Скачать последнюю версию Noctropolis
Noctropolis
Noctropolis - это point-and-click квест, выпущенный в 1994 году. Действие разворачивается в вымышленном городе Ноктрополис, который существует одновременно как серия комиксов и как реальное место. Игрок управляет Питером Греем, фанатом комиксов, который с помощью магического артефакта переносится внутрь последнего выпуска своего любимого комикса. Его цель - помочь супергерою по имени Даркстар (Тёмная Звезда) остановить злодея Флешхарта, который угрожает уничтожить город.
Полный сюжет с развитием событий
Игра начинается с того, что Питер покупает в комикс-магазине последний номер "Приключений Даркстара". Дома он применяет странный кристалл, вложенный в обложку, и оказывается в мире комикса. Первые минуты - это знакомство с городом: высотные здания, неоновые вывески, вечные сумерки. Питер встречает Даркстара, который находится в подавленном состоянии. Оказывается, главный злодей Флешхарт похитил подругу Даркстара - Электру, и спрятал её в небоскрёбе "Кристалл Палас".
По мере продвижения Питер выясняет, что Даркстар потерял свои силы из-за проклятия, наложенного Флешхартом. Для восстановления способностей герою нужно собрать четыре магических артефакта, разбросанных по разным районам Ноктрополиса. Каждый артефакт охраняется второстепенным злодеем: Доктор Нерон - в лаборатории на крыше отеля, Синдикат Морфея - в подземном клубе, Химера - в зоопарке-мутантов, и Призрак - в заброшенном театре.
Сюжетная линия имеет четыре ключевых поворота. Первый - после получения первого артефакта Даркстар возвращает часть силы и открывает способность читать мысли. Это используется в диалогах с NPC: появляются варианты ответов, основанные на ментальном сканировании. Второй поворот - в середине игры Питер обнаруживает, что Флешхарт - это альтернативная версия самого Даркстара из параллельной временной линии, которая создалась из-за ошибки эксперимента. Третий поворот - Электра не находится в башне, её удерживают в астральной проекции внутри сознания Флешхарта. Четвёртый - финальный выбор: либо Питер помогает Даркстару объединить артефакты и уничтожить Флешхарта ценой гибели Ноктрополиса, либо Питер жертвует возвращением домой, чтобы спасти город, но остаётся в мире комикса навсегда.
Концовок две. В первой - Питер возвращается в реальность, но комикс сгорает в пожаре, и все его воспоминания о Ноктрополисе постепенно исчезают. Во второй - Питер становится новым Даркстаром, а старый Даркстар превращается в тень-хранителя города. Канонической считается вторая концовка, так как она оставляет возможность для продолжения, но в самой игре нет прямого указания на это.
Места, вызывающие сложности, и прохождение этих участков
Несколько локаций и головоломок созданы так, что игроки часто застревают на них без подсказок. Ниже перечислены самые проблемные моменты и проверенные способы их решения.
- Лаборатория Доктора Нерона (верхний этаж отеля "Иридиум"). Основная проблема - таймер. После входа в лабораторию у вас есть 3 минуты реального времени, чтобы найти код от сейфа. Код генерируется случайным образом, но подсказка лежит в проекторе - это последовательность цветов на стене. Нужно за 2 минуты осмотреть все столы, взять пульт, активировать проектор, запомнить порядок цветов (синий-красный-жёлтый-зелёный), затем ввести код на панели сейфа. Если не уложиться, комната заполняется газом, и игра заканчивается. Совет: сохранитесь перед входом в лифт на 8-й этаж. В инвентаре держите нож - он используется для вскрытия вентиляционной решётки справа от сейфа, что снимает таймер на 30 секунд.
- Клуб Морфея (подземный уровень). Здесь нужно найти проход к Синдикату, но вход охраняет робот-вышибалы. Он спрашивает пароль. Пароль - это слово "Эребус", но его нельзя ввести с клавиатуры. Нужно подойти к стойке бара, взять бутылку виски, разбить её о зеркало за барменом, затем взять осколок и применить его на кабеле справа от робота. Это вызывает короткое замыкание, робот отключается, и дверь открывается. Частая ошибка - пытаться использовать диалог, но робот не реагирует на речь, только на действия с окружением.
- Зоопарк Химеры. Самая запутанная локация. Карта зоопарка - это лабиринт с 6 вольерами, но открыт только один вход. Чтобы попасть к центральной клетке, где лежит артефакт, нужно собрать три ключа-карты: от слона, от обезьяны и от змеи. Слон даёт ключ, если применить на него ведро воды (ведро берётся в подсобке). Обезьяна требует банан (находится на пальме у входа), но банан ядовит - его нужно обжечь зажигалкой, которую вы получаете от сторожа в начале зоопарка. Змея не реагирует на предметы, её нужно усыпить с помощью дротика (дротик лежит в кабинете ветврача). После сбора карт вставьте их в панель у главных ворот в порядке: слон-змея-обезьяна. Если порядок другой, ворота закрываются навсегда, и нужно перезагружать игру. Совет: сделайте скриншот панели до вставки - на ней есть едва заметные метки, указывающие порядок.
- Театр Призрака. Это не бой, а логическая головоломка со звуком. Призрак проигрывает четыре ноты на пианино, и вы должны повторить их на органе в левой части сцены. Сложность в том, что ноты называются не по буквам, а по цветам клавиш (красная, синяя, жёлтая, зелёная). Последовательность всегда случайна, но её можно увидеть в зеркале над органом - там отображается отражение клавиш Призрака. Играйте именно те клавиши, которые видны в зеркале в том же порядке. Если ошибиться три раза - Призрак исчезает вместе с артефактом, и вы теряете возможность собрать все четыре. Сохранитесь перед входом в зал.
- Финальная башня (Кристалл Палас). Перед входом на последний этаж нужно разместить все четыре артефакта на пьедесталах. Но пьедесталы подсвечены определёнными цветами: красный - для артефакта Нерона, синий - Морфея, зелёный - Химеры, фиолетовый - Призрака. Игроки часто путают цвета, особенно синий и фиолетовый, потому что освещение в башне оранжевое. Правильное решение: вытащите артефакты из инвентаря и поочерёдно примените их на каждый пьедестал - если цвет совпадает, артефакт встанет автоматически, если нет - выдаст сообщение об ошибке. Ошибка не смертельна, но съедает время - у вас 5 минут до обрушения лифта. Используйте это время, чтобы просто перебирать все комбинации, так как артефакты не сгорают и не блокируются.
Дополнительный совет по общей тактике: в игре почти нет боевой системы, все конфликты решаются через инвентарь или диалоги. Поэтому собирайте всё, что не прибито: пустые коробки, монеты, клочки бумаги, гвозди. В третьей главе пустая коробка понадобится, чтобы заменить сломанный вентиль, а монета используется как шайба для механизма. Также в диалогах всегда выбирайте вариант, где вы задаёте вопросы, а не даёте ответы - это открывает скрытые диалоговые ветки, которые дают дополнительные подсказки по артефактам.
Графика в игре - пререндеренный 3D с фиксированными камерами. Управление - стандартное для квестов Sierra: левый клик - перемещение, правый - взаимодействие, двойной клик - бег. Из минусов - не всегда понятные активные зоны, особенно на сценах с большим количеством деталей. Для облегчения используйте клавишу пробела - она подсвечивает все интерактивные объекты на экране. Функция работает во всех локациях, кроме диалоговых окон.
Время прохождения с учётом всех сложностей - от 8 до 12 часов. При повторном прохождении (зная решения головоломок) - около 3 часов. Игра не имеет системы автосохранения, поэтому сохраняйтесь вручную в каждом новом экране. Слотов для сохранения - 10, этого достаточно, чтобы откатываться на 2-3 шага назад при фатальной ошибке.
На данной странице Вы можете скачать Noctropolis бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1994 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Noctropolis.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30