Скачать последнюю версию New Home: Medieval Village
New Home: Medieval Village
New Home: Medieval Village - это симулятор выживания и строительства поселения в условиях раннего Средневековья. Я прошел игру от начала до конца, и ниже изложу все, что нужно знать о сюжете, механиках и подводных камнях. Спойлеры по сюжету будут, но только для прояснения целей.
Сюжет и структура игры
Игра начинается с того, что ваш отряд из 12 беженцев, спасаясь от чумы и междоусобиц в королевстве, находит заброшенную долину. У вас нет ничего, кроме повозки с припасами и трех семей. Главная цель формально - построить процветающий город, но реальная сюжетная линия раскрывается через события. На второй игровой год приходит вестник от местного барона: он требует налог серебром и провизией, иначе выгонит вас с земли. С этого момента игра делится на три акта.
В первом акте (годы 1–3) вы строите базовую инфраструктуру: хижины, лесопилку, кузницу, охотничий пост. Сюжетных квестов почти нет - только обучение и набеги диких зверей. Второй акт (годы 4–6) начинается после того, как вы выплачиваете барону первый налог. Вам открывается, что долина лежит на старых торговых путях, и сюда начинают приходить караваны. Появляется фракция странствующих монахов, которая просит построить скрипторий за 5 золотых слитков. Если вы это делаете, монахи открывают карту с месторождением железа на северном склоне, иначе вы остаетесь с только поверхностными рудами. В третьем акте (годы 7–10) барон присылает своих людей с требованием уже не налога, а военной помощи - ему угрожает соседний лорд. Вы можете либо построить казармы и набрать ополчение (20 человек, 10 мечей, 30 щитов), либо тайно отправить гонца к соседнему лорду и предать барона. В финале, если вы выбрали путь помощи барону, вы участвуете в одной битве (это просто скриптовая анимация, управления нет), после чего барон дает вам землю в вечное владение и титул. Если выбрали предательство - соседний лорд приходит с войском, сжигает треть ваших построек, но предлагает вам стать его вассалом. В любом случае игра заканчивается на 11-й год титрами, но вы можете продолжать строительство в бесконечном режиме. Важно: сюжетных веток всего две, и они не влияют на выживаемость - только на итоговую табличку с титулом.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
Вот конкретные узкие места, в которых я терял поселения по несколько раз:
- Первый год - голод зимой. Если не построить охотничий пост до середины осени и не держать 2 охотников, к декабрю запасы мяса кончаются. Решение: в первые 20 дней заставьте всех собирать ягоды и грибы (это дает до 30 единиц еды в день), а лесопилку стройте только после того, как у вас будет 50 дерева. На охоту ставьте самого здорового персонажа (индекс выносливости > 70). Солить мясо можно только после постройки коптильни, но она требует 15 камней - найдите их в русле реки на юге карты.
- Второй год - налог барона. Он требует 200 серебра и 50 зерна. Если у вас нет шахты или торговли, вы не соберете столько серебра. Как пройти: сразу после первого лета стройте причал на восточном берегу реки - он позволяет торговать с проплывающими торговцами. На рынке меняйте излишки дерева (по 5 единиц за 1 серебро) на монеты. За 60 дерева вы уже имеете 12 серебра. Для зерна засаживайте поле пшеницы размером 10x10 не позднее первого мая - с одного поля выходит 80 зерна, но нужен амбар на 200 единиц, чтобы не сгнило.
- Четвертый год - эпидемия чесотки. Событие случается всегда, если у вас нет лечебницы или хотя бы одного монаха. Игра не предупреждает, но вы можете предотвратить: стройте баню и требуйте от поселенцев мыться раз в неделю (кнопка в меню гигиены). Если баня уже есть, смертность падает с 60% до 5%. Иначе вы теряете половину рабочих, и восстановление занимает сезон.
- Шестой год - скрипторий монахов. Они просят 5 золотых слитков. Где взять? Золото можно найти только в пещере за водопадом (северо-запад карты), но вход заблокирован камнями - нужен кирка из стали (не железная). Сталь выплавляется в кузнице при наличии угля и железной руды 2-го сорта. Чтобы получить уголь, постройте углежогную яму и сжигайте по 20 дерева - за 3 дня получаете 5 угля. Рецепт стали: 2 железной руды (из шахты на севере) + 1 уголь. Без этого скриптория вы не получите карту железного месторождения, но это не блокирует финал - просто замедляет развитие.
- Девятый год - набор ополчения. Если вы решаете помогать барону, вам нужно 20 свободных мужчин. В игре нет явного призыва - они сами становятся солдатами, если вы построили казарму и назначили тренера. Сложность в том, что в это же время начинается набег волков (игровое событие), и половина мужчин ранена. Решение: за 2 месяца до требования барона постройте лечебницу и держите 2 травника - они вылечат раненых за 7 дней вместо 30. Также не отправляйте мужчин в дальние походы за рудой в августе-сентябре.
- Финальная битва (или пожар). В обоих финалах есть скриптовое уничтожение зданий. Если вы с бароном - теряете южную стену и троих жителей (это неизбежно). Если предаете - горит рынок и три дома. Сохраните игру вручную перед годом 10, чтобы хотя бы переиграть выбор, но потери зданий фиксированы и не зависят от ваших действий. Единственное, что можно сделать - заранее построить колодец рядом с каждым важным зданием, это сокращает урон от пожара на 50% (колодец автоматически тушит соседние клетки).
Кроме того, есть три скрытых достижения, которые облегчают игру, но о них не говорят в туториале:
- Постройте часовню до 3-го года - это дает +10 к морали, что ускоряет работу на 15%.
- Размещайте жилые дома не далее 30 клеток от места работы - иначе время на дорогу съедает до 4 рабочих часов в день.
- Не стройте каменные стены до 5-го года - они требуют по 20 камня на сегмент, и это опустошает ресурсы, а набеги до 5-го года слабые.
Итог по прохождению: основная сложность - не в битвах, а в таймингах. Если вы пропускаете сев пшеницы, строительство бани или плавку стали в определенные месяцы - вы отстаете на год, и налоги вас давят. Я рекомендую в первые 30 дней сосредоточиться только на еде и дровах, а все остальное (кузница, шахта, стены) отложить до второго лета. Игра честна в том смысле, что ни одна смерть не случайна - всегда есть ресурс или действие, которые вы не предприняли. После 11-го года, даже если вы проиграли сюжет, можно играть бесконечно, но уже без новых событий.
На данной странице Вы можете скачать New Home: Medieval Village бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать New Home: Medieval Village.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30