь - использовать тактику "отступление" (кнопка в правом нижнем углу), но это проваливает контракт и наносит -20 репутации. Репутацию сложно поднять - только через дорогие подарки в гильдии (1000 золота за +5). Так что лучше переиграть сложный бой несколько раз, чем отступать.

Совет по отряду: оптимальный состав на всю игру - танк (воин или паладин), лекарь (жрец или друид), дальник (лучник или маг) и саппорт (бард или алхимик). Не берите двух чистых дамагеров - без контроля они умирают от первых же атак. Бард с умением "Песнь отвлечения" снижает точность всех врагов на 30% - это имба против боссов с высоким уроном. Алхимик даёт бомбы, которые игнорируют броню - полезно против дварфов в перевале. Но алхимик сложен в управлении, потому что бомбы нужно крафтить, а ингредиенты редки. Для первого прохождения рекомендую жреца - его лечение и снятие проклятий спасают в топи.

Побочные квесты. Их 17 штук, и 6 из них закрываются после перехода к третьему акту. Если хотите открыть четвёртый артефакт, обязательно выполните "Проклятие кузнеца" (в перевале), "Песнь корней" (в лесу) и "Книга пепла" (в топи) - именно они дают предметы для подземелья. Эти квесты сложнее основных: в "Кузнеце" нужно защищать NPC 10 ходов от бесконечных волн врагов - берите двух танков и ставьте их в узкий проход, иначе NPC убьют на 5-м ходу. В "Песне корней" нужно найти 3 спрятанных тотема по карте без маркеров - ищите их по звуку (колокольчик), это единственный ориентир. В "Книге пепла" - головоломка с алтарём, где нужно расставить 5 факелов в правильном порядке. Порядок всегда случайный, но его можно узнать, прочитав дневник культиста в соседней комнате (он не подсвечивается, просто лежит на столе). Без дневника вы потратите 30 минут на перебор комбинаций.

В конце игры открывается режим "Бесконечные Разломы" - процедурно генерируемые подземелья, где можно фармить легендарное снаряжение. Но там враги имеют случайные иммунитеты - например, к огню или к холоду. Всегда имейте при себе оружие двух разных стихий. И главное - в этом режиме нет сохранений внутри, только на входе. Если ваш отряд погибает, вы теряете всё добытое. Так что не рискуйте без запаса зелий (не менее 20 на человека). Я потерял 8 часов прогресса из-за того, что забыл заменить ледяной меч на простой, когда босс оказался иммунен к холоду.

В целом, игра прощает ошибки только на низкой сложности. На средней и высокой - каждое решение в бою критично. Если вы не любите переигрывать бои по 5-10 раз, ставьте сложность "История" - там враги наносят на 50% меньше урона, и вы можете пройти сюжет без потерь, но тогда теряется тактическая глубина. Мой совет: играйте на средней, но сохраняйтесь перед каждым серьёзным боссом вручную (F5 - быстросохранение, F9 - загрузка). Это спасло меня от разочарования в Топи, где босс-культист использует умение, которое крадёт одно ваше умение навсегда - если вы не знали и не сохранились, то потеряете ключевой скилл до конца игры.


На данной странице Вы можете скачать Our Adventurer Guild бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Файтинги/Fighting, Симуляторы/Simulation, Стратегии/Strategy, RPG +

    Скачать Our Adventurer Guild.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.44 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя