Скачать последнюю версию Old School RPG
Old School RPG
Old School RPG - это проект, который возвращает нас к временам, когда графика была пиксельной, сюжет - суровым, а смерть персонажа - не повод для расстройства, а нормальный игровой процесс. Я прошел эту игру от корки до корки, перелопатил все билды и теперь могу рассказать, что именно тебя ждет.
Сюжет
Ты - Хранитель Печати, последний из ордена, который тысячу лет сдерживал пробуждение Древнего Хаоса. Твои собратья погибли, когда король Эдвин, одержимый жаждой власти, разбил Кристалл Равновесия, думая, что обретет бессмертие. Вместо этого он выпустил в мир семь Осколков Хаоса. Каждый Осколок - это часть разума древнего бога, который стремится переписать реальность по своему подобию. Твоя задача - собрать все Осколки, прежде чем они объединятся, и запечатать Хаос обратно. Но не все так просто: король Эдвин не умер, он стал первым Осколком - Пожирателем Плоти, и теперь охотится за тобой, чтобы сожрать остатки твоей силы.
В процессе ты узнаешь, что орден, которому ты служил, был не стражем, а тюремщиком, который использовал темную магию, чтобы поддерживать печать. Твоя сила - это проклятие: каждый раз, используя магию Печати, ты даешь Хаосу частицу себя. В финале тебе предстоит выбрать: уничтожить Хаос, но вместе с ним и всю магию в мире, убив миллионы существ, зависящих от нее; занять место Древнего и стать новым богом, обрекая мир на вечный хаос под твоим правлением; или пожертвовать собой, растворившись в Печати, чтобы дать миру еще тысячу лет, но оставив проблему наследникам. Спойлер: ни один выбор не приведет к хэппи-энду в классическом понимании, но именно в этом и есть суть.
Что действительно вызовет сложности
- Первая локация - Топи Забвения. Сразу после пролога игра бросает тебя в болото с тремя путями. Направо - гнездо гигантских слизней, налево - руины с призраками, прямо - мост, который рушится через минуту после активации. Большинство новичков бегут направо, видят слизней, умирают от яда и бросают игру. Совет: иди налево. Призраки кажутся страшными, но у них низкое сопротивление к огню. Достань факел из инвентаря (он лежит в стартовом сундуке, который ты мог пропустить) и используй его как оружие. Призраки горят за три удара, а за прохождение руин ты получишь Кольцо Стойкости, которое даёт +10 к сопротивлению яду - именно то, что нужно для боя со слизнями позже.
- Босс второй главы - Кровавый Шахтер. Он находится в глубине шахт Громовой Гряды. У него три фазы, и на второй он начинает призывать адских гончих. Многие пытаются игнорировать гончих и бьют по боссу, из-за чего на третьей фазе их собирается шесть штук, и они просто разрывают группу. Тактика: в начале второй фазы убей первых двух гончих, но оставь третью, которая появляется через 20 секунд. Наноси ей минимальный урон, чтобы она не умерла, но и не дай ей разогнать атаку. Пока она жива, босс не может призвать остальных. Бей босса, игнорируя эту одну гончую, пока не снимешь ему 40% здоровья. Затем добивай её и готовься к третьей фазе - она начнётся с огненного вала, от которого нужно бежать в левый угол пещеры, там есть узкая щель, где вал не достаёт.
- Головоломка в Храме Ветров. На четвёртом уровне есть комната с пятью статуями и рычагами. Каждый рычаг меняет положение сразу трёх статуй. Нужно выставить всех по направлению к центру. Если ошибиться - срабатывает ловушка и всех персонажей разбрасывает по комнате с уроном 50% от максимума HP. Совет: сохранись перед входом. Решение: потяни рычаги в порядке: 3, 1, 5, 2, 4. Это единственная последовательность, которая не активирует ловушку. Если сбился - просто загружай сохранение, потому что ловушка срабатывает даже при частичном правильном положении, если порядок нарушен.
- Финальный подземный уровень - Бездна Шепотов. Там полностью выключена магия. Ты не можешь использовать заклинания, зелья работают на 50% эффективности, а враги - это твои теневые копии, которые копируют твой билд. Если ты вкачал силу и броню - они тоже будут сильными и толстыми. Если вкачал ловкость - они будут уклоняться. Тактика: зайди в Бездну с голыми руками и без брони, только с кинжалом, который даёт на старте. Скопируй этого персонажа - он будет слабым. Затем, после того как все копии появились, быстро надень свою основную экипировку из инвентаря - они не обновляют статы. Ты получишь огромное преимущество в 4-5 ударов на каждого клона. Не пытайся бежать - копии бесконечно преследуют, пока не умрут все.
- Неочевидный баг, который работает как фича. В городе Торговый Перекрёсток есть NPC по имени Нищий Джефф. Если дать ему монету 100 раз подряд (можно через диалог просто спамить клавишу), он на 101-й раз даёт тебе Ключ Вечности. Этот ключ открывает дверь в библиотеке замка, где лежит свиток, позволяющий перенести одно очко навыка из любой ветки в любую другую. Это не задокументировано в игре, но работает на всех версиях. Без этого свитка пройти финального босса на максимальной сложности практически невозможно, потому что у Хаоса есть иммунитет к твоему основному типу урона, и если ты не можешь перераспределить очки в урон от света - ты обречён.
Про ресурсы и крафт
Система крафта линейна, но без гайда ты потратишь на эксперименты часы. Самый важный предмет - Пыльца Феникса. Она выпадает с огненных элементалей в локации Пылающие Степи с шансом 5%. Из одной пыльцы можно сделать зелье полного восстановления. Но если скрафтить три пыльцы с костью великана (костяной лут с босса первой главы), то получится Эликсир Бессмертия, который даёт неуязвимость на 10 секунд. Используй его строго на последней фазе финального босса, когда он начинает кастовать коллапс - иначе урон в 9999 убьёт даже самого прокачанного танка.
Железо и кожа есть в избытке, а вот мифрил - только в подводных пещерах пятое главы. Чтобы его добыть, тебе нужен багор, который продаётся у кузнеца в стартовой деревне, но только до того, как ты покинешь её. Если уехал без багра - обратной дороги нет, и мифрил для тебя закрыт. Советую сначала купить багор, а уже потом бежать за сюжетом. Мифриловая броня даёт +25 к магической защите, и без неё маг босса-колдуна на шестом уровне убьёт тебя с трёх кастов.
Прокачка и билды
Система уровней классическая: опыт за убийства, квесты, исследования. Но есть подвох: после 20-го уровня каждое следующее очко навыка стоит на 10% больше опыта. Не прокачивай все подряд. Выбери одну ветку: воин, лучник, маг или жрец. Жрец - самый имбалансный на поздней стадии, потому что у него есть молитва, которая воскрешает одного павшего союзника раз в 10 минут. Но для этого нужно вложить 40 очков в веру. Если ты играешь за мага - обязательно бери заклинание "Теневой рывок", оно позволяет телепортироваться сквозь стены в некоторых данжах, сокращая время прохождения на 40%. Но не кастуй его в Храме Ветров - там текстуры стен не синхронизированы с коллизией, и ты можешь застрять в пустоте, потеряв до 2 часов прогресса (единственный способ выбраться - перезапуск и загрузка сейва).
Самый бесполезный навык - "Кража". В игре нет ни одного ценного предмета, который нельзя получить иначе, а шанс успеха даже при 100 ловкости составляет 30%. Никогда не трать очки на эту ветку, если не хочешь усложнить себе игру на пустом месте.
В итоге: Old School RPG - это проект для тех, кто готов переигрывать боссов по 10 раз, изучать каждый угол и не рассчитывать на подсказки. Механики здесь работают жёстко, но честно - любой крит врага можно было предотвратить, любую ловушку - обойти, если знать порядок. Игра не прощает невнимательности, но даёт чувство победы, когда ты проходишь ту или иную секцию, которая раньше казалась непреодолимой. Ты потратишь от 40 до 80 часов на один проход, в зависимости от того, будешь ли ты собирать все коллекционные артефакты (их 33, и они открывают альтернативную концовку, где ты можешь уничтожить Хаос, не жертвуя магией - для этого надо найти все 33 и активировать их на алтаре в финале, иначе кнопка выбора будет заблокирована). Если решишь начать - запомни: всегда сохраняйся перед каждым входом в новую комнату, носи с собой минимум 5 зелий антидота и никогда не верь NPC, который предлагает тебе "легкий путь".
На данной странице Вы можете скачать Old School RPG бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, RPG, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Old School RPG.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30