Скачать последнюю версию Might and Magic IX
Might and Magic IX
Might and Magic IX - это последняя часть классической серии RPG от New World Computing, вышедшая в 2002 году. Игра предлагает исследование континента Чос, разделенного на четыре враждующих клана, и противостояние надвигающемуся демоническому вторжению. В центре сюжета - судьба наемника, который оказывается втянут в древнее пророчество. Игра использует движок LithTech, из-за чего сильно отличается по геймплею и графике от предшественниц - это уже не пошаговое тактическое приключение с видом от первого лица, а скорее гибрид с элементами экшена, где отряды управляются в реальном времени, но с возможностью ставить игру на паузу для отдачи приказов.
Сюжет
Действие начинается с того, что главный герой - наемник по имени... (имя выбирается игроком, но по умолчанию в файлах игры фигурирует как «Избранный»). Его корабль терпит крушение у берегов острова Чос во время шторма. Героя выбрасывает на берег в окрестностях города Грейвьярд, где местные жители пытаются защититься от набегов пиратов и монстров. После спасения местного лорда Маркама становится понятно, что на материке неспокойно - четыре клана (Члены Света, Гром, Зверя и Тьмы) ведут междоусобную войну, а между ними, в центре, находятся руины древней цивилизации, которую уничтожила чума, превратившая людей в бессмертных, но разумных мертвецов - Костяных Драконов и Личей.
Основная сюжетная арка развивается через посещение столиц четырех кланов и выполнение их квестов, чтобы получить доступ к древнему Храму Предков. В ходе прохождения выясняется, что за конфликтами стоит манипуляция со стороны демонического лорда по имени Арахнид, который стремится открыть врата в свой мир (Демонический План) и захватить Чос. Ключевой поворот - один из главных советников короля, маг по имени Кастиль, на самом деле является демоном-оборотнем, который десятилетиями готовил вторжение. Для победы недостаточно просто перебить врагов - нужно заручиться поддержкой всех четырех кланов и активировать пять древних артефактов-обелисков, разбросанных по всему континенту, чтобы перекрыть портал.
Финал разветвляется: либо вы объединяете кланы и вступаете в финальную битву с Арахнидом в его родном измерении, либо, если прошли побочные квесты на уничтожение кланов, можете подчинить их себе и стать тираном, но тогда финальный босс становится сильнее, так как вы теряете союзников. Каноническая концовка - жертва одного из членов отряда (по выбору игрока), который остается запечатывать портал изнутри. Игра заканчивается эпилогом, где рассказывается, как каждый выживший персонаж распорядился своей судьбой. Спойлер: в любой концовке персонажи, кроме главного героя, либо погибают, либо уходят в изгнание.
Сложные места и советы по их прохождению
- Начальная локация (пляж и Грейвьярд). Первые враги - крабы и гоблины - кажутся простыми, но у них высокий урон в ближнем бою. Совет: не берите чистых воинов, обязательно включите в отряд священника или друида для лечения. На пляже есть сундук с золотом и зельями за камнем - используйте режим паузы (пробел), чтобы раздать приказы на одновременную атаку. Также сразу после спасения лорда не бегите в город - исследуйте руины к востоку, там лежит свиток «Щит от стрел», который спасет в первой же засаде бандитов.
- Подземелье «Гробницы Подгорья» (второй акт). Это первое действительно сложное подземелье с ловушками-катками и невидимыми падающими полами. Совет: покупайте у торговцев в столице клана Света амулеты «Глаз Правды» - они подсвечивают скрытые плиты. Также в этой локации много нежити, устойчивой к обычному оружию. Заклинание «Благословение оружия» от священника - обязательно. Перед спуском сохранитесь вне подземелья, потому что внутри нет сохранений, а выход только через телепорт в конце.
- Лес Хмурого Древа (клан Зверя). Там обитают древесные големы с иммунитетом к магии огня и холода. Единственное эффективное оружие - дробящее и магия воздуха (молнии). Совет: перераспределите навыки хотя бы одного персонажа на «Магию Ветра» до уровня 7, чтобы кастовать «Цепную молнию». Также в этом лесу есть квест с поиском пропавшего эльфа - его находят в яме с змеями, но яма заминирована газовыми ловушками. Надевайте противогаз (продается у алхимика в городе Клана Зверя) и используйте зелья сопротивления яду.
- Башня Магов в клане Тьмы. Это головоломный уровень с телепортами, которые ведут в случайные комнаты. Без карты можно бродить часами. Совет: в начале башни на стене висит свиток-подсказка, где написана последовательность цветов: Синий, Желтый, Красный, Зеленый. Телепорты нужно активировать в этом порядке, иначе попадете в боевые арены с элитными демонами. Запомните: если ошиблись - выходите из башни и заходите заново, иначе баг с бесконечным циклом телепортов.
- Финал - Храм Предков и Портал. Перед последним боссом нужно уничтожить пять кристаллов защиты, каждый охраняется отдельным миник-боссом. Самый опасный - архилич с мгновенным проклятием, которое снижает все характеристики на 50%. Совет: заготовьте свитки «Снятие проклятия» на каждого члена отряда (по 3 штуки). Также босс Арахнид в финале использует атаку «Черная дыра», которая отбрасывает всех персонажей в разные углы и накладывает кровотечение. Расставьте отряд так, чтобы лучник и маг стояли у стен, а танк - по центру. Используйте зелье «Неуязвимость» (крафтится из корней мандрагоры и серебряной пыли) на танке в момент, когда у босса остается 25% здоровья - это переживет его супер-атаку.
- Общая механика развития. В игре жесткий лимит на количество очков навыков - максимум 27 уровней. Не вкладывайте очки в «Владение оружием» для всех - достаточно одного воина, остальные должны развивать магию разных школ. Самая бесполезная школа - «Огненная магия» (большинство врагов в конце имеют иммунитет к огню), самая полезная - «Магия Воздуха» и «Магия Духа» (воскрешение и баффы). Также обязательно вкладывайте во «Взлом замков» у вора - иначе половина сундуков с уникальными артефактами останется закрыта.
- Баг с квестовыми предметами. Некоторые NPC исчезают, если вы выполнили побочный квест до основного. Например, кузнец в клане Грома перестает давать задание на закалку меча, если вы уже убили дракона в его шахте. Поэтому проходите квесты в порядке появления в дневнике - не забегайте вперед.
- Сохранения. В игре только ручные сохранения и автосох при входе в новую зону. Не надейтесь на квик-сейв - его нет. Сохраняйтесь перед каждым переходом между картами, потому что вылеты на движке LithTech случаются часто, особенно в локациях с водой.
После прохождения главной кампании открывается режим «Новая игра+» с повышенной сложностью, но без дополнительного сюжета. Побочные задания варьируются от поиска артефактов до уничтожения пиратских баз - их около 40, но многие однотипны. Из уникальных - цепочка «Проклятие семьи Фарр» с четырьмя этапами, которая дает в награду кольцо с +15 ко всем сопротивлениям.
Графика на сегодняшний день устарела, анимации дерганые, управление камерой - через клавиши WASD и мышь, но часто курсор «залипает» на краях экрана. Рекомендую отключить вертикальную синхронизацию в настройках, чтобы избежать тормозов в подземельях. Звуковое сопровождение - атмосферное, но музыка повторяется через каждые 10 минут боя, что надоедает.
Главная проблема игры - недоработанный баланс: если вы прокачали только атаку, к середине игры вас убьет любой маг с контролем. Поэтому мой совет - делайте упор на защиту и лечение, а урон пусть наносят заклинания по площади. Оптимальный отряд: воин (танк), священник (хил и баффы), маг воздуха (дд) и вор (ловушки/лук).
Итог: Might and Magic IX - это сырой, но амбициозный проект, который стоит пройти фанатам серии ради завершения истории континента Чос. Новичкам будет тяжело из-за множества багов и нелогичных механик, но если следовать советам выше, финал пройти реально за 30-35 часов, без учета побочных квестов.
На данной странице Вы можете скачать Might and Magic IX бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2002 года, Игры от nelex, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Might and Magic IX.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30