Скачать последнюю версию Monsters and Monocles
Monsters and Monocles
Monsters and Monocles вышла в 2018 году и прошла мимо большинства игроков. И зря. Проект смешивает пошаговые тактические бои с карточной механикой и визуальной новеллой в викторианском сеттинге. Я прошел игру дважды - на нормальной сложности и на хардкоре. Ниже расскажу, как устроен сюжет, где возникают проблемы и как их обходить.
Сюжет
Главный герой - отставной капитан флота Эдвард Грейвз. Он получает письмо от пропавшей несколько лет назад дочери. В письме координаты особняка на окраине Лондона и просьба о помощи. По прибытии Грейвз обнаруживает, что особняк принадлежит тайному обществу «Орден Монокля». Орден проводит ритуалы с монстрами из параллельного измерения - Сумрака. Дочь Эдварда жива, но находится внутри Сумрака. Чтобы её спасти, Грейвзу нужно пройти через семь этажей особняка, каждый из которых является вратами в разные слои Сумрака.
По ходу игры выясняется, что Орден не просто вызывает монстров - они пытаются контролировать Сумрак с помощью артефактов - Моноклей. Каждый Монокль даёт носителю способность видеть слабые места монстров. Но Монокли медленно сводят владельца с ума. Грейвз находит дневники предыдущих владельцев, из которых узнаёт, что его дочь сама вступила в Орден добровольно. Она пыталась найти способ вылечить отца от смертельной болезни, используя энергию Сумрака. Основной поворот: в конце игры Грейвзу предлагают выбор - забрать дочь и навсегда закрыть врата, либо остаться с ней внутри Сумрака и стать новым хранителем Ордена. Оба финала открывают дополнительные режимы боя. Сюжет нелинейный - часть диалогов и исходных квестов меняется в зависимости от того, какие Монокли вы носите и сколько раз использовали их способности в бою.
Что вызывает сложности у большинства игроков
Первые три этажа проходятся относительно легко. С четвёртого начинается реальная тактическая работа. Вот узкие места, которые я запомнил:
- Бой с Королём Тумана (этаж 4). У босса три фазы. В первой он призывает копии своих слуг. Копии атакуют только по диагонали. Если вы не стоите на клетках с крестом, они проходят мимо. Совет: держите двух персонажей с ружьями на дальнем фланге и не приближайтесь к центру арены до уничтожения всех копий. Вторую фазу босс получает щит, который снимается только картой «Разрыв» - держите её в руке на начало боя.
- Лабиринт Отражений (этаж 5). Комната, где все стены зеркальные, а мини-карта отключается. Ориентироваться нужно по звуку шагов - монстры издают разные звуки (хлюпанье, скрежет, шипение). Если слышите шипение - монстр за двумя стенами от вас. В этой локации нельзя использовать дальнобойные атаки - они рикошетят и ранят вашу команду. Берите только клинки и способности ближнего боя. Проход находится в северо-западном углу, но он виден только если подойти к стене под углом 45 градусов.
- Битва с Хранителем Времени (этаж 6). Каждый ход босс перематывает время на 2 раунда назад, восстанавливая здоровье. Механика: если за один ход нанести ему 4 критические раны (красные маркеры), перемотка блокируется на три хода. Криты наносятся только картами с символом «клык». Совет: перед боем соберите колоду из 6 клыковых карт - они выпадают в сундуках этажа 5, если убить всех теневых волков в боковой комнате.
- Финал (этаж 7). Два босса подряд без возможности сохранения между ними. Первый - Осколок Сумрака, второй - призванный двойник дочери. Основная проблема - нехватка ресурсов к концу первого боя. Тактика: в первом бою не используйте эликсиры восстановления - только пассивные регенерации от стоек. Во втором бою у двойника есть уязвимость к огню, но она активируется только после того, как вы трижды пропустите его атаку (любую) без ответа. После этого на два хода у вас открывается комбо-атака «Выжженная земля», сносящая 40% HP.
Общие советы по прохождению
- На первых трёх этажах собирайте все карты с символом «глаз» - они повышают точность. Без точности на 4-м этаже вы промахнётесь половиной атак.
- Не используйте Монокли чаще одного раза за бой. Каждое использование даёт +10% урона на текущий ход, но накапливает шкалу безумия. При 100% безумия один из ваших отрядов начнёт атаковать своих. Лечится шкала только в комнатах отдыха между этажами.
- Инвентарь ограничен 12 слотами. Оставляйте всегда 2 слота под ключи - часть дверей на 5-м этаже открываются только ключами, которые выпадают с определённых мобов. Без ключей вы не получите доступ к лучшей экипировке перед финальным боссом.
- Сохранения вручную нет - только автосейв после каждого этажа. Если вы умерли на боссе, перезапуск идёт с начала этажа, а не с боя. Поэтому перед боссом всегда зачищайте всех мобов на этаже - это даёт дополнительный опыт и карты.
- На хардкорной сложности появляются неубиваемые враги-фантомы, которые следуют за вами через комнаты. Они не атакуют, но блокируют проходы. Единственный способ убрать - использовать карту «Рассеивание», которая находится в секретном сундуке за картиной в библиотеке этажа 2. Без неё прохождение хардкора становится невозможным - я проверял.
Игра заканчивается за 12-14 часов на нормальной сложности, на хардкоре - около 20. Перепрохождение открывает нового персонажа (инженера с турелями) и альтернативные диалоги с дочерью. Если планируете смотреть все концовки, сохраняйте Монокли «Рассвет» и «Сумерки» - они дают разные ветки диалога на последнем этаже.
На данной странице Вы можете скачать Monsters and Monocles бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать Monsters and Monocles.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30