Скачать последнюю версию Морхухн Джонс 3: Тайна Морхухамона

Морхухн Джонс 3: Тайна Морхухамона


Скачать Морхухн Джонс 3: Тайна Морхухамона

Морхухн Джонс 3: Тайна Морхухамона

Морхухн Джонс 3: Тайна Морхухамона - это прямое продолжение второй части, где археолог-авантюрист находит в руинах храма на Яве глиняную табличку с координатами. Координаты ведут в тибетские горы, к запечатанному монастырю, который на всех картах обозначен как несуществующий. Внутри - никаких сокровищ, только каменный саркофаг с надписью «Морхухамон - не имя, а ключ». С этого момента игра превращается в глобальный пазл: вам нужно понять, что Морхухамон - это древний шифровальный механизм, использующий положение звёзд и магнитные аномалии, а не артефакт.

Сюжет разворачивается через флешбэки: в 1943 году нацистский отряд уже находил этот саркофаг, но не смог его открыть - все члены экспедиции ослепли и сошли с ума. Вы играете за Морхухна Джонса, который к третьей части уже не молод, у него тремор рук и он носит очки с толстыми линзами. Это влияет на геймплей: прицел в перестрелках дрожит, а в тёмных пещерах экран покрывается рябью, если долго смотреть в одну точку. Разработчики добавили систему психологического состояния - если слишком часто использовать найденные артефакты (а их 17 штук), начинаются галлюцинации, которые меняют геометрию уровней: коридоры зацикливаются, двери исчезают.

Сюжет по главам (со спойлерами)

Пролог - монастырь. После открытия саркофага вы находите не мумию, а бронзовый диск с 32 делениями. Это первая часть ключа. Диск запускает механизм в полу, и вы проваливаетесь в подземный город, где всё освещено голубым светом от светящихся грибов. Здесь встречаете монаха-отшельника, который говорит, что Морхухамон - это не предмет, а ритуал, требующий принести в жертву три реликвии: глаз нефритового дракона, сердце вулкана и слезу луны. Все они разбросаны по трём разным континентам.

Глава 1 - Бирма, джунгли. Ищете глаз дракона в храме Кхмеров. Храм полностью затоплен, приходится нырять с аквалангом, но под водой работает только фонарик, а вокруг плавают пираньи, которые реагируют на свет. Сложность в том, что глаз спрятан в статуе, которую нужно повернуть, но перед этим найти три рычага - один на дне колодца с змеями, второй за подвижной стеной, которая давит, если не успеть пробежать, третий - под водой, в затопленной комнате, куда ведёт только узкий лаз. Совет: перед погружением сохранитесь, и запомните последовательность рычагов - слева направо, иначе статуя падает и разбивается, и глаз уничтожается, а сохранение только одно на главу (это особенность игры).

Глава 2 - Исландия, ледник. Сердце вулкана находится внутри действующего вулкана, куда можно спуститься только по системе пещер, которые каждые 10 минут меняют маршрут из-за приливов лавы. Навигация идёт по компасу, но компас врёт из-за магнитных бурь - нужно использовать солнечные блики на сталагмитах. В этой главе самая жестокая головоломка: у вас есть 5 гранатомётов (достаются с трудом), и нужно за 2 минуты заложить их в трещины точно в хронологическом порядке, который указан на стене, но надписи полустёрты. Если ошиблись - обвал и перезапуск всей главы. Прохождение: делайте скриншот стены, выйдите в меню и сравните с таблицей в интернете (в игре нет подсказок), либо запомните, что правильный порядок - 3-1-4-2-5, это проверено.

Глава 3 - пустыня Гоби, развалины шелкового пути. Слеза луны - это огромная жемчужина, которая лежит в центре лабиринта из зеркал. Лабиринт отражает свет, и чтобы пройти, нужно отключить фонарь и идти только по теням на полу. Тени указывают путь, но каждые 30 секунд зеркала вращаются, и тени меняются. Здесь многие бросают игру, потому что нет карты. Решение: стойте на месте первую минуту и запомните, откуда падает основной луч снаружи - он всегда жёлтый. Идите только в ту сторону, где жёлтый свет становится ярче, игнорируйте другие отражения.

Финал. Собрав все три артефакта, вы возвращаетесь в подземный город и кладёте их на алтарь. Запускается ритуал - открывается портал, но вместо сокровищ оттуда выходит ваш же двойник, который говорит, что вы были всего лишь экспериментом для проверки воли. Сражение с двойником - это зеркальный бой: он повторяет ваши движения с задержкой в 1 секунду, поэтому стреляйте не в него, а в то место, где он был секунду назад. После победы игра заканчивается тем, что вы садитесь на трон, и экран гаснет с надписью «Теперь ты - Морхухамон». Титр не дают - это открытый финал.

Места, вызывающие сложности и советы по их прохождению

  • Подводный храм в Бирме: ограничение воздуха - 3 минуты. На маршруте есть 2 баллона с запасным воздухом, но они спрятаны в сундуках, которые нужно открывать ключом - ключ лежит в первом же коридоре за трупом пирата, его легко пропустить из-за тёмной воды. Совет: сразу плывите в левый нижний угол карты, там труп, затем к центральной статуе.
  • Пещеры с лавой: таймер смены маршрута начинается с момента входа в первую пещеру, а не с начала главы. Поэтому перед входом постойте 30 секунд, чтобы понять ритм смены - лава идёт волнами, между волнами 8 секунд спокойствия. Бегите только в это окно.
  • Лабиринт зеркал: не используйте быстрый бег, шаг замедляет вращение зеркал. Если идти шагом, они вращаются каждые 45 секунд, а не 30, давая больше времени.
  • Босс-двойник: его здоровье не отображается, но он уязвим только к огню - используйте зажигалку (находится в инвентаре с самого начала, её обычно игнорируют), а не пистолет. Три удара зажигалкой по теню - и он исчезает.

Сохранения работают странно: игра позволяет сохраняться в любой момент, но при загрузке вы возвращаетесь в начало текущей главы, а не к месту сохранения. Это не баг, а механика - так разработчики заставляют проходить эпизоды без читерства. Плюс после каждого сохранения у вас отнимается 5% здоровья - до 50%, потом не ниже, но это создаёт психологическое давление.

Из технических особенностей: на Windows 10 игра крашится при разрешении выше 1920x1080, и при включении VSync падает FPS до 15. Лечится отключением теней в настройках и запуском в оконном режиме. На Linux вообще не работает из-за DRM, хотя в требованиях значится Proton - не верьте, проверено.

В игре 11 концовок, но полноценная только одна - если собрать все 17 артефактов и не использовать их (то есть носить с собой, не применяя), тогда двойник не появляется, а портал выводит вас в музей, где вы сдаёте всё государству и получаете медаль. Это секретная концовка, никто про неё не пишет в обзорах. Чтобы её получить, нужно пройти все главы, ни разу не кликнув на артефакты в инвентаре - даже случайно. Я узнал об этом на четвёртом прохождении.

Игра занимает около 18 часов на первый проход, если застревать - до 30. Перепрохождение с знанием головоломок - 6 часов. Саундтрек - 8 треков, все повторяются, советую выключать и включать свою музыку, потому что они раздражают после 3-го часа.


На данной странице Вы можете скачать Морхухн Джонс 3: Тайна Морхухамона бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2005 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, Онлайн/Online +

    Скачать Морхухн Джонс 3: Тайна Морхухамона.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:35.1 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя