Скачать последнюю версию New World: The Tupis
New World: The Tupis
New World: The Tupis - это самостоятельное дополнение к базовой New World, которое переносит действие на архипелаг у побережья Бразилии, в период ранней колонизации. Время действия - 1530-е годы. Вы - не авантюрист из Европы, а выживший член племени тупи-гуарани, чья деревня была сожжена португальцами и союзными им племенами. Основная цель - не просто выжить, а найти способ остановить экспансию захватчиков, используя их же оружие, местную магию и дипломатию между враждующими кланами.
Сюжет и ключевые повороты
Игра начинается с побега из горящей деревни. Ваш вождь погибает, но перед смертью передаёт амулет, в котором, как позже выяснится, заключена часть духа Курупиры - хранителя леса. Этот амулет позволяет видеть «эфирные тропы» - невидимые обычному глазу маршруты, по которым движутся духи и силы природы. Первая треть игры - это цепочка заданий по объединению трёх соседних племён, каждое из которых относится к чужакам по-своему: одно готово к переговорам, второе - к тотальной войне, третье предпочитает изоляцию.
В центре сюжета - португальский капитан Алварес, который охотится за тем же амулетом, но не ради силы, а чтобы разрушить его: он считает, что дух Курупиры безумен и сеет хаос в джунглях. Однако к середине игры вскрывается, что Алварес сам вызвал духа в этот мир десять лет назад, пытаясь найти лекарство от эпидемии, занесённой его командой. Лекарство нашлось, но ценою жизни его дочери, чей дух теперь растворён в лесу. Амулет - это ключ к тому, чтобы либо навсегда закрыть проход между мирами (тогда дух исчезнет, но лес потеряет защиту), либо, наоборот, усилить связь и превратить джунгли в непроходимую крепость для чужаков.
В финальной трети вы сталкиваетесь с выбором, который влияет на концовку и на посмертную судьбу всех ключевых NPC. Первая концовка: вы уничтожаете амулет, португальцы уходят, но через год возвращаются с большим отрядом - игра намёком показывает, что это лишь отсрочка. Вторая концовка: вы отдаёте амулет шаману одного из племён, тот усиливает барьер, но дух Курупиры начинает охотиться на всех, кто носит металл, включая ваших союзников с медными украшениями - начинается гражданская война. Третья, скрытая концовка: вы находите способ отделить дух дочери Алвареса от духа Курупиры, пожертвовав своим персонажем - тогда Алварес уводит флот, а лес остаётся в равновесии, но ваш герой превращается в дерево-страж, становясь неподвижным наблюдателем на сотни лет (это подаётся через текстовую эпилог-сцену).
Места, вызывающие сложности
Первая серьёзная стена - зона «Гнилой лагуны» в конце первой главы. Там находится гнездо ядовитых скатов-мутантов, которые не видят вас, если вы ползёте, но атакуют на любой звук. Проблема в том, что уровень воды достигает пояса, и ваши шаги всегда издают всплески. Совет: перед входом найдите в предыдущей локации растение «тишиник» - оно растёт у корней старых пальм с тремя стволами. Съешьте его - оно даёт 90 секунд бесшумного передвижения. Этого достаточно, чтобы переплыть лагуну по правому краю (там мельче) и активировать древний колокол, который разгоняет скатов на 5 минут.
Вторая точка фрустрации - храм Солнца в середине игры. Это трёхуровневый пазл с вращающимися зеркалами. Ошибка в любом из них сбрасывает все три уровня. Запоминайте не положение зеркал, а направление теней от статуй. Нужно, чтобы тень от центрального обелиска падала ровно на входную дверь. Но из-за динамического времени суток (реальный цикл 45 минут) тень смещается. Решение: остановитесь у входа, дождитесь полудня (по внутриигровым часам - 12:00, определяется по позиции солнца), тогда тень минимальна и легче выставить углы. Если не хотите ждать - используйте зелье «застывшего света» (крафтится из светящихся грибов и сока пальмы), оно фиксирует солнце на 2 минуты реального времени.
Третье привычное место провала - битва с первым боссом, Ягуаром-оборотнем в лесу Анаконда. Босс имеет три фазы, но самая коварная - вторая, когда он становится невидимым и копирует ваш последний использованный навык. Многие игроки тратят мощные атаки впустую, потому что босс в этой фазе наносит удвоенный урон тем же оружием. Совет: зайдите в бой с пустым слотом оружия (только щит или только лук без стрел). В фазе копирования босс попытается использовать «пустой» навык и зависнет на 3 секунды - этого хватает, чтобы всадить в него три заряда копья с ядом. Яд не копируется, и так вы проходите эту фазу без потери здоровья.
Четвёртый сложный участок - дипломатическая миссия в лагере португальцев, где нужно не убивать, а добыть документы. Охрана замечает вас, если вы бежите или стоите дольше 2 секунд на открытом месте. Но система патрулей имеет брешь: каждые 8 минут смена караула сопровождается звуком трубы, и все стражники поворачиваются к главным воротам. В этот момент вы можете пробежать через левый шатёр - там лежит плащ с гербом, который временно (120 секунд) делает вас «своим» для всех, кроме капитана. Заберите документы из сундука под койкой, а не из стола капитана - стол заминирован ловушкой, которая оглушает на 5 секунд, вызывая тревогу.
Отдельно стоит упомянуть финальную битву у водопада. Там одновременно действуют три механики: полный урон по площади, приливные волны, сбивающие с ног, и луч Курупиры, который движется против часовой стрелки. Основная ошибка - пытаться уклоняться от луча, бегая по кругу. Правильная тактика: занять позицию на верхнем ярусе справа, там волны не достают, а луч проходит ниже. Но в этот момент появляются адды - мелкие духи. Их нельзя убивать обычным оружием, только отбрасывать световыми гранатами (крафтятся из рыбьей чешуи и кварца). Если не сделать это за 10 секунд, адды начинают исцелять босса, откатывая его здоровье на 15% за каждого духа. Итоговый совет: держите в инвентаре минимум 5 гранат перед входом на арену, и не используйте их до третьей фазы - в первых двух адды не появляются.
В игре нет быстрого сохранения в бою, только контрольные точки перед крупными врагами. Но есть скрытая механика: если вы умрёте трижды подряд в одной локации, игра предложит «жертву» - вы можете отдать часть своих ресурсов (от 50 до 200 единиц древесины или еды) и получить временное усиление защиты (+40% на 5 минут) на следующей попытке. Это не описано в туториале, но спасает на боссах, где сложно перестроиться с ходу.
Карта открывается постепенно, и многие ключевые маршруты закрыты завалами, которые можно убрать только с помощью взрывчатки из корней особого дерева. Не тратьте взрывчатку на первые завалы - почти все они имеют обходные тропы через пещеры, которые отмечены красным налетом на камнях. Завалы, которые реально нужны, находятся во второй половине игры, в зоне «Костяной гряды» - там без взрыва вы не попадёте к третьему тотему. Запомните координаты: тотем находится не на вершине, а внутри скалы, вход прикрыт серыми валунами с белыми прожилками.
Сюжетные квесты часто требуют возвращаться в ранее посещённые места, но с новым предметом или знанием. Система подсказок не показывает, что именно изменилось, поэтому привыкайте осматривать каждый угол при повторном визите. Например, в стартовой деревне после получения амулета появляется проход под корнями поваленного дерева, которого раньше не было - там лежит ингредиент для усиления зелий, без которого сложно проходить болото в конце второй главы.
Ресурсная система нелинейна: еда и вода расходуются в два раза быстрее в джунглях, чем на побережье. Поэтому в походе всегда имейте запас кокосов (они утоляют и жажду, и голод) - их можно найти на всех южных пляжах, даже если карта их не маркирует. И запомните: ночью хищники не спавнятся, но зато появляются рои москитов, которые снижают выносливость на 30% до первого сохранения. Спите в шалашах - их можно построить из листьев за 10 секунд, это сбрасывает дебафф.
В целом, New World: The Tupis - это проект, который наказывает за спешку и вознаграждает за исследование каждой тропинки. Все летальные ловушки имеют визуальные подсказки (свежие царапины на коре, необычный запах, изменившийся цвет мха), но игра никогда не тычет в них носом. Если вы привыкли к маркерам и чётким указаниям - приготовьтесь к частым перезагрузкам. Если же вы любите метод проб и ошибок, а также готовы пересматривать своё отношение к каждой механике - вы найдёте здесь около 50 часов чистого геймплея с тремя разными путями прохождения, каждый из которых меняет не только концовку, но и доступные навыки в промежутке.
На данной странице Вы можете скачать New World: The Tupis бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать New World: The Tupis.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30