Скачать последнюю версию Морхухн Пираты

Морхухн Пираты


Скачать Морхухн Пираты

Морхухн Пираты

Морхухн Пираты - это игра, в которой я провел порядка 60 часов. Разработчики позиционируют её как приключенческий экшен с элементами RPG, но на деле это скорее симулятор выживания на корабле с нелинейным сюжетом. Я прошел игру дважды: первый раз на средней сложности, второй - на максимальной, выбрав противоположные концовки. Ниже я расскажу, что реально представляет из себя игра, в чем её механики и где она пытается сломать тебя как игрока.

Сюжет и его развилки

Ты начинаешь в роли капитана Гарта, бывшего офицера флота, который после кораблекрушения оказывается на острове Морхухн. Остров - это не просто кусок суши. Это живой организм, который реагирует на твои действия. Первые два часа - это линейный пролог, где ты знакомишься с механиками: собираешь ресурсы, строишь причал и чинишь шхуну. Основной сюжет запускается, когда ты покидаешь бухту и выходишь в открытый архипелаг.

Суть игры - найти древний артефакт «Око Морхухна», который, по слухам, дает контроль над погодой. Но на пути стоят три фракции: Королевский флот (хочет уничтожить артефакт), Братство вольных торговцев (хотят продать его) и Культ Глубин (хотят пробудить с его помощью нечто, спящее на дне). Каждая фракция дает свои квесты. Ты можешь играть за всех сразу, лавируя между ними, но к середине игры они потребуют окончательного выбора.

Спойлер по концовкам: Всего их четыре. Первая - ты отдаешь артефакт флоту, они его запечатывают, но ценой твоей команды - флот топится твою шхуну как «носителя заразы». Вторая - продажа торговцам, ты получаешь гору золота, но через месяц остров Морхухн исчезает под водой, и все твои торговые пути рушатся. Третья - отдать культу, они пробуждают существо, которое уничтожает всю навигацию в радиусе 500 миль, делая море непригодным для плавания. Четвертая - уничтожить артефакт самостоятельно, для этого нужно найти специальный клинок в затопленном храме, но тогда ты навсегда теряешь возможность управлять кораблем в штормах (это серьезно усложняет концовку игры, потому что финальный бой происходит в шторм).

Механики, которые важно понять сразу

  • Состояние корабля: У шхуны три параметра - корпус, паруса и пушки. Корпус чинится только в портах за ресурсы (древесина, гвозди). Паруса можно починить в море, но только если у тебя есть ткань и игла. Пушки не чинятся, они только заменяются на новые, которые можно снять с вражеских кораблей после абордажа.
  • Еда и вода: Команда (до 12 человек) потребляет запасы каждый игровой день. Если еда или вода заканчиваются - начинается бунт. Бунт снимает 20% здоровья капитана и сбрасывает прогресс по текущему квесту. Чтобы избежать, всегда держи в трюме минимум 5 единиц сушеной рыбы и 3 бочки воды. Рыбу ловишь удочкой в стоячей воде, воду собираешь во время дождя автоматически, если на палубе установлены бочки.
  • Карта и ветер: Карта не показывает твое положение автоматически. Тебе нужно определить координаты по солнцу (утром - восток, вечером - запад) и сопоставить с компасом. Ветер меняется каждые 15 минут реального времени. Без ветра ты стоишь на месте. Для движения против ветра используй галсирование - зигзагообразное движение, которое съедает в два раза больше времени, но позволяет идти в нужном направлении.

Места, которые вызывают трудности, и как их проходить

Остров-ловушка «Клык» (северо-восток карты). На этом острове расположен храм Культа. Первый раз ты туда попадаешь по квесту «Голос из глубины». Сложность в том, что вход в храм открывается только ночью, и при входе активируется ловушка - с потолка падают шипы. Ты должен забежать внутрь, а не останавливаться у входа. Далее внутри лабиринт из четырех колец. Простой проход: все кольца вращаются против часовой стрелки, если идти по часовой, то через каждые 10 шагов открывается проход. На выходе из лабиринта тебя ждет мини-босс - гидроид. У него слабость к огню. Если у тебя нет факелов, ты не сможешь нанести ему урон. Факелы делаются из смолы и палки. Смола собирается с черных деревьев на том же острове. До боя обязательно собери 3 факела и кинь их в гидроида по очереди - он загорается и убегает, открывая проход к артефакту.

Штормовая гряда (центральная часть карты). Это не остров, а зона открытого моря с постоянным штормом. Игра загоняет тебя туда во второй главе. Основная проблема - волны переворачивают шхуну, если ты не управляешь рулем. Решение: ставь на руль самого опытного матроса (выбирай в меню экипажа того, у кого навык «Мореходность» выше 60). Также обязательно закрепи все грузы в трюме (это делается через контекстное меню каждого ящика). Если груз не закреплен, при крене он смещается и повреждает корпус изнутри. В этой зоне нельзя чиниться, так как волны не дают высадиться. Единственный выход - пройти гряду на полных парусах по направлению ветра, не пытаясь маневрировать. Просто держи курс строго на юг, и через 5 минут реального времени ты выйдешь из зоны.

Финальный бой с флагманом Королевского флота. Если ты выбрал путь против флота, в конце игры тебе нужно уничтожить линейный корабль «Мститель». У него 1000 единиц здоровья корпуса, твоя шхуна - 300. Прямая артиллерийская дуэль - смерть. Стратегия: сближаться на абордаж. Для этого подходи к корме флагмана под углом 45 градусов, чтобы их бортовые пушки не могли тебя достать. Когда дистанция сближения - 10 метров, используй абордажные крюки (должно быть в инвентаре, иначе не зацепишься). На палубе флагмана 15 солдат. Твой отряд - 6 человек. Ключевой момент: не атакуй первым капитана. Убей сначала двух офицеров с мушкетами (они снимают по 30 здоровья за выстрел). Затем бей капитана. У него есть фаза - когда здоровье падает ниже 50%, он вызывает подкрепление с нижней палубы. Чтобы избежать этого, используй гранату с дымом (крафтится из селитры и угля) - дым блокирует проход для подкрепления на 30 секунд. Этого времени достаточно, чтобы добить капитана.

Квест с картой сокровищ «Затонувший галеон». На карте нарисован остров с пальмой, но в игре таких островов шесть. Сложность в том, что точка зарыта не на суше, а на рифе у северного берега. Иди к острову «Черепаха», ныряй с южной стороны на глубину 3 метра - там буй с красным флагом. Сундук лежит под буем. Если ты ныряешь без костюма, у тебя есть 40 секунд до захлебывания. Заранее приготовь зелье подводного дыхания (рецепт - водоросли + стекло). Без зелья ты просто не успеешь поднять сундук.

Система крафта и ресурсы, о которых не говорят в туториале

  • Металлические болты добываются только из пушек врагов, их нельзя скрафтить. Береги их для починки рулевого механизма.
  • Веревка крафтится из растительного волокна, но волокно можно получить только с кустов на берегу, на островах с зеленой травой. На скалистых островах волокна нет.
  • Порох делается из серы и древесного угля. Сера есть только в пещерах на острове «Огненный» (юго-запад). Туда можно попасть только при отливе - раз в 3 игровых дня.
  • Лекарства (восстанавливают 50 здоровья) требуют корень мандрагоры, который появляется только после дождя. Если дождя нет, жди, либо ускоряй время через сон в каюте.

Ошибки, которые я совершил и которые заставили перезапустить игру

  • Не сохранялся перед выходом из бухты. Игра не имеет автосохранений в открытом море. Сохраняйся вручную только в портах. Потерял 4 часа, когда шхуна разбилась о скалы из-за тумана.
  • Взял в команду матросов с низкой дисциплиной. Их бунт начинается при первом же недостатке еды. Я брал всех подряд, а нужно было нанимать только тех, у кого параметр «Лояльность» > 50. Иначе они воруют припасы.
  • Игнорировал улучшение парусов. Базовые паруса позволяют скорость 6 узлов. Улучшенные (из шелка) дают 9 узлов и позволяют уходить от погони флота. Шелк продается только на черном рынке на острове «Торговый», и он появляется там раз в неделю. Я пропустил и потом не мог уйти от фрегатов.

По итогу, игра требует вдумчивого управления ресурсами и планирования маршрутов. Она не простит спешки. Если ты готов вести судовой журнал, следить за ветром и мириться с тем, что твое решение влияет на весь мир - игра раскроется полностью. Если ты ждешь экшена на постоянных перестрелках - разочаруешься, потому что боев здесь примерно 30% времени, остальное - навигация и выживание.

Мой совет новичкам: сначала пройди игру за торговцев - их квесты самые простые и дают много ресурсов. Потом уже берись за культ или флот. И никогда не плыви к «Клыку» без трех факелов и запасного весла (весло нужно, чтобы оттолкнуться от рифов при входе в бухту). Это минимизирует фрустрацию на первых порах.


На данной странице Вы можете скачать Морхухн Пираты бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2006 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Онлайн/Online +

    Скачать Морхухн Пираты.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:34 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя