Скачать последнюю версию Narcosis
Narcosis
Narcosis - это хоррор от первого лица с элементами выживания, действие которого разворачивается на дне Тихого океана. Я прошел игру дважды - на обычной сложности и на режиме «Реализм», где отключают подсказки и интерфейс. Ниже - сухой остаток без прикрас.
Сюжет
Вы - Джек, водолаз глубоководной станции «Навтилус». Станция находится на глубине около 300 метров, на континентальном шельфе. Во время шторма связь с поверхностью обрывается. Затем происходит подводное землетрясение, которое разрушает часть модулей. Вы выходите наружу для осмотра, но внезапный оползень отрезает путь назад. Оставшись без основной камеры с аварийным запасом воздуха, вы начинаете путь по дну к запасной шлюзовой камере - единственной надежде всплыть.
По мере продвижения выясняется, что не всё так просто. На станции проводились эксперименты с психоактивным газом - собственно, «наркозис». Этот газ, смешанный с кислородом, вызывает галлюцинации, паранойю и потерю чувства времени. Джек постепенно понимает, что его восприятие реальности ненадежно. Он встречает других членов экипажа, но все они либо мертвы, либо ведут себя нелогично. Ключевой поворот: на самом деле Джек уже давно не на станции. Он погиб при первом же выходе, когда оборвался трос. Всё, что он «проходит» - это финальный галлюцинаторный опыт его умирающего мозга, который пытается создать связный нарратив, чтобы оправдать собственную смерть.
Концовка прямолинейна: вы добираетесь до спасательной капсулы, запускаете всплытие, но на поверхности вас встречает не берег, а свет - скорее всего, это предсмертная вспышка. Никакого спасения не существует. Вся игра - это 2-3 часа бреда умирающего водолаза, и это подтверждается записками и радиопереговорами, которые противоречат хронологии.
Геймплейные особенности и сложные места
У игры нет боевой системы в классическом смысле. Вы не убиваете врагов - вы их избегаете или ждёте, пока они потеряют к вам интерес. Основной ресурс - воздух. Он расходуется даже в статике. Запаса кислорода хватает примерно на 7-8 минут реального времени. Пополняется баллон только на редких станциях перезарядки.
- Локация «Склад с крабами» - первый серьёзный блок. Большой освещённый ангар, где по полу бегают гигантские крабы. Их нельзя убить. Единственный путь - залезть на контейнеры и по верхним балкам перейти к двере. Если спуститься на пол, крабы цепляются за ноги - это тратит воздух и время. Совет: перед входом сохранитесь, изучите маршрут по верху. Используйте поворот камеры на 90 градусов, чтобы не сбиться с узкой балки.
- Участок с водорослями и электрическими скатами - скаты не атакуют, если не приближаться на расстояние менее 2 метров. Проблема в том, что водоросли сильно ограничивают обзор. Ориентируйтесь по звуку - скаты издают низкий гул. Если гул усилился - стойте на месте, подождите 5 секунд, гул стихнет - можно двигаться дальше. Там три ската, и каждый требует такого терпения.
- Коридор с лазерными ловушками (как в шпионских играх) - это не лазеры, а тепловые датчики от систем пожаротушения. Проход возможен только в моменты, когда они отключаются - каждые 12 секунд на 3 секунды. Таймер не показывает, но можно услышать характерный щелчок. После щелчка - бегом до следующего датчика. Всего 4 датчика. Самый сложный - четвёртый, он стоит прямо перед аркой. Совет: не пытайтесь проползти, это не работает. Только рывок с точным расчётом.
- Эпизод с «призраком» - повторяющийся коридор, который зацикливается, если поворачивать направо. Это галлюцинация. Решение: на каждом перекрёстке поворачивайте налево, и после третьего поворота появится дверь с красным индикатором. Если нажать на неё, выход найдётся. Если ошибиться - цикл начинается заново, но воздух продолжает расходоваться. Многие здесь теряли кислород.
- Финальный отрезок перед капсулой - затопленный модуль с аварийной вентиляцией. Нужно отключить три насоса в правильной последовательности. Порядок указан на планшете в центральной комнате, но планшет виден только если включить фонарик и навести на стену под углом 45 градусов. Последовательность: средний, левый, правый. Если нажать неправильно, насосы перегреваются, и включается аварийная тревога, привлекающая «тень» - непобедимого монстра, который появляется из пола. Он медленный, но если он вас коснётся - моментальная смерть без возможности возродиться (автосохранение только на входе в модуль). Совет: запомните последовательность на бумаге, не полагайтесь на память.
Управление - стандартное для шутера (WASD, мышь), но есть особенность: переключение фонарика на клавишу F, а не на кнопку мыши. Это критично, потому что в тёмных коридорах без света вы не видите воздушные баллоны, а они часто лежат на полу. Без баллона вы не дойдёте до следующей станции - проверено.
Ещё один момент: звук играет роль сонара. В игре нет карты, но враги и выходы сигнализируются изменением фонового шума - если басы пропадают, значит, впереди тупик. Если появляется ритмичный стук - рядом перезарядка воздуха. Это не объясняется в обучении, но работает.
В режиме «Реализм» убирается индикатор воздуха и подсказки взаимодействия. Тогда единственный способ узнать остаток воздуха - по частоте дыхания персонажа: редкое дыхание - более 50%, частое - менее 30%. Советую сначала пройти на обычном, чтобы выучить расположение станций.
С точки зрения сложности, самый неприятный момент - сохранения. Игра сохраняется только в начале каждого «уровня» (примерно каждые 15-20 минут). Смерть от нехватки воздуха или от монстра отбрасывает на последнюю контрольную точку, но баллоны при этом не восстанавливаются - вы возвращаетесь с тем запасом, который был на момент сохранения. Поэтому перед любым сложным участком стоит специально потратить несколько минут, чтобы найти и активировать ближайший распределитель воздуха - он служит чекпоинтом.
Графика и модели: визуал средний по 2018 году, но вода и частицы сделаны хорошо. Основное визуальное ограничение - свет фонарика выхватывает только 4 метра, дальше - чернота. Это заставляет двигаться медленно. Рекомендую выставить яркость на максимум в настройках, иначе не заметите отверстия в полу.
Игра линейна, переигрывать её нет смысла - сюжет не меняется. Единственный параметр, который влияет на прохождение - расход воздуха. Если вы экономите и не бегаете (спринт тратит воздух вдвое быстрее), то прохождение займёт около 2.5 часов. Если бегаете - 1.5 часа, но рискуете остаться без воздуха.
Итоговое резюме: Narcosis - это атмосферный симулятор умирания с головоломками уровня «найди путь» и тремя типами врагов (крабы, скаты, тень). Сюжет подаётся через аудиодневники, которые часто перекрываются звуками собственного дыхания - их трудно разобрать, рекомендую включить субтитры. Никаких ответвлений, веток диалогов или морального выбора нет. Игра не страшная в классическом смысле - скорее давящая и клаустрофобная. Если вам нравится SOMA или Adrift - эта игра в том же поле, но слабее по механике. Если вы ждёте экшен или геймплейное разнообразие - пропускайте без сожаления.
На данной странице Вы можете скачать Narcosis бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от Unknown, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Narcosis.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30