Скачать последнюю версию Onirism
Onirism
Onirism - это экшен-платформер от третьего лица с сильным уклоном в исследование и решение головоломок. Я прошел ее от корки до корки, и готов выложить вам все, что нужно знать перед покупкой и во время прохождения. Без рекламы, только факты и механики.
Сюжет
Главная героиня - девочка по имени Кора. Она просыпается в странном мире, который существует в ее снах. Этот мир населен антропоморфными животными и называется Онейрия. Кора помнит, что у нее есть младшая сестра, которая попала в беду. Конкретная угроза - некая сущность, пожирающая сны, которую местные называют Кошмаром. Цель игры - найти сестру, попутно разбираясь, как устроен этот мир, и почему он начал разрушаться.
По мере прохождения Кора сталкивается с фракциями местных жителей. Одни - лучезарные кролики - помогают ей, другие - например, вороны-коллекционеры - требуют выполнить свои условия для прохода. В финале выясняется, что Кора - не просто посетитель снов. Она - та, кто создает этот мир. Сестра реально больна в реальном мире, и Кора использует Онейрию как способ справиться с бессилием. Кошмар - это не внешний враг, а ее собственные подавленные страхи, которые материализовались. В зависимости от количества собранных реликвий (медитаций), у вас будет выбор: раствориться в этом мире, вернуться в реальность, оставив сестру, или принять страх и попытаться объединить оба мира. Каноничная концовка - третья, где Кора жертвует своей памятью, чтобы исцелить сестру, но остается жить в Онейрии уже как полноценный хранитель.
Структура уровней
Игра построена по принципу хаб-мира. Главная локация - Деревня Утраченных Воспоминаний. Оттуда через порталы вы попадаете в отдельные биомы: Лес Забытых Игрушек, Подземный Бульвар Стеклянных Зверей, Облачный Архив и Пустошь Искаженных Отражений. Каждый биом длится примерно 2-3 часа чистого времени, если не застревать. Каждый уровень разделен на три зоны: открытая зона для сбора ресурсов, линейный коридор с платформингом и босс-арена.
Боевая система и ресурсы
- Оружие - это игрушки. Рогатка - базовое, бесконечное. Меч-раскраска - заряжается от нажатия на цветные триггеры в окружении. Наиболее эффективен против врагов из стекла.
- Здоровье восстанавливается только через разбивание синих кристаллов. Красные кристаллы - это местная валюта, их менять у торговца в хабе на улучшения (запас здоровья, урон, дополнительный прыжок).
- Магия ограничена. У вас есть три слота под способности, которые вы находите в сундуках. Самые полезные - это замедление времени (для прохождения ловушек) и создание платформы из света (для обхода пропастей).
Сложные места и как их проходить
Первая проблема возникает в Лесу Забытых Игрушек на участке с вращающимися бревнами и ядовитой лужей. Тут стандартный прыжок не работает из-за скользкой физики бревен. Решение: используйте рывок (кнопка B на геймпаде) строго по касательной к поверхности бревна. Не пытайтесь приземлиться в центр, всегда на край, ближний к вам. Также на этом уровне есть секрет с тремя колокольчиками. Если вы позвоните в них в неправильном порядке (правильный - малый, средний, большой), то появится геймерская ловушка - спавнятся волны врагов без возможности выйти из комнаты. Чтобы избежать бойни, просто не трогайте колокольчики до тех пор, пока не найдете свиток-подсказку в развилке справа от входа в пещеру.
Второй барьер - Босс Подземного Бульвара, огромный крот-часовщик. Он наносит высокий урон и разрушает пол арены. Классическая стратегия убийства не работает, так как у него две фазы уязвимости: световая и звуковая. На первой фазе (световой) вы не можете нанести урон, только уклоняться. Многие игроки тратят здесь патроны впустую. Дождитесь, пока крот встанет на задние лапы и начнет стучать часами - это начало звуковой фазы. В этот момент бейте по его животу мечом-раскраской, но не более трех ударов, иначе он накроет вас оглушением. Идеальная тактика - взять с собой в бой бомбы-сонники (продаются у торговца за 200 красных кристаллов). При входе в звуковую фазу кидайте бомбу, она замораживает крота на 5 секунд, за которые вы успеваете снести ему половину здоровья. На второй фазе пол разрушается полностью, и вы бегаете по узким мостикам. Здесь используйте способность замедления времени прямо перед его залпом каменных столбов, чтобы увидеть траекторию и перепрыгнуть разломы.
Третий серьезный кризис - в Облачном Архиве. Это лабиринт с плавающими платформами, которые исчезают через 3 секунды после касания. Тут сложность не в бою, а в таймингах. Совет: не используйте двойной прыжок сразу в начале платформы. Совершите обычный прыжок, а в момент, когда платформа начинает мерцать (на 2,5 секунды), используйте рывок и двойной прыжок одновременно - это дает дополнительный импульс вверх, который позволяет перелететь на соседний островок, минуя смертельную пропасть. Карта Архива генерируется процедурно, но есть фишка: все безопасные проходы всегда освещены голубоватым светом от кристаллов. Если видите оранжевый свет - это тупик с дополнительным врагом, туда соваться не стоит, если ищете выход.
Четвертый рубеж - Пустошь Искаженных Отражений. Здесь появляются двойники Коры, которые копируют ваши движения с задержкой в 1 секунду. На открытой местности их легко обойти, но в узких коридорах это превращается в ад. Единственный рабочий способ: двигаться рывками, а не бегом. Каждый раз, когда вы делаете рывок, двойник делает рывок с той же задержкой, но если вы в этот момент стоите на месте, двойник врезается в стену и рассыпается. Следовательно, тактика прохождения коридоров - шаг, пауза, рывок, пауза. Это медленно, но гарантированно. Игнорируйте советы про отражение атак - они тут не работают из-за бага с коллизией, которого разработчики так и не исправили.
Финальный босс против Кошмара включает в себя все механики разом: исчезающие платформы, отражение снарядов и фазы уязвимости. Главная опасность - третья фаза, где пол становится белым, а все ориентиры пропадают. Чтобы не упасть, следите не за визуалом, а за аудиосигналами. Кошмар перед каждой атакой издает низкий гул - в этот момент нужно просто бежать по прямой на звук, даже если вам кажется, что вы бежите в пропасть. Это иллюзия, на третьей фазе все платформы невидимы, но они есть именно там, где звук громче. Используйте эту механику, чтобы добраться до центра арены и активировать сферу памяти - это единственный способ закончить бой. Не тратьте на него ульту, если она у вас сохранена - она не работает в третьей фазе, лучше примените ее во второй, чтобы быстрее снять щит.
Итог по геймплею
Около 60% времени вы проведете именно в платформинге, 30% - в поиске ключей-артефактов для открытия новых зон и лишь 10% - в прямых столкновениях. Игра карает за спешку, но поощряет внимательность. Каждый уровень содержит скрытый проход к артефакту, усиливающему прыжок. Без двух таких артефактов прохождение финала становится практически невозможным. Проверяйте каждый угол на карте - там часто лежат свитки с подсказками, которые снимают необходимость гадать с последовательностью пазлов. Если вы не фанат платформеров с жестким таймингом, рекомендую проходить игру на легкой сложности, где урон врагов снижен на 40%, а время исчезновения платформ увеличено на секунду. На нормальной сложности игра ощущается как Dark Souls в мире детских снов - ошибка в прыжке стоит повторного прохождения куска уровня заново.
На данной странице Вы можете скачать Onirism бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от FitGirl, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Onirism.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30