Скачать последнюю версию Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest


Скачать Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest - это метроидвания с акцентом на точное платформинг и решение головоломок через изменение окружения. Я прошел игру на 100% трижды, поэтому знаю каждый уголок, каждую смерть от шипов и каждую хитрость сохранения прогресса. Ниже - сухой остаток по сюжету, механике и узким местам без приукрашиваний.

Сюжет

Игрок управляет духом по имени Ори, рожденным от Древа Духов. Начало: ураган сбивает Ори с ветки, малыш падает в реку и тонет. Его находит дух-опекун Нару, выхаживает как приемного сына. Они живут в лесу, пока Древо Духов не теряет контроль над балансом стихий - лес начинает гнить, ресурсы иссякают. Нару погибает от голода, пытаясь накормить Ори последней ягодой. Ори в отчаянии бежит к Древу, но путь закрыт. Древо посылает последний сгусток света - Сейна, который становится спутником и направляет Ори к трем храмам (Ветра, Воды и Огня), чтобы восстановить Древо и очистить лес.

В ходе путешествия Ори встречает Гумо - паука-хранителя, который охраняет храм Ветра. Гумо поначалу агрессивен, но позже раскрывается, что он защищал яйцо своего вида. После активации храмов Древо временно восстанавливается, но затем появляется Черное Древо (Куро) - гигантская сова, которая похищает Сейна. Куро ненавидит Древо Духов, потому что его свет убил всех ее птенцов во время вспышки в прошлом. Она уносит Сейна в гнездо на вершине вулкана. Ори пробивается к вулкану, проходит заключительную локацию (Затонувшие Воды), сражается с Куро, но не убивает её - он возвращает Сейна. Куро, видя, что Ори не желает зла, помогает ему активировать последний механизм и спасает лес ценой своей жизни (она удерживает обрушившуюся лаву, пока Ори бежит к выходу). Финальная сцена: Ори и Нару воссоединены (Древо воскрешает Нару), лес возрождается, а яйцо Гумо вылупляется. Спойлер: в дополнении Definitive Edition появляется дополнительная локация «Черная пещера» и новый навык «Световая факел», которые раскрывают судьбу потерянных племен, но на основной сюжет это не влияет.

Места, вызывающие сложности, и как их проходить

  • Ущелье Ветра (первый храм). Вас ждет длинная вертикальная секция с движущимися платформами и шипами. Сложность: тайминг прыжков через вращающиеся колеса с шипами. Совет: используйте рывок в воздухе (навык «Рывок», получаемый после победы над первым мини-боссом) не для скорости, а для коррекции траектории - зажмите клавишу рывка чуть раньше пика прыжка, чтобы перелететь шип на 2-3 пикселя. Если падаете, не паникуйте - нижние платформы почти всегда респавнятся быстрее, чем вы упадете на шипы.
  • Затопленные леса (секция с подъемом воды). После активации второго храма уровень воды начинает подниматься в реальном времени, и нужно заплывать в узкие вертикальные шахты с воздушными карманами. Основная смерть - нехватка воздуха. Совет: запомните расположение всех карманов - их ровно 5 на подъем. Используйте навык «Мощный удар» по пузырькам, которые выдыхают рыбы, чтобы создать временный источник воздуха. Если чувствуете, что тонете - быстро сохранитесь через ручное сохранение (в Definitive Edition) и перезагрузитесь - это сбросит уровень воды до начала секции.
  • Гора Хору (заключительный подъем). Лава снизу поднимается непрерывно, платформы разрушаются через 1.5 секунды после касания. Сложность: одновременное уклонение от летящих огненных шаров и прыжки по падающим платформам. Совет: возьмите навык «Тройной рывок» (он находится в скрытом проходе справа от входа в вулкан - разбейте стену камнем) - это даст три рывка в воздухе, что критично для последнего отрезка. В самой сложной части (горизонтальный коридор с тремя волнами платформ) не пытайтесь перепрыгнуть всё за раз - ждите, пока разрушится первая платформа, делайте рывок вверх, затем вбок - так вы скинете анимацию разрушения. И да, на быстрых платформах не задерживайтесь дольше 1 секунды.
  • Босс-сражение с Куро (финал). Это не традиционный бой - нужно уклоняться от ее атак и одновременно активировать 4 кристалла по углам арены. Сложность: лазерные лучи и перья, которые покрывают 80% экрана. Совет: перед входом в бой обязательно сохранитесь у статуи. Паттерн атак: Куро сначала пускает три луча по диагонали - стойте в центре, потом рывком уходите в угол, где уже активирован кристалл. Вторая фаза - перья летят волнами с интервалом 2 секунды - используйте «Притяжение» (навык, который тянет к ближайшей платформе) чтобы мгновенно менять позицию. Не тратьте время на активацию кристаллов во время залпов - ждите паузу в 4 секунды между атаками, их легко заметить по тому, что Куро откидывает голову назад.
  • Секция «Мигающие платформы» в Черной пещере (Definitive Edition). Платформы появляются на 2 секунды, затем исчезают на 3. Совет: изучите последовательность - она всегда повторяется в одном и том же порядке. Встаньте на первую платформу, подождите, пока она начнет мигать (через 1.5 секунды), сделайте рывок вверх и сразу воздушный двойной прыжок - это перекроет момент исчезновения, и вы попадете на следующую даже без видимой опоры.

Общие советы по прохождению

  • Собирайте все сферы света (уголки жизни и энергии) перед сложными секциями - максимальный запас жизни должен быть 12 сердец (получается сбором 33 секретных фрагментов). Карту секретов не покупайте в магазинах - все ключевые улучшения находятся в явных тупиках, отмеченных на карте серыми зонами.
  • Используйте ручное сохранение (способность «Духовная связь») только перед заведомо сложными прыжками. В Definitive Edition можно сохраняться в любой момент, за исключением боссов - это экономит часы перепрохождений. Но учтите: сохранение тратит энергию - оставляйте 1 ячейку на экстренный рывок.
  • Прокачка: сначала вкладывайте очки в «Увеличение урона ближнего боя» и «Длительность рывка» - это перекрывает 90% сложностей. Навыки «Парение» и «Когти» почти бесполезны в основном прохождении - их открывайте только для добивания коллекционных предметов после финала.
  • В локации «Тишина» (после храма Воды) есть бесконечный спавн летучих мышей - их можно игнорировать, проходя по верхнему ярусу. Не тратьте на них время - они не дают опыта и только сбивают тайминг прыжков.

Итог: игра тяжелая, но честная. Все смерти - ваша ошибка в тайминге, а не случайность рандома. Если вы прошли Celeste на B-сторонах, то Ori покажется легче. Если ваш первый платформер - готовьтесь к 100+ смертям только на подъеме в вулкан. Но баланс механик настроен так, что после каждой сложной секции сразу дается легкий участок для отдыха. Время прохождения основного сюжета - 8-10 часов, 100% - 15-18 часов без учета смерти на боссах.


На данной странице Вы можете скачать Ori and the Blind Forest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG +

    Скачать Ori and the Blind Forest.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:3.60 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя