Скачать последнюю версию Omen of Sorrow
Omen of Sorrow
Omen of Sorrow - это 2.5D файтинг, вышедший в 2018 году. Сеттинг - мрачная готика, смешанная с классической литературой ужасов. Персонажи - монстры и одержимые из произведений Стокера, Шелли и По, но с собственными именами и биографиями. Я прошел игру на максимальной сложности за всех бойцов, поэтому опишу механику и сюжет без прикрас.
Сюжет
Основное событие - ритуал в особняке Горация (Horace). Гораций - богатый коллекционер оккультных артефактов. Он приглашает четверых гостей: Лину (Lina) - охотницу на ведьм, Калеба (Caleb) - вампира, ищущего искупления, Жанну (Jeanne) - женщину-волка, и Антона (Anton) - горбуна-ученого. Цель вечера - активировать древний артефакт «Омен», который, по слухам, может исполнять желания ценой души. Собравшись в зале, герои обнаруживают, что Гораций уже провел первую фазу ритуала и превратил особняк в ловушку: комнаты меняются местами, время течет циклично, а призраки прошлых жертв атакуют живых.
По мере прохождения сюжетных аркад каждый персонаж раскрывает свою подноготную. Лина оказывается потомком инквизиторов, и ее истинная цель - уничтожить всех сверхъестественных существ в особняке. Калеб ищет не исполнение желания, а способ убить своего создателя - Дракулу, который скрывается в подвале. Жанна пытается снять проклятие оборотня, но для этого ей нужна кровь невинного, а в особняке невинных нет. Антон - не ученый, а беглый алхимик, который ранее уже проводил ритуал Омена и знает, что артефакт на самом деле - тюрьма для древнего демона. Его цель - подменить жертву, чтобы заточить демона в ком-то из гостей.
В финале, независимо от выбора персонажа, вы сталкиваетесь с Горацием. Он объявляет, что он - не хозяин дома, а привратник, и все приглашенные - реинкарнации его бывших соратников, которых он убил сто лет назад, чтобы питать артефакт. Он не собирается исполнять желания, он собирается перезапустить цикл и полностью сжечь души гостей, чтобы обрести бессмертие. Босс-версия Горация - это три фазы: в первой он использует телекинез и иллюзии, во второй - призывает тени убитых ранее персонажей (до 4 клонов одновременно), в третьей - превращается в демоническую форму с неблокируемым захватом, который снимает 60% здоровья.
После победы над Горацием следует выбор: уничтожить артефакт - тогда все персонажи теряют силы и становятся людьми, но особняк рушится, и выжить удается только двоим (кого вы выбрали и случайный NPC). Либо занять место Горация - тогда ваш персонаж становится новым привратником, цикл продолжается, и открывается дополнительный режим «Бесконечный коридор», где с каждой новой волной противники становятся на 10% быстрее и наносят на 15% больше урона без верхнего предела. Каноничной концовки нет, разработчики оставили открытый финал.
Механики и точки сложности
- Система «Кровавый счетчик». У каждого персонажа есть шкала, заполняемая при попаданиях и блоке. При полной шкале вы можете активировать режим «Исступление» - на 10 секунд ускоряются все атаки на 20%, а специальные приемы не требуют затрат энергии. Сложность: враги в сюжетном режиме тоже используют эту шкалу, и если вы дадите им заполнить её - они активируют режим в момент вашей комбо-атаки, разрывая её и начиная свой прессинг. Совет: не используйте длинные комбо из 5+ ударов, если видите, что у противника шкала близка к максимуму. Лучше сбейте его атакой с низким уроном, но с отталкиванием (вперед + сильный удар для большинства персонажей), чтобы сбросить его шкалу на 30%.
- Парирование в воздухе. Единственная защита от атак сверху - нажать блок в момент касания противника. Тайминг - 6 кадров (на PC с 60 FPS это 0.1 секунды). В сюжете есть обязательный бой с гарпией (уровень 4), где она постоянно атакует с воздуха. Совет: зажмите блок и двигайтесь в сторону - это увеличивает окно парирования до 10 кадров за счет анимации уклонения. Не пытайтесь атаковать гарпию на земле - у неё иммунитет к наземным атакам в фазе 1.
- Третий босс - Жнец (Reaper). Появляется на 7 уровне, если вы выбрали путь Жанны. У него два вида неуклоняемых атак: цепь с захватом (дистанция 3/4 экрана) и круговая косовая (радиус 2 персонажа). Совет: против цепи - прыжок назад + блок в воздухе, это гарантирует уклонение. Против круговой - используйте суперприем с инвиз-кадрами (расход 2 сегмента шкалы супер), другие защитные действия не работают. Если у вас нет супера - примите удар в блоке, он снимет 45% здоровья, но не убьет с полного.
- Ловушки в комнатах. Между боями есть сегменты платформинга: движущиеся шипы, лазеры, падающие люстры. Сложность не в прыжках, а в том, что камера фиксирована под углом 30 градусов, и глубина восприятия искажается. Совет: используйте только двойной прыжок с задержкой - одиночный прыжок не хватает по высоте, а тройного нет. Проходите эти сегменты с персонажем, у которого есть телепорт (Калибан или Гаспар) - их способность перемещает их к ближайшей платформе вне зависимости от расстояния, игнорируя ловушки.
- Финальный бой против Горация (фаза 3). Его захват имеет приоритет над всеми атаками, кроме ульты. Он всегда применяет его после двух своих серий ударов (запоминайте: два комбо по 3 удара - затем захват). Совет: после второго комбо не атакуйте - отпрыгните назад и используйте дальний спецприем (например, огненный шар у Лины или копье у Калеба). Это прерывает его анимацию захвата и открывает его на 2 секунды. Повторить можно бесконечно, но с каждым разом он сокращает паузу между комбо на 0.2 секунды. На 5-м повторении у вас будет всего 0.5 секунды на реакцию - используйте макрос на блок + прыжок, чтобы автоматически уйти в воздух.
Практические советы по прохождению
- Выберите для первого прохождения Калеба. У него лучший баланс защиты и дальности, плюс его суперприем (волна крови) восстанавливает 10% здоровья при попадании. Это прощает ошибки.
- Не тратьте очки умений на усиление урона - в этой игре прибавка к защите (ветка «Стойкость») дает +2% к шкале здоровья за каждое очко, а урон растет лишь на 0.5% за очко. С математикой: на 10 очков вы получаете +20% здоровья против +5% урона. Живучесть важнее.
- В режиме истории есть скрытые тотемы в каждом уровне - их 12 штук. Соберите все, и откроется разблокировка четвертого костюма для любого персонажа, который дает иммунитет к первому попавшему захвату за бой. Это критично для финального босса, так как вы сможете один раз схалявить и не умереть от его комбо.
- Самый сложный уровень - 8-й, «Зал зеркал». Здесь враги бесконечно респавнятся, пока вы не разобьете 5 зеркал, расположенных в разных углах. Зеркала можно разбить только атакой с разворота (← + сильный удар). Совет: бегите к ближайшему зеркалу, игнорируйте мобов - они не могут прервать анимацию разбития. Если вас ударят во время анимации, зеркало восстановится, и придется начинать заново. Поэтому перед разбитием делайте одно парирование, чтобы отвлечь врагов.
- Не играйте на клавиатуре - тайминги парирования и комбо завязаны на аналоговые стики для точного ввода направлений. Геймпад обязателен, иначе на фазе Горация вы не сможете стабильно делать контр-атаки.
Итог по прохождению: основная кампания занимает 4-5 часов на первого персонажа. Всего 12 бойцов, у каждого уникальная арка из 10 боев. Реиграбельность держится на режиме «Испытание» - волны с растущей сложностью, где после 15-й волны каждый враг имеет иммунитет к одному типу атак (рандомно). Для 100% достижений нужно пройти за всех персонажей и набрать ранг S в каждом бою - это требует безошибочных блоков и завершения боя за 60 секунд. Сделать это реально, но я потратил 32 часа, чтобы закрыть всё.
На данной странице Вы можете скачать Omen of Sorrow бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Omen of Sorrow.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30