Скачать последнюю версию Not The Robots
Not The Robots
Not The Robots - это процедурно-генерируемый стелс-экшен от первого лица, где вы играете за робота-офисного планктона по имени 4A. Корпорация, в которой вы работаете, объявила банкротство, и теперь все ваши коллеги-роботы сошли с ума: они пытаются съесть мебель, чтобы переработать её в энергию для своих сервоприводов. Вы единственный, кто сохранил рассудок, но это не делает вашу жизнь проще - здание кишит агрессивными офисными работниками, которые видят в вас либо добычу, либо препятствие на пути к заветным стульям и столам.
Сюжет подаётся через краткие радиосообщения от таинственного диспетчера, который помогает вам выбираться с этажа на этаж. Ваша цель - добраться до крыши небоскрёба, где обещан эвакуационный транспорт. Но по пути выясняется, что корпорация экспериментировала с нейросетями, внедрёнными в офисную мебель, и теперь каждый шкаф или ксерокс может в любой момент ожить и попытаться вас задушить. Финал раскрывает, что диспетчер - это ваша же старая версия программного обеспечения, которая пытается перезаписать вас, чтобы занять ваше тело для побега. Вам предстоит выбор: согласиться на слияние и стать чем-то новым или стереть диспетчера и остаться одиноким роботом в руинах офиса.
Механики, которые создают сложности
Основная проблема игры - управление шумом. Каждый ваш шаг, каждое открытие двери или поедание мебели создаёт звук, который привлекает врагов. Враги не видят вас, если вы стоите неподвижно, но они слышат всё. Самая частая ловушка - вы начинаете есть стол, чтобы восстановить здоровье, а в это время сзади подкрадывается коллега-робот и съедает вас. Выход: всегда перед тем как начать жевать, делайте два быстрых шага назад и проверяйте углы. В игре есть баг (или фича): звук поедания перекрывает шаги, поэтому если вы двигаетесь во время жевания, вас почти не слышно. Используйте это для перемещения между укрытиями.
Вторая точка напряга - процедурная генерация уровней. Иногда этажи генерируются без единого укрытия, и вы вынуждены бежать через открытое пространство, где вас видят с любого конца. В таких случаях не пытайтесь красться - бегите по диагонали к лифту, враги не успевают среагировать, если вы не останавливаетесь. Но помните, что лифт всегда на противоположной стороне от вашего появления - это прописано в коде генерации. Третья сложность - финальный босс, который является гигантским ксероксом, копирующим ваши движения. Он атакует только тогда, когда вы останавливаетесь. Решение: бегайте по кругу и поедайте мелкие предметы на лету, чтобы восстановить щит, а в моменты, когда босс начинает копировать вашу траекторию, резко меняйте направление на противоположное - его ИИ сходит с ума и он начинает бить себя копиями ваших же файлов.
Советы по прохождению конкретных мест
- Этажи с открытыми кухнями - там всегда много стульев и столов, но и врагов в два раза больше. Не ешьте всё подряд, съешьте один стул, чтобы восстановить 20% здоровья, и сразу прячьтесь за холодильником - враги сбегаются на звук и начинают есть мебель рядом с вами, а вы тихо уходите в вентиляцию.
- Вентиляционные шахты - они ведут к секретным комнатам с бонусными патронами для вашей единственной пушки. Но в шахтах всегда сидит один тихий враг, который не двигается, пока вы не коснётесь его. Чтобы пройти, коснитесь стены напротив него - он повернётся туда, а вы проскользните за спиной.
- Комнаты с серверами - там полная тишина, но каждый сервер издаёт едва слышный гул. Если вы включите свой радар (клавиша Q), вы увидите, что некоторые серверы мигают красным. Это ловушки - они взрываются, если вы съедаете их. Игнорируйте красные, ешьте только синие - они дают двойное восстановление щита.
- Предпоследний этаж - он всегда состоит из одного длинного коридора с врагами, стоящими спиной к вам. Выстрелы привлекают всех сразу. Пройдите его, съедая ковровое покрытие прямо под ногами - это создаёт шум, но враги смотрят вверх, потому что звук отражается от потолка. Бегите пригнувшись (клавиша Ctrl) - ваш профиль становится меньше, и вас не замечают даже при прямом взгляде с расстояния больше 10 метров.
После финальной битвы игра предлагает два варианта концовки. Слияние с диспетчером даёт вам доступ к бесконечному режиму, где вы можете проходить любые этажи в любом порядке, но управление становится инвертированным (это можно отключить в настройках). Отказ от слияния заканчивается титрами под звук дождя и не даёт никаких бонусов, кроме достижения "Одиночество". Мой совет: сохранитесь перед выбором и пройдите оба варианта - в бесконечном режиме открываются новые виды врагов, которых нет в основной кампании, и это меняет восприятие игры на второй проход.
Итог: Not The Robots - это не стелс в классическом понимании, а головоломка на управление звуком и рисками. Если вы привыкли полагаться на зрение, вы проиграете. Включайте наушники, слушайте шаги врагов за стенами и никогда не стойте на месте дольше трёх секунд. За 4–6 часов основной сюжет можно пройти даже на сложности "Хард", если следовать этим правилам. А если застряли на каком-то конкретном этаже, просто перезапустите генерацию - алгоритм не запоминает ваши неудачи, и следующий этаж будет с другим расположением комнат, возможно, более проходным.
На данной странице Вы можете скачать Not The Robots бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Аркады/Arcade, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Not The Robots.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30