Скачать последнюю версию Морхухн Пираты
Морхухн Пираты
Морхухн Пираты - это игра, в которой я провел порядка 60 часов. Разработчики позиционируют её как приключенческий экшен с элементами RPG, но на деле это скорее симулятор выживания на корабле с нелинейным сюжетом. Я прошел игру дважды: первый раз на средней сложности, второй - на максимальной, выбрав противоположные концовки. Ниже я расскажу, что реально представляет из себя игра, в чем её механики и где она пытается сломать тебя как игрока.
Сюжет и его развилки
Ты начинаешь в роли капитана Гарта, бывшего офицера флота, который после кораблекрушения оказывается на острове Морхухн. Остров - это не просто кусок суши. Это живой организм, который реагирует на твои действия. Первые два часа - это линейный пролог, где ты знакомишься с механиками: собираешь ресурсы, строишь причал и чинишь шхуну. Основной сюжет запускается, когда ты покидаешь бухту и выходишь в открытый архипелаг.
Суть игры - найти древний артефакт «Око Морхухна», который, по слухам, дает контроль над погодой. Но на пути стоят три фракции: Королевский флот (хочет уничтожить артефакт), Братство вольных торговцев (хотят продать его) и Культ Глубин (хотят пробудить с его помощью нечто, спящее на дне). Каждая фракция дает свои квесты. Ты можешь играть за всех сразу, лавируя между ними, но к середине игры они потребуют окончательного выбора.
Спойлер по концовкам: Всего их четыре. Первая - ты отдаешь артефакт флоту, они его запечатывают, но ценой твоей команды - флот топится твою шхуну как «носителя заразы». Вторая - продажа торговцам, ты получаешь гору золота, но через месяц остров Морхухн исчезает под водой, и все твои торговые пути рушатся. Третья - отдать культу, они пробуждают существо, которое уничтожает всю навигацию в радиусе 500 миль, делая море непригодным для плавания. Четвертая - уничтожить артефакт самостоятельно, для этого нужно найти специальный клинок в затопленном храме, но тогда ты навсегда теряешь возможность управлять кораблем в штормах (это серьезно усложняет концовку игры, потому что финальный бой происходит в шторм).
Механики, которые важно понять сразу
- Состояние корабля: У шхуны три параметра - корпус, паруса и пушки. Корпус чинится только в портах за ресурсы (древесина, гвозди). Паруса можно починить в море, но только если у тебя есть ткань и игла. Пушки не чинятся, они только заменяются на новые, которые можно снять с вражеских кораблей после абордажа.
- Еда и вода: Команда (до 12 человек) потребляет запасы каждый игровой день. Если еда или вода заканчиваются - начинается бунт. Бунт снимает 20% здоровья капитана и сбрасывает прогресс по текущему квесту. Чтобы избежать, всегда держи в трюме минимум 5 единиц сушеной рыбы и 3 бочки воды. Рыбу ловишь удочкой в стоячей воде, воду собираешь во время дождя автоматически, если на палубе установлены бочки.
- Карта и ветер: Карта не показывает твое положение автоматически. Тебе нужно определить координаты по солнцу (утром - восток, вечером - запад) и сопоставить с компасом. Ветер меняется каждые 15 минут реального времени. Без ветра ты стоишь на месте. Для движения против ветра используй галсирование - зигзагообразное движение, которое съедает в два раза больше времени, но позволяет идти в нужном направлении.
Места, которые вызывают трудности, и как их проходить
Остров-ловушка «Клык» (северо-восток карты). На этом острове расположен храм Культа. Первый раз ты туда попадаешь по квесту «Голос из глубины». Сложность в том, что вход в храм открывается только ночью, и при входе активируется ловушка - с потолка падают шипы. Ты должен забежать внутрь, а не останавливаться у входа. Далее внутри лабиринт из четырех колец. Простой проход: все кольца вращаются против часовой стрелки, если идти по часовой, то через каждые 10 шагов открывается проход. На выходе из лабиринта тебя ждет мини-босс - гидроид. У него слабость к огню. Если у тебя нет факелов, ты не сможешь нанести ему урон. Факелы делаются из смолы и палки. Смола собирается с черных деревьев на том же острове. До боя обязательно собери 3 факела и кинь их в гидроида по очереди - он загорается и убегает, открывая проход к артефакту.
Штормовая гряда (центральная часть карты). Это не остров, а зона открытого моря с постоянным штормом. Игра загоняет тебя туда во второй главе. Основная проблема - волны переворачивают шхуну, если ты не управляешь рулем. Решение: ставь на руль самого опытного матроса (выбирай в меню экипажа того, у кого навык «Мореходность» выше 60). Также обязательно закрепи все грузы в трюме (это делается через контекстное меню каждого ящика). Если груз не закреплен, при крене он смещается и повреждает корпус изнутри. В этой зоне нельзя чиниться, так как волны не дают высадиться. Единственный выход - пройти гряду на полных парусах по направлению ветра, не пытаясь маневрировать. Просто держи курс строго на юг, и через 5 минут реального времени ты выйдешь из зоны.
Финальный бой с флагманом Королевского флота. Если ты выбрал путь против флота, в конце игры тебе нужно уничтожить линейный корабль «Мститель». У него 1000 единиц здоровья корпуса, твоя шхуна - 300. Прямая артиллерийская дуэль - смерть. Стратегия: сближаться на абордаж. Для этого подходи к корме флагмана под углом 45 градусов, чтобы их бортовые пушки не могли тебя достать. Когда дистанция сближения - 10 метров, используй абордажные крюки (должно быть в инвентаре, иначе не зацепишься). На палубе флагмана 15 солдат. Твой отряд - 6 человек. Ключевой момент: не атакуй первым капитана. Убей сначала двух офицеров с мушкетами (они снимают по 30 здоровья за выстрел). Затем бей капитана. У него есть фаза - когда здоровье падает ниже 50%, он вызывает подкрепление с нижней палубы. Чтобы избежать этого, используй гранату с дымом (крафтится из селитры и угля) - дым блокирует проход для подкрепления на 30 секунд. Этого времени достаточно, чтобы добить капитана.
Квест с картой сокровищ «Затонувший галеон». На карте нарисован остров с пальмой, но в игре таких островов шесть. Сложность в том, что точка зарыта не на суше, а на рифе у северного берега. Иди к острову «Черепаха», ныряй с южной стороны на глубину 3 метра - там буй с красным флагом. Сундук лежит под буем. Если ты ныряешь без костюма, у тебя есть 40 секунд до захлебывания. Заранее приготовь зелье подводного дыхания (рецепт - водоросли + стекло). Без зелья ты просто не успеешь поднять сундук.
Система крафта и ресурсы, о которых не говорят в туториале
- Металлические болты добываются только из пушек врагов, их нельзя скрафтить. Береги их для починки рулевого механизма.
- Веревка крафтится из растительного волокна, но волокно можно получить только с кустов на берегу, на островах с зеленой травой. На скалистых островах волокна нет.
- Порох делается из серы и древесного угля. Сера есть только в пещерах на острове «Огненный» (юго-запад). Туда можно попасть только при отливе - раз в 3 игровых дня.
- Лекарства (восстанавливают 50 здоровья) требуют корень мандрагоры, который появляется только после дождя. Если дождя нет, жди, либо ускоряй время через сон в каюте.
Ошибки, которые я совершил и которые заставили перезапустить игру
- Не сохранялся перед выходом из бухты. Игра не имеет автосохранений в открытом море. Сохраняйся вручную только в портах. Потерял 4 часа, когда шхуна разбилась о скалы из-за тумана.
- Взял в команду матросов с низкой дисциплиной. Их бунт начинается при первом же недостатке еды. Я брал всех подряд, а нужно было нанимать только тех, у кого параметр «Лояльность» > 50. Иначе они воруют припасы.
- Игнорировал улучшение парусов. Базовые паруса позволяют скорость 6 узлов. Улучшенные (из шелка) дают 9 узлов и позволяют уходить от погони флота. Шелк продается только на черном рынке на острове «Торговый», и он появляется там раз в неделю. Я пропустил и потом не мог уйти от фрегатов.
По итогу, игра требует вдумчивого управления ресурсами и планирования маршрутов. Она не простит спешки. Если ты готов вести судовой журнал, следить за ветром и мириться с тем, что твое решение влияет на весь мир - игра раскроется полностью. Если ты ждешь экшена на постоянных перестрелках - разочаруешься, потому что боев здесь примерно 30% времени, остальное - навигация и выживание.
Мой совет новичкам: сначала пройди игру за торговцев - их квесты самые простые и дают много ресурсов. Потом уже берись за культ или флот. И никогда не плыви к «Клыку» без трех факелов и запасного весла (весло нужно, чтобы оттолкнуться от рифов при входе в бухту). Это минимизирует фрустрацию на первых порах.
На данной странице Вы можете скачать Морхухн Пираты бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2006 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Онлайн/Online | + |
Скачать Морхухн Пираты.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30