Скачать последнюю версию NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1
NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1
NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1 - это сборник, выпущенный для PlayStation в 1996 году. В него вошли шесть аркадных игр Namco: Pac-Man, Galaxian, Galaga, Dig Dug, Pole Position и Rally-X. Никакого общего сюжета, связывающего эти игры, нет. Каждая - это отдельный автомат с собственной механикой и задачей. Сборник воспроизводит не порты, а эмуляцию оригинальных ПЗУ, поэтому поведение врагов, физика и счетчики очков идентичны тем, что были в залах 80-х. Помимо самих игр, в меню доступен виртуальный зал с описаниями автоматов, плакатами и историческими справками - это единственная «обвязка».
Pac-Man
Лабиринт с точками, четырьмя призраками (Blinky, Pinky, Inky, Clyde) и героем, который должен съесть все точки, чтобы перейти на следующий этаж. В углах лабиринта лежат энерджайзеры - большие мигающие точки. Съев такой, Пакмен получает возможность есть призраков на протяжении нескольких секунд. Сюжета нет. Сложность растет с каждым этажом: призраки ускоряются, время действия энерджайзеров сокращается, а их количество на карте уменьшается.
Сложные места и советы:
- Паттерны движения призраков не случайны - они зависят от текущего состояния игры (режим «разброс» или «погоня»). В режиме погони каждый призрак преследует Пакмена по своей логике: Blinky всегда направляется прямо к игроку, Pinky целится на четыре клетки вперед от направления Пакмена, Inky использует сложную комбинацию с позицией Blinky, а Clyde периодически переключается между погоней и отступлением. Запомните эти логики - это позволит предугадывать их маршруты на 3-4 хода вперед.
- На этажах с 21-го по 25-й призраки в режиме погони не выходят из домика после съедения энерджайзера, пока не истечет эффект - используйте это, чтобы прочистить проходы от точек без риска.
- Ключевая тактика: не бегите в тупики без энерджайзера. Всегда держите в голове как минимум два пути отхода. Если призраки зажимают в углу, попробуйте развернуться на месте - смена направления на 180 градусов может сбить их прицел на долю секунды.
- Начиная с 5-го этажа, энерджайзеры дают всего 5-6 секунд на поедание призраков. Не гонитесь за всеми четырьмя - съешьте двух ближайших, а остальных используйте как препятствие, чтобы они не мешали собирать точки.
- Фрукты (вишня, клубника, персик и т.д.) появляются в центре лабиринта на определенное время. Очки за них большие, но попытка добраться до фрукта часто приводит к смерти. Берите фрукт только если он на вашем пути, либо если вы только что съели энерджайзер.
Galaga
Космический шутер с фиксированным экраном. Управляете кораблём в нижней части экрана, стреляете в волны врагов-«насекомых», которые влетают строем, а затем начинают пикировать. Особенность Galaga - враги могут захватить ваш корабль лучом, забрать его наверх, а затем, если вы не собьёте захватчика, он выпустит ваш корабль обратно, но уже с усиленным двойным огнём. Каждый уровень - это одна волна, после очистки поля переходите к следующей.
Сложные места и советы:
- Главная ловушка для новичков - паника во время пикирования. Враги летят не прямо на вас, а по дуге, которая зависит от вашей позиции. Если вы стоите неподвижно, они пикируют точно на ваше текущее место. Достаточно сместиться на треть экрана влево или вправо за секунду до их входа в зону обстрела - они пролетят мимо.
- Захват корабля - не всегда плохо. Если у вас уже есть один захваченный корабль, и вас захватывают второй раз, вы теряете жизнь. Но если вы намеренно даете захватить себя, когда у вас нет двойного огня, вы получаете шанс освободить корабль, сбив врага, и тогда получаете двухкорабльный режим - это увеличивает огневую мощь вдвое. Однако риск велик: если вы не собьёте захватчика до того, как он улетит за верхний край, корабль пропадает навсегда.
- На уровнях 3, 8, 13, 18 и так далее (каждый пятый уровень) появляются бонусные этапы - «Галактика». Там нет пикирования, враги просто летают строем, а ваша задача - сбить как можно больше за отведенное время. Здесь не тратьте жизнь, но старайтесь сбить все красные цели - за каждую дают 100 очков, а за полную чистку этапа - 10000 бонусных очков.
- Паттерн движения вражеского строя предсказуем: сначала они заходят справа, затем слева, а потом центральный отряд начинает пикировать первым. Запоминайте, какой отряд пикирует следующим - это даёт вам 2 секунды на подготовку.
Dig Dug
Вы управляете человечком по имени Таио, который роет подземные туннели и уничтожает монстров - Пока (круглые красные существа) и Файгаров (зеленые драконы, дышащие огнем). Оружие - насос, которым можно надувать монстров до взрыва, или сбрасывать на них камни. Цель каждого уровня - убить всех монстров на экране. Сюжет: Таио спасает принцессу, которую похитили монстры, но в самой игре это никак не обыгрывается.
Сложные места и советы:
- Главная механика, о которой молчат в инструкции - монстры могут проходить сквозь землю, но только по прямой линии без поворотов. Они не могут поворачивать внутри блоков, им нужны туннели. Используйте это: прокладывайте туннели так, чтобы монстр шел за вами по длинному коридору, а затем резко сворачивайте в боковой проход - он потеряет вас на 2-3 секунды.
- Камень - это не только оружие, но и инструмент для блокировки проходов. Уроните камень так, чтобы он перекрыл туннель, и отрежьте себе путь от одного монстра - вы можете спокойно разобраться с остальными. Но помните: камень убивает только того монстра, который находится прямо под ним в момент падения. Остальные просто не смогут пройти.
- На уровнях с большим количеством Файгаров - огнедышащих - держитесь от них на расстоянии минимум трех клеток. Их огонь бьет на две клетки по прямой. Если вы слышите звук огня, не пытайтесь угадать направление - сразу роете вертикальный туннель вверх или вниз на 3-4 клетки и уходите в сторону.
- Когда монстр надут до предела, у вас есть около 0.5 секунды, чтобы отойти, иначе он взорвется и нанесет урон вам. На высоких уровнях взрывная волна проходит по всем соседним туннелям - это может убить других монстров, но может и оглушить вас, если вы слишком близко.
Galaxian
Предшественник Galaga. Враги вылетают из верхней части экрана, формируют строй и пикируют на ваш корабль группами по 3-4. Нет захвата корабля, нет двойного огня. Есть только одиночный выстрел и ограниченное количество бомб (сбрасываются на врагов, когда они в строю). Цель - сбить всех врагов и перейти на следующий уровень.
Сложные места и советы:
- Скорость вашего корабля здесь ниже, чем в Galaga, поэтому уклоняться от пикирующих врагов сложнее. Лучшая тактика - не уклоняться, а упреждающий выстрел. Враги всегда пикируют в том порядке, в котором они выстроились в верхнем ряду. Как только они начинают движение вниз, стреляйте в центр группы - вы почти гарантированно собьете одного.
- Флаги врагов разных цветов означают разные очки: синие - 30, красные - 40, желтые - 60, а флагман (большой желтый) - 80. Флагман пикирует первым и ведет за собой группу. Если вы собьете флагмана до того, как он начнет пикирование, вся группа рассыпается и улетает - это дает вам 5 секунд спокойствия.
- Бомбы (кнопка X) - это ограниченный ресурс (3 штуки на игру). Используйте их только когда враги выстроены в плотный строй в верхней части и не двигаются - одна бомба может сбить до 4-5 врагов сразу. Никогда не используйте бомбы во время пикирования - они не эффективны и тратятся впустую.
Pole Position
Гоночная игра с видом от третьего лица. Вы проходите квалификационный круг, а затем участвуете в гонке на трассе Фудзи. Нужно финишировать в первой четверке, чтобы перейти на следующий этап. Управление - газ, тормоз, руль. Трансмиссия автоматическая. На трассе есть повороты разной крутизны и знаки, указывающие оптимальную траекторию.
Сложные места и советы:
- Квалификационный круг - это не просто формальность. Время, показанное в квалификации, определяет вашу стартовую позицию. Чем лучше время, тем ближе к передним рядам вы стартуете. Для прохождения игры достаточно стартовать с 5-го места, но если вы покажете время ниже 56 секунд, вы стартуете с поула - это дает огромное преимущество, так как вы не будете блокированы более медленными машинами в первом повороте.
- Первый поворот - самый опасный. Все машины входят в него плотной группой. Единственная тактика - затормозить до того, как войдете в поворот, и пройти его по внешнему радиусу. Внутренний радиус заблокирован соперниками. На выходе из поворота сразу нажимайте газ - вы обгоните всех, кто замедлился сильнее.
- Знаки на обочине - это не украшение. Треугольные знаки с черной точкой указывают на точку торможения. Если вы начнете торможить ровно в момент, когда проезжаете такой знак, вы пройдете поворот на оптимальной скорости. Если проигнорируете - вылетаете на траву или в стену.
- На трассе есть два типа покрытия: асфальт и зеленая обочина. Если одно колесо попадает на обочину, машину начинает тянуть в сторону. Это можно использовать в длинных поворотах - намеренно ставьте правое колесо на обочину, чтобы уменьшить радиус поворота, но следите за тем, чтобы оба колеса не оказались на траве - тогда машина полностью теряет сцепление.
Rally-X
Игра-лабиринт, где вы управляете синей машиной, собираете флаги на карте, уклоняясь от преследующих вас красных машин. Радар в верхней части экрана показывает расположение флагов и врагов. Есть система дыма: вы можете выпустить дымовую завесу, чтобы сбить врагов с толку, но она расходует топливо. Также по карте разбросаны бензобаки для пополнения топлива.
Сложные места и советы:
- Враги в Rally-X используют ту же логику, что и призраки в Pac-Man: они копируют ваши повороты с задержкой в 0.5 секунды. Если вы резко поворачиваете на перекрестке, враг повернет так же, но чуть позже. Используйте этот прием: подъезжайте к перекрестку, провоцируйте врага на поворот в одну сторону, а сами резко уходите в другую - он потеряет вас на 3-4 секунды.
- Дым - не панацея. Он действует только если враг находится прямо за вами на расстоянии не более 3 клеток. Если враг сбоку, дым бесполезен. Самый эффективный способ - выпустить дым перед узким проходом, а затем проскочить через него. Враг, въехав в дым, начнет хаотично поворачивать - вы выигрываете до 5 секунд.
- Бензобаков на каждом уровне ровно три. Не собирайте их все подряд. Один бензобак восстанавливает половину шкалы топлива. Стратегия: собирайте флаги в первой половине карты, используя один бак, затем двигайтесь ко второй половине, используя второй бак, а третий оставляйте как резерв на случай, если вас зажмут в тупике.
- Самый сложный момент - когда на карте остается 1-2 флага, а врагов становится 4-5. В этой фазе не пытайтесь собрать флаг, если к нему ведет только один проход. Лучше сделайте круг по периметру, чтобы собрать врагов в одну группу, а затем резко ныряйте в проход - они столкнутся друг с другом в узком месте, и вы получите 2-3 секунды на сбор флага.
В сборнике нет единого прохождения - каждая игра завершается, когда у вас заканчиваются жизни (стандартно 3, но в настройках можно выставить до 5). После этого игра предлагает продолжить с того же уровня за монету (в эмуляции это бесплатно, но сбрасывает счетчик очков). Для достижения рекордов рекомендуется использовать режим «продолжить», но для чистого прохождения лучше играть без продолжений - только так вы научитесь паттернам. Меню сборника позволяет сохранять состояние любой игры в любой момент, но сохранение отключает запись рекордов для текущей сессии - это важно, если вы гонитесь за таблицей лидеров.
На данной странице Вы можете скачать NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Онлайн/Online, Приключения/Adventure, Ретро | + |
Скачать NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30