Скачать последнюю версию Old World

Old World


Скачать Old World

Old World

Old World - это пошаговая стратегия от создателей Civilization IV, которая переносит игрока в эпоху Древнего мира. Игра фокусируется не на глобальном охвате всей истории человечества, а на конкретном временном отрезке - примерно с 3000 года до н.э. по 500 год н.э. На старте доступны семь наций: Рим, Греция, Египет, Персия, Карфаген, Ассирия и варварские племена (на выбор). Каждая фракция имеет уникальные юниты, здания и бонусы, которые влияют на стиль игры. Я прошел кампанию за Рим, Грецию и Персию, а также несколько случайных карт, так что материал основан на практическом опыте.

Сюжет и механика наследования

Сюжет Old World не линейный - это процедурно генерируемая история твоей династии. Игра начинается с выбора правителя и его супруги. У каждого персонажа есть черты характера (например, "Воинственный", "Строитель", "Мудрый"), которые дают бонусы к производству, дипломатии или военному делу. Основная сюжетная арка строится вокруг трех столпов: выживание династии, расширение границ и выполнение "Амбиций" - это цепочки целей, которые меняются каждые 10-20 ходов. Например, амбиция может требовать построить 3 чуда, захватить 5 городов или накопить 1000 золота. Выполнение амбиций приносит очки победы - первый игрок, набравший 100 очков, выигрывает партию.

Но настоящий сюжет - это генеалогия. У каждого правителя есть дети, которые рождаются, взрослеют и вступают в брак. Когда правитель умирает (естественно или от рук убийцы), трон переходит к наследнику. Если наследник слаб или его не поддерживает знать, начинается гражданская война - ты теряешь контроль над частью городов, и они становятся независимыми. Я дважды попадал в эту ловушку: в первый раз оставил трон 12-летнему сыну с низкой мудростью, и через 5 ходов от империи осталось полцарства. Выход - всегда держать в резерве взрослого наследника с высокими показателями, даже если это не любимый сын. Также можно усыновить полководца - это рискованно, но если у него высокий авторитет, мятежей не будет.

Есть и скрытая сюжетная линия - "Судьба народа". Это случайные события, которые всплывают каждые 5-10 ходов: эпидемия чумы, вторжение кочевников, требование знати снизить налоги. Твой выбор влияет на лояльность городов и отношения с соседями. Например, если отказать знати в снижении налогов, получаешь бонус к золоту, но город с низкой лояльностью может восстать. Самое неприятное событие - "Убийство наследника" - происходит, если у тебя плохая охрана (не построена стража в столице). Я потерял двух лучших наследников из-за этого, пока не понял, что нужно строить "Преторианскую гвардию" как можно раньше.

Сложные места и как их проходить

  • Управление порядком ходов (Order system). В Old World нет привычных очков движения на юнит. У тебя есть общий пул "Приказов" (Orders) - от 5 до 15 в зависимости от размера империи. Каждый приказ - это одно действие: переместить юнит, построить здание, провести дипломатический акт, завершить исследование и т.д. На старте у тебя 5 приказов - катастрофически мало. Советую в первые 10 ходов строить только "Дом правителя" (+1 приказ) и "Конюшни" (+1 приказ), иначе ты просто не сможешь ни разведывать, ни атаковать варваров. Помимо приказов, есть "Свободные действия" - это перемещение юнитов в пределах своей территории, они не тратят приказы. Используй это активно: строй дороги между городами, чтобы юниты быстрее передвигались без траты приказов. В середине игры старайся иметь не менее 12 приказов - это позволит одновременно воевать и развивать экономику.
  • Технологическое дерево с картами. Вместо линейного дерева - колода технологий. Каждый ход тебе предлагают 3 случайные технологии из доступных. Выбрав одну, остальные уходят в сброс. Это создает сложность: ты можешь не увидеть "Железо" до 50-го хода, если не взял "Медь" на 10-м. Мой совет: всегда бери технологии, которые дают +1 к приказам или +1 к строительству в первую очередь. Не гонись за военными техниками, если рядом нет агрессивных соседей. Также есть "Уникальные технологии" для каждой нации - их нужно брать сразу, как только появляются, иначе потеряешь навсегда. Например, для Рима это "Легионное дело" - дает бесплатного легионера в каждом новом городе.
  • Война и боевая система. Сражения происходят на гексагональной карте, но с важным нюансом: юниты имеют очки здоровья и боевой дух. Если боевой дух падает до 0, юнит сдается и переходит к врагу. Никогда не атакуй в лоб численно превосходящего противника - используй лучников для обстрела, а затем наноси удар конницей. Главная ловушка - осада городов. Стены имеют 50-100 очков прочности, и без осадных орудий ты будешь терять по 3-4 юнита на один штурм. Строй "Таран" сразу после исследования "Инженерии" - он снижает стены на 20 очков за удар. Также есть уникальный юнит "Осадная башня", но она требует 10 ходов постройки - я считаю, что это перебор, лучше построить 3 тарана.
  • Дипломатия и мирные договоры. ИИ в Old World хитрый: он может подписать мир, а через 5 ходов напасть снова. Мирный договор длится 10 ходов, после чего можно продлить. Но если ты уничтожил больше половины его армии, он предложит "Вассалитет" - это лучший вариант, потому что вассал платит тебе 20% своей продукции. Однако вассал может восстать, если его армия восстановится. Советую сразу забирать у вассала все ресурсы по торговому пути и не давать ему военных технологий.
  • Экономический дисбаланс. На карте есть три ресурса: золото, дерево и камень. Золото нужно для найма юнитов и дипломатии, дерево - для построек и кораблей, камень - для стен и чудес. В моей первой игре я построил 5 городов, но забыл про камень - и когда соседи напали, не смог построить стены. Решение: всегда держи баланс - на каждые 2 города строй 1 каменоломню. Также есть "Усадьбы" - они дают +1 золото и +1 еду, строй их в каждом городе первыми. Еда важна для роста населения, но если у тебя переизбыток еды, она не конвертируется ни во что - так что не переусердствуй.
  • Культура и чудеса. Чудеса строятся 15-25 ходов и дают мощные бонусы. Например, "Пирамиды" дают +2 приказа, "Колосс" - +50% к морской торговле. Но есть подвох: чудеса можно строить только в столице, и они занимают слот. Слотов всего 3 на игру (можно расширить до 5 через технологию "Гражданское право"). Я советую строить первым чудом "Библиотеку Ашурбанипала" - она дает +1 к науке за каждый город, это окупается быстрее всего. Не строй чудо, если рядом есть агрессивный сосед - он воспримет это как угрозу и нападет, пока ты строишь.
  • Смерть правителя и регентство. Если правитель умирает, а наследнику меньше 16 лет, наступает период регентства. В это время приказы снижаются на 2, а лояльность городов падает на 10% каждый ход. Это почти гарантированный мятеж. Чтобы избежать, всегда держи при себе "Эликсир бессмертия" - это артефакт, который можно найти в случайных событиях (шанс 5%). Если эликсира нет - оставляй на престоле супругу, у нее высокий авторитет, она снижает падение лояльности до 3% в ход.

Советы по прохождению кампаний

Для Рима стратегия - экспансия за счет легионеров. Они строят дороги и форты бесплатно, что экономит приказы. Мой рекорд - захват 3 городов за 20 ходов за счет того, что легионеры строили форты прямо на границе, давая прикрытие лучникам. Для Греции - упор на философию и науку, их уникальное здание "Академия" даёт +2 науки вместо +1. Я прошел за Грецию без единой войны, просто перекупая города через дипломатию (нужно 500 золота на город). Для Персии - конница и скорость. Персидские всадники имеют +1 к передвижению, я за 10 ходов прошел всю карту и захватил все города-государства, потому что они не ожидали удара с фланга.

Сложнее всего - Карфаген. Их экономика завязана на торговле, но корабли очень медленные. Я чуть не проиграл из-за того, что не построил порты в каждом прибрежном городе - без портов торговля не приносит бонусов. Запомни: для Карфагена критично захватить хотя бы 3 прибрежных города в первые 30 ходов, иначе ты останешься без золота.

Скрытые механики

  • Лояльность городов зависит не только от налогов, но и от наличия гарнизона. Если в городе нет войск, лояльность падает на 2% в ход. Держи хотя бы одного лучника в каждом приграничном городе.
  • Варвары появляются из "Племенных лагерей" на карте. Если не уничтожить лагерь, каждые 5 ходов выходит отряд из 3 юнитов. Уничтожай лагеря на ранней стадии - они не восстанавливаются.
  • Есть "Священные места" - они дают +1 культуру и +1 счастье, строй на них храмы за 2 хода, это повысит лояльность всех городов на 5%.
  • Не строй больше 7 городов - штраф на приказы растет экспоненциально. На 8-м городе ты теряешь 2 приказа, на 10-м - 5. Оптимум - 6 городов, остальные превращай в вассалов.

Итог: Old World - это не про быстрые победы, а про планирование династии на 50-100 ходов. Если ты любишь рисковать и считать каждый приказ - игра затянет на 40+ часов на одну партию. Если не хочешь думать о наследовании - не бери, потому что механика наследников здесь жестче, чем в Crusader Kings. Я рекомендую начать с Рима на легком уровне, чтобы понять приказы и дипломатию, а потом переходить на персов или греков. Основная ошибка новичков - игнорировать строительство дорог и недооценивать боевой дух. Поверьте, потеря двух легионеров из-за низкого духа - это проигрыш войны. Держите отряды вместе, стройте форты и не забывайте про свадьбы союзных принцесс - они дают +1 приказ навсегда.


На данной странице Вы можете скачать Old World бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2022 года, Игры от FitGirl, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival +

    Скачать Old World.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:2.44 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя