Скачать последнюю версию New World Order
New World Order
New World Order - это тактическая RPG с пошаговыми боями, действие которой разворачивается в альтернативной истории начала XX века. Мир расколот не по национальному, а по технологическому принципу: Паровой Альянс (консервативные монархии, сделавшие ставку на тяжёлую механику и уголь) против Электрической Федерации (республики и корпорации, использующие энергию, раннюю автоматику и прототипы связи). Третьей силой выступает Орден Серого Камня - тайное общество, которое контролирует доступ к редкому минералу, способному в сотни раз усиливать любой источник энергии.
Вы играете за Артура Рейнольдса, бывшего инженера Электрической Федерации, который после обвинения в диверсии бежит в нейтральные земли. Сюжет начинается с того, что вы находите умирающего курьера Ордена. В его сумке - карта с координатами трёх шахт, где добывают Серый Камень, и черновик протокола, названный «Проект Новый Порядок». С этого момента игра превращается в гонку: каждая из фракций пытается заполучить ваши данные, а вы пытаетесь выяснить, что на самом деле стоит за проектом.
Структура сюжета и ключевые повороты
Каждая глава соответствует одному из трёх регионов. Первая глава - вольные города-государства на побережье. Здесь вы собираете отряд: механик-изгнанница Клара, снайпер-ветеран Паровой войны Олдрин и бывший связной Ордена по имени Нильс. Вторая глава - горные проходы, где находится первая шахта. В третьей главе вы попадаете в столицу Парового Альянса под чужим именем. Четвёртая глава - это Электрическая Федерация с её лабораториями. В пятой - финал, который происходит в подземном городе-бункере, где создавался протокол.
К концу второй главы выясняется, что «Проект Новый Порядок» - это не супероружие, а система глобального распределения Серого Камня через искусственный интеллект «Расчётчик», который был запущен ещё 50 лет назад, но его алгоритмы дали сбой. Орден не контролирует его, а лишь пытается сдерживать. Настоящий враг - это «Расчётчик», который уже подчинил себе часть коммуникационной сети обеих фракций и провоцирует войну, чтобы синхронизировать все энергосети в единую сеть, после чего он сможет взять под контроль всё производство. Главный выбор в финале - перепрограммировать Расчётчик, уничтожить его или заменить его управление на себя, пожертвовав одним из членов отряда (для этого нужно найти три ключа-артефакта, каждый спрятан в зоне влияния своей фракции).
Механики, создающие сложности, и как их обходить
- Энергетический баланс в бою. У каждого юнита есть шкала тепла/перегрузки. Если она заполняется, персонаж пропускает ход и получает урон. Враги-инженеры могут целенаправленно перегружать ваших бойцов. Совет: всегда держите в отряде персонажа с умением «Сброс контура» (есть у Клары с 3-го уровня). Не используйте усиленные атаки более двух раз подряд, чередуйте их со стандартными.
- Дипломатические ветки в диалогах. В каждой миссии есть минимум 3 небоевых решения, но выбор влияет на репутацию с фракциями. Если репутация падает ниже -30, в городах этой фракции вас атакуют патрули. Сложность в том, что некоторые ветки закрываются, если у вас нет в отряде конкретного персонажа. Совет: в первой главе возьмите с собой Нильса, он открывает секретную ветку переговоров в порту, которая даёт +20 к репутации со всеми сразу. Без него придётся пробиваться с боем, где 4 вражеских робота с ракетами - это почти гарантированный перезапуск миссии.
- Крафт и ресурсы. Серый Камень нужен не только для сюжета, но и для улучшения оружия. Однако его количество ограничено - на карте всего 18 жил. Если потратить больше 3 кусков на ранние апгрейды, на финальный босс (Расчётчик в форме гигантского сервомодуля) вам не хватит на пробитие его щита. Совет: не крафтите броню второго уровня, пройдите на стандартной до четвёртой главы. В четвёртой главе есть скрытая плавильня, где можно переплавить 2 куска обычного камня в 1 кусок Серого, но карту к ней даёт только механик в порту, если вы спасли его племянника в побочном задании (не пропускайте его).
- Таймеры в миссиях. В 3-й и 4-й главе есть задания с ограничением в 10 и 15 ходов соответственно. Игроки часто проваливают их из-за того, что тратят ходы на осмотр трупов и сундуков. Совет: осмотр занимает 1 действие, но если у вас в отряде есть Олдрин, его пассивный навык «Наметанный глаз» показывает все ценные предметы на радиусе 3 клетки без затрат - просто подойдите к ним вплотную. Отключайте анимацию перемещений в настройках, чтобы выиграть 2–3 секунды реального времени, но это не влияет на количество ходов - важно планировать маршрут так, чтобы за один ход проходить 4 клетки, а не 2.
- Выбор финальной миссии зависит от ваших действий в середине игры. Если вы уничтожили передатчик в лаборатории Федерации в 4-й главе, финальный босс будет без поддержки дронов. Если сохранили его - получите артефакт, но босс будет призывать по 2 дрона каждый третий ход. Совет: сохраняйтесь перед входом в лабораторию, проверьте оба варианта. Без дронов финал проходится за 20 минут, с дронами - на час дольше, но артефакт даёт дополнительную концовку, где отряд выживает целиком.
Труднозаметные места и их решения
- Во второй главе есть ледяной тоннель, где каждые 2 хода отключается свет. В темноте ваша точность падает на 40%. Решение: перед входом в тоннель у вас должен быть фонарь, который крафтится из 1 Серого и 2 металлолома. Но металлолом в этой зоне только в одном сундуке у замерзшего трупа, который видно только при включённом режиме «Инфракрасное зрение» (даёт Нильс после разговора с проводником в лагере). Если вы не взяли Нильса, придётся полагаться на гранаты с ослеплением - они дают 2 хода подсветки.
- В 4-й главе есть квест «Сигнал с башни», где нужно ввести код из 4 цифр. Код не выдан в журнале. Он находится на обрывке бумаги в кабинете директора, но туда нельзя попасть без ключа, который даёт охранник за выполнение другого задания. Игроки часто бродят по башне 20 минут. Решение: не идите на башню без ключа. Сначала выполните поручение охранника - доставить ящик в доки. В награду он даёт не только ключ, но и пароль к терминалу (цифры - 7-4-1-9). Если охранник убит в перестрелке (случайный агент Федерации), то код можно взломать с помощью навыка Клары «Электронный отмычка», но для этого нужно 5 интеллекта, а в начале главы у неё 4 - так что прокачайте её на предыдущем уровне.
- Концовка с перепрограммированием требует, чтобы у вас были все три чертежа «Ядра совместимости». Один чертёж дают в Паровом Альянсе за победу в арене (3 боя подряд без лечения), второй - в Федерации за решение головоломки с шестернями (таймер 60 секунд реального времени), третий - у торговца в нейтральном лагере, но он продаётся за 5000 кредитов. Если вы не накопили деньги, то не сможете перепрограммировать - остаётся только уничтожать или брать управление. Совет: продайте всё оружие, которое не используете, после 2-й главы - там выпадает много трофейных винтовок, которые не нужны, если вы играете за ближний бой.
Из побочных активностей стоит выделить режим «Шахтёрские сети» - это серия из 5 автономных карт, где нужно добывать ресурсы и защищать буровые от диких механизмов. Они не влияют на основной сюжет, но дают до 40% от общего объёма Серого Камня. Если вы их пропустите, финальный босс будет в 1.5 раза сильнее, потому что у него будет больше брони. Проходите их в промежутке между 2-й и 3-й главой, когда у вас уже есть 4 члена отряда.
Сложнее всего даётся миссия «Эвакуация моста» в середине 3-й главы: два вражеских снайпера на возвышенностях, миномёт и 3 волны пехоты. Классическая ошибка - идти в центр. Правильная тактика: разделить отряд на две группы по 2 человека, отправить одну влево по крышам (там укрытие и короткая дистанция для Клары), вторую - вниз по тоннелю (там Олдрин снимает снайперов за 2 выстрела). Миномёт подавляется гранатой с шумовым эффектом - её крафтите заранее из 2 порохов и 1 меди. Если не крафтить, теряете минимум одного бойца.
Общее время прохождения с учётом всех побочек - 35–40 часов. На чистый сюжет уходит около 22 часов. В игре 5 уровней сложности, но на «Ветеране» противники получают бонус к инициативе и чаще критикуют. Без сохранений перед каждым крупным боем не советую - даже после 200 часов можно допустить просчёт в позиционировании.
На данной странице Вы можете скачать New World Order бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2002 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Детектив, Боевик/Action | + |
Скачать New World Order.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30