Скачать последнюю версию Not a Prank

Not a Prank


Скачать Not a Prank

Not a Prank

Not a Prank - это хоррор от первого лица, построенный на цикличном прохождении одного и того же коридора. Сюжет оборачивается вокруг сталкера по имени Алекс, который ради хайпа решает заночевать в заброшенном трудовом лагере. Локация - лесной комплекс с главным административным корпусом и подземным бункером. Алекс связывается с напарником по рации, но сигнал постоянно пропадает. Вход свободный - калитка сорвана с петель. Внутри пахнет сыростью и мазутом. Каждый раз, когда игрок открывает дверь в тупике или спускается по лестнице в подвал, он оказывается в той же комнате с ржавой койкой и настенными часами. Часы всегда показывают 03:33. Но с каждым новым циклом в окружении появляются новые объекты: сначала сдвинутый стул, потом мокрый след от ботинка, затем надписи на стенах, которые игрок не оставлял.

Основная завязка раскрывается через дневниковые записи бывшего охранника лагеря. Он писал, что в 1987 году под зданием проводились эксперименты с электросудорожной терапией. Заключенным вживляли микрочипы, фиксирующие уровень страха, а после смерти извлекали. Фирма, проводившая испытания, обанкротилась, чипы остались в земле. Алекс приходит к выводу, что петля времени - это реверберация сигналов от сотен чипов, которые записали эмоциональный пик в момент смерти. Чтобы выйти из цикла, нужно не просто дойти до конца коридора, а найти и перебить частоту конкретного чипа, того, на котором записан спокойный сон. Остальные 399 чипов вещают агонию. Если перебить любой другой - петля обрывается, но игра перезапускается с полным стиранием инвентаря и прогресса на два часа назад. Это не баг, это механика, о которой предупреждает одна из записок.

Структура прохождения

Игра делится на три условных этапа:

  • Первый этап - исследование основной зоны. Карта размером примерно 200 метров общей длины, но из-за лабиринта и тупиков реальный путь до “якоря” (места, где висит чип) составляет 1,2 км. На этом этапе нужно найти батарейки для металлоискателя и фонаря. Батарейки лежат всегда в одной из трех случайных точек: за мусорным баком у входа, в шкафчике раздевалки или под матрасом. Без металлоискателя чип не пискнет - он покрыт эпоксидкой.
  • Второй этап - углубление в бункер после снятия электромагнитного замка. Код на замок - дата основания лагеря (19.08.1972), но ее нужно расшифровать по номерам коек в главном зале. Койки пронумерованы римскими цифрами, а дата разбросана по отдельным цифрам на кафеле. Если ввести код неправильно трижды, замок блокируется на 10 реальных минут - это не таймер, а просто жесткое ожидание.
  • Третий этап - финальный коридор с выбором частоты. На последнем уровне стоят 4 прибора (осциллограф), каждый настроен на свой диапазон. Нужно сопоставить показания с запиской, найденной в трупе охранника в начале. Записка мокрая, половина цифр расплылась. Верная частота - 488.2 кГц. Если выбрать 488.0 или 488.5 - активируется «ложный сон» и игра перезапускается с полной очисткой инвентаря, включая фонарь. При этом свет в коридоре гаснет навсегда, и дальше придется двигаться на ощупь до следующего цикла.

Сложные участки и как их проходить

Первое препятствие - это встреча с сущностью в третьем цикле. Сущность появляется в момент, когда игрок задерживается в одной комнате дольше 30 секунд. Она похожа на силуэт с вытянутыми конечностями. Она не атакует, но если посмотреть на нее в упор, экран начинает сильно шуметь, а звук рации превращается в высокочастотный писк. Это дезориентирует, но не убивает. Секрет в том, что сущность отражается в зеркалах, и нужно пройти мимо, глядя строго в пол или в потолок. Если встреча застала врасплох - быстро выключите фонарь, она исчезнет через 3-4 секунды. Но фонарь после такого выключения садится на 15% быстрее. Заранее запаситесь двумя запасными батарейками. Они валяются в сейфе слева от входа в столовую, код сейфа 1111 (заводской).

Второй момент - лестница в бункер. Ступени скрипят, и на пятой снизу ступеньке обрушивается пролет, если наступить с ускорением (бегом или шагом с зажатым Shift). Падение отнимает 40% здоровья, но что хуже - разбивается рация, и подсказки от напарника пропадают до конца игры. Чтобы не упасть, переступайте через пятую ступеньку - прыжок или шаг вбок на перила. Можно также подойти и сесть (клавиша C), чтобы проверить ступеньку на прочность - в состоянии сидя она не ломается, но это длится 5 секунд, за которые может появиться сущность.

Самый коварный момент - финальный выбор частоты, потому что на осциллографах цифры плывут из-за электромагнитного поля. Не верьте показаниям, которые кратны 5 - это помехи от чипов. Единственная стабильная цифра - 488.2, она отображается четко только на втором приборе, если подойти к нему с правой стороны и наклониться (клавиша Ctrl). Если случайно нажать на любой другой прибор, игра не предупреждает - просто сохраняет выбор. Чтобы откатить выбор, нужно перезагрузить сохранение из главного меню, но автосохранение происходит только в начале каждого цикла. Так что перед входом в финальный зал сделайте ручной бэкап сохранения в папке с игрой. Разработчики не предусмотрели внутриигровых слотов, только один автосейв.

Также советую сразу выучить расположение шести канистр с бензином в начальном коридоре - они нужны не для света, а для того, чтобы разжечь печь в подвале. Печь открывает проход к тайнику с аптечкой и антидотом. Антидот понадобится в четвертом цикле, потому что вентиляция начинает подавать газ. Если не выпить антидот до начала пятого цикла, персонаж начинает кашлять каждые 10 секунд - это издаёт звук, по которому сущность находит вас даже в темноте. Без антидота пройти финал почти невозможно.

В конце игры, когда вы перебиваете нужную частоту, экран гаснет на 15 секунд, слышен детский смех, и затем Алекс просыпается в своей машине за 50 метров от лагеря. Все чипы выключены, навигатор показывает текущее время. Но в зеркале заднего вида отсутствует отражение головы Алекса - это последний визуальный спойлер, который говорит, что он сам был одним из подопытных и его чип извлекли еще до начала игры. Вся петля - это симуляция, запущенная его же мозгом после смерти.


На данной странице Вы можете скачать Not a Prank бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG +

    Скачать Not a Prank.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:948 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя