Скачать последнюю версию None Shall Intrude
None Shall Intrude
None Shall Intrude - это рогалик с автоматической боёвкой, где ты управляешь отрядом из трёх героев, которые сражаются с волнами врагов на арене. Игра строится вокруг выбора пути во время забега: каждый выбор влияет на то, какие награды, противники и события тебя ждут. После смерти персонажей забег начинается заново, но часть прогресса сохраняется в виде постоянных улучшений.
Сюжет
Ты - лидер отряда, отправленного в земли, охваченные скверной. Мир гибнет из-за вторжения существ из разрывов реальности, и обычное оружие против них бесполезно. Единственная надежда - древние артефакты, разбросанные по карте. Финал игры зависит от того, сколько артефактов ты собрал и каких союзников привёл к финальной битве.
Основной антагонист - сущность, называемая Вестником Бездны. Она не физический враг, а паразит, который управляет лидерами соседних фракций, заставл�я их воевать друг с другом. В первых забегах ты сталкиваешься с бывшими союзниками, которые стали марионетками. Только уничтожив всех трёх генералов-марионеток, ты открываешь доступ к разрыву, где находится истинное тело Вестника.
Спойлер: финальный босс имеет две фазы. В первой он копирует способности твоей команды, во второй - начинает уничтожать собственные арены, что постепенно сужает поле боя. Если у тебя нет персонажа с умением телепортации или щитом от площади, вторая фаза становится практически непроходимой.
Сложные места и советы
- Выбор маршрута на карте. Карта показывает только соседние узлы. Не бери узел с «Тайным сундуком» без свитка идентификации - там может быть проклятый предмет, который снижает урон всей группы на 30% до конца забега. Совет: всегда имей при себе один свиток, либо проходи узлы с «Лагерем» перед сундуком, чтобы снять проклятие за 50 золота.
- Второй босс (Генерал Ледяного Пика). Он накладывает на весь отряд замедление, которое суммируется с каждым ударом. На третьем стеке твои герои перестают атаковать. Без предмета «Талисман тепла» или способности «Огненный рывок» у воина ты не сможешь сбросить стеки. Совет: перед этим боссом обязательно сохрани одну аптечку для мгновенного снятия всех дебаффов - используй её, когда у босса останется 30% здоровья, чтобы перебить его в фазу с двумя аддами.
- Третья зона (Пепельные степи). Враги здесь имеют пассивный навык «Посмертный взрыв», который оставляет лужи огня на 5 секунд. В узких коридорах арены эти лужи перекрывают более половины пространства. Совет: при входе в зону обязательно поменяй тактику у лучницы на «Дальний выстрел» (она игнорирует ближние цели и стоит в тылу) и возьми предмет «Сапоги-ходули» - они дают иммунитет к урону от земли. Если сапог нет, не используй навыки с откатом менее 2 секунд - они привязывают героя к точке атаки, и он может стоять в луже до конца боя.
- Финальный босс, фаза разрыва. Разрыв наносит 10% урона всем персонажам каждые 3 секунды, если они стоят на полу. Единственные безопасные клетки - те, что подсвечены золотым контуром. Эти клетки меняются каждые 10 секунд. Совет: заранее выучи паттерн смены - сначала исчезает правая половина, затем левая, затем центр. Перемещай всех героев за 2 секунды до смены, потому что анимация перехода занимает 1.5 секунды, и если опоздать, персонаж получит урон. Лучший класс на этот бой - маг с веткой «Хрономантия», у него есть умение «Замедление времени», которое увеличивает интервал смены клеток в два раза.
- Экономика золота. На каждом забеге ты получаешь в среднем 200–300 монет, но торговец в конце предлагает предметы за 500+. Не трать золото на обычные улучшения до третьей зоны - важнее купить «Кристалл души» (он сохраняется после смерти и даёт стартовый уровень 3 в следующем забеге). Совет: проходи первые две зоны только с базовым снаряжением, игнорируя торговцев. К третьей зоне у тебя будет около 400 монет - именно там появляется «Ларец перерождения», который за 350 монет позволяет воскресить одного павшего героя прямо в бою.
- Синергия классов. Стартовые классы - воин, лучница, маг. Не пытайся собрать трёх дамагеров. Без танка или хилера ты не пройдёшь второго босса. Лучшая комбинация, по моим забегам: воин (ветка защиты) + маг (ветка восстановления) + лучница (ветка контроля). Маг лечит через автоатаки со 100% шансом на 3% от урона - этого хватает, чтобы держать группу на 70% здоровья без аптечек до четвёртой зоны.
Игру можно пройти за 4–6 часов, если знать маршруты. Первые 10 забегов будут смертельными - привыкай к тому, что постоянные улучшения открываются медленно. Самое важное улучшение во вкладке «Родовая память» - это +1 к выбору пути на развилках (открывается после 5 смерти). Без него у тебя слишком много случайности. В остальном, None Shall Intrude честна в своей сложности - каждый проигрыш даёт информацию, которую можно использовать в следующей попытке, а не просто повышает цифры.
На данной странице Вы можете скачать None Shall Intrude бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от Let'sРlay, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать None Shall Intrude.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30