Скачать последнюю версию Of Blades and Tails
Of Blades and Tails
Of Blades and Tails - это изометрическая RPG с пошаговыми боями, где основное внимание уделяется исследованию подземелий и тактике. Я прошел игру дважды: первый раз на стандартной сложности, второй - на хардкоре. Могу сказать точно: это не тот случай, когда красивый пиксель-арт скрывает пустоту. Под обложкой жесткая механика и сюжет, который не прощает невнимательности.
Сюжет и мир
Главный герой - член клана хвостатых, который после провала ритуала оказывается на краю гибели. Клан изгоняет его в Древние Земли - территорию, кишащую монстрами, ловушками и остатками цивилизации Предтеч. Цель - найти артефакт Сердце Бездны, который способен восстановить связь с богами и предотвратить надвигающийся катаклизм. В процессе выясняется, что ритуал был саботажем, а за ним стоит фракция Плетущих Тени - группа магов, желающих использовать Сердце для порабощения миров.
Сюжет разворачивается через диалоги с NPC, найденные свитки и визуальные подсказки в окружении. В игре три основных финала:
- Отдать Сердце клану - восстановить баланс, но лишиться свободы.
- Уничтожить артефакт - остановить Плетущих Тени, но обречь мир на медленное угасание магии.
- Забрать Сердце себе - стать новым божеством, но уничтожить всех, кто встанет на пути.
Механики, которые нужно освоить
Боевка - пошаговая, с сеткой 7x7. У каждого персонажа (в отряде до 4 бойцов) есть очки действия (ОД) - 4 за ход. Атака стоит 2 ОД, навык - 3, перемещение - 1 за клетку. Главная фишка - система Баланс. Каждое оружие имеет два типа урона: режущий и тупой. У врагов есть шкала стойкости: если нанести 5 единиц урона одного типа подряд, враг входит в состояние Дезориентации - пропускает ход и получает +50% урона. Если смешивать типы - стойкость не падает. Это критично для боссов, особенно на 3-м и 5-м уровнях Подземелья Падших.
Сложность возникает с управлением ресурсами. Зелья лечат фиксированное количество ХП, но не масштабируются с уровнем. На 4-й главе вы столкнетесь с врагами, которые наносят 30-40 урона за хит, а ваше зелье восстанавливает 15. Единственный рабочий способ - использовать Щит Теней, который можно скрафтить из кожи демонического волка и кристалла тьмы. Рецепт выпадает с охотника в локации Туманная Пустошь, если обыскать его тело после боя (шанс 40%, так что сохраняйтесь перед боем).
Ещё одна ловушка - прокачка. В игре нет автоматического повышения характеристик. Вы получаете очки опыта, которые тратите на дерево навыков. Дерево разделено на три ветки: Воин, Ловкач, Мистик. Но если вы вложите все очки в одну ветку, вы не сможете использовать комбинированные приемы. Например, для приема Рассечение Вихрем нужно 5 очков в Воине и 3 в Ловкаче. Без этого приема бой с драконом в Логове Сердца затянется на 20-30 ходов, а дракон использует АоЕ-атаку каждый 3-й ход, которая сносит половину отряда. Совет: вкладывайте равномерно, как минимум до 4-го уровня в каждую ветку.
Самые проблемные места и как их пройти
1. Ловушки в Подземелье Теней (Глава 2). На полу разбросаны плиты, которые активируются при нажатии. Если наступить - теряете 20% ХП всего отряда и получаете отравление (тик урона 5 ед. за ход). Решение: используйте свиток Левитации, он находится в сундуке перед входом в данж. Свиток действует 30 секунд реального времени, за это время вы можете безопасно пройти весь участок. Если свиток уже использовали - отправляйте вперёд персонажа с самым высоким показателем Восприятия (минимально 8), он видит контуры ловушек на расстоянии 1 клетки.
2. Босс-гидра в Солёных Пещерах (Глава 4). У гидры 6 голов, каждая имеет свою шкалу ХП. Если не уничтожить все головы за один ход - они отрастают с +10% к защите. Тактика: перед боем соберите три бомбы с огненным элементом (крафт: сера + уголь, добывается в шахтах Гласного Каньона). За один ход персонаж с высоким показателем Ловкости (не менее 10) может метнуть две бомбы, нанося 30 урона каждой голове. После этого используйте умение Метеоритный Дождь (доступно при 6 очках в Мистике) - оно поражает все головы одновременно и срезает по 20 ХП. Оставшиеся 10-15 ХП добивайте обычными атаками. Без бомб бой становится практически невыигрышным - гидра на 7-м ходу начинает использовать Ядовитое Дыхание, которое убивает персонажа за 2 хода.
3. Головоломка с зеркалами в Храме Предтеч (Глава 6). Нужно направить луч света на центральный кристалл, вращая 4 зеркала. Большинство игроков застревают здесь, потому что повороты зеркал не очевидны. Решение:
- Зеркало 1 - повернуть на 45° вправо.
- Зеркало 2 - на 90° влево.
- Зеркало 3 - на 135° вправо.
- Зеркало 4 - не трогать.
4. Финальный босс - Плетущий Тень. У босса 3 фазы. В первой он использует теневые копья (по 25 урона в одного персонажа). Во второй - призывает двух аддов (по 40 ХП каждый), которые лечат босса на 15 ХП за ход. В третьей - переходит в форму Теневого Колосса, удваивая урон и получая иммунитет к магии. Главная сложность - вторая фаза. Если не убить аддов за 2 хода, босс восстановит 30% ХП и вернётся в первую фазу, зацикливая бой. Тактика: используйте Сферу Заморозки (крафт из льда вулканического и сердца ледяного голема) на аддов - она парализует их на 2 хода и снимает способность к лечению. Затем наносите весь урон по боссу, игнорируя аддов. С параличом они не мешают, и вы успеваете продамажить босса на 40-50% до третьей фазы. В третьей фазе единственное спасение - использовать артефакт Сердце Бездны, если вы его не уничтожили. Он даёт щит, поглощающий 100% урона в течение 3 ходов. За это время нужно использовать все доступные суперприёмы и бомбы. Без щита босс убивает любого персонажа с двух ударов.
Про экипировку и крафт
Оружие и броня имеют уровень прочности. При каждом бое она падает на 1-2 единицы. При 0 - предмет ломается и исчезает. Чинить можно только у кузнецов в городах, но за каждую починку берут золото и редкий ресурс (руда, шкура, кристалл). Я рекомендую носить с собой минимум два запасных комплекта оружия и брони, особенно перед заходами в данжи на 5+ уровней. В конце игры я потерял легендарный меч из-за того, что не обратил внимания на прочность - пришлось перепроходить три боя с сохранения. Крафт - не обязателен, но без него хардкор непроходим. Самые полезные рецепты:
- Эликсир Неуязвимости - 3 кристалла света + 1 золотой корень. Даёт 50% устойчивости ко всем видам урона на 5 ходов. Незаменим против боссов.
- Кинжал Призрака - обломок клинка + эссенция тени. Игнорирует 30% брони врага. Наносит дополнительный урон по неуязвимым целям.
- Сапоги Скорости - кожа стервятника + пружина из руин. Увеличивают ОД на +1 за ход. Дают возможность атаковать дважды за раунд.
Итог: Of Blades and Tails - это игра для тех, кто любит просчитывать ходы, пересматривать билды и не боится переигрывать куски по 2-3 раза. На прохождение с учётом всех побочных квестов у меня ушло 42 часа. Если пропускать диалоги и не исследовать карты - можно уложиться в 25, но тогда вы рискуете не найти ключевые артефакты. Новичкам рекомендую начинать на нормальной сложности, хардкор оставить для второго захода. И запомните: сохраняйтесь перед каждым входом в неизвестную зону - игра не прощает случайностей.
На данной странице Вы можете скачать Of Blades and Tails бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2023 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Аркады/Arcade | + |
Скачать Of Blades and Tails.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30