Скачать последнюю версию Meridian: Squad 22
Meridian: Squad 22
Meridian: Squad 22 - это тактическая стратегия в реальном времени с видом сверху, где управление отрядами строится не на микроменеджменте каждого юнита, а на расстановке приоритетов для взводов. Игра цепляет не графикой, а тем, как она заставляет планировать каждый шаг на карте, где потери - не просто цифры, а невозвратные единицы. Прошёл её трижды на разных сложностях, так что знаю, где игра ломает колени даже опытным стратегам.
Сюжет
Действие происходит в 2070 году. Человечество освоило Солнечную систему, но встретило там не пустоту, а расу кристаллических существ - Кристаллитов. Они не вступают в диалог, просто поглощают ресурсы планет и уничтожают колонии. Вы - командир отряда 22, элитного подразделения Земного Альянса. Ваша задача - не спасти человечество, а провести разведывательно-диверсионную операцию на планете Meridian, где Кристаллиты строят нечто, похожее на межзвёздный портал.
В первой трети игры вы высаживаетесь, собираете разведданные и теряете связь с флотом. Оказывается, что Альянс уже эвакуировал все ключевые силы с орбиты, оставив вас прикрывать отступление. К 10-й миссии вы обнаруживаете, что Кристаллиты - не враги, а биологическое оружие, созданное другой человеческой фракцией «Проект Наследие», чтобы очищать планеты для терраформирования. Ваш отряд - расходный материал в этом эксперименте. К 15-й миссии вы захватываете их исследовательский центр и узнаёте, что портал ведёт не в другое измерение, а к Земле 200 лет назад. «Наследие» пытается переписать историю, уничтожив человечество в зародыше. В финале у вас есть выбор: уничтожить портал, оставив отряд на Meridian без шансов на эвакуацию, или перенаправить его на базу «Наследия» и пожертвовать 80% личного состава для удара по их штабу. Каноничная концовка - взрыв портала, выживают только трое из 22, включая протагониста.
Что вызывает сложности и как проходить
Игра не прощает спешки и экономии ресурсов. Вот узкие места, где большинство бросает управление.
- Миссия 5 - «Тепловой удар». Карта с постоянно повышающейся температурой, которая снижает здоровье отряда вне укрытий. Нужно за 10 минут активировать 3 охлаждающие вышки. Совет: не берите снайперов - они бесполезны в движении. Берите 2 инженеров и 1 тяжёлого пехотинца. Инженеры чинят вышки на ходу, а тяжёлый танчит мобов. Маршрут: сначала правая вышка (там меньше врагов), затем центральная (самая охраняемая - используйте дымовые гранаты, чтобы пройти), потом левая (там появляются летучие Кристаллиты - бейте их ракетницами с дистанции). Главное - не останавливайтесь на открытых участках дольше 3 секунд.
- Миссия 9 - «Груз для мёртвых». Эскорт транспортёра с артефактом через каньон, где каждые 30 секунд спавнятся волны с флангов. Транспортёр имеет 500 HP и движется автоматически. Ошибка новичков - ставить всех юнитов вперёд. Надо: 1 отряд (3 юнита) держать на 2-х этажном здании слева - они отсекают наземных врагов. 2-й отряд (2 снайпера + 1 медик) на правом обрыве - снимают летунов. Самого командира ведите за транспортером с ракетницей, чтобы бить по тяжёлым целям, которые появляются сзади. В конце миссии появляется босс-Кристаллит с 2000 HP - не тратьте на него ракеты, они не пробивают броню. Используйте электромагнитные гранаты (они снижают его щит на 50%) и затем бейте из лазерных винтовок - они игнорируют 30% брони.
- Миссия 14 - «Тишина в эфире». Полное отключение радара и карты. Враги видят вас на 30% дальше, чем вы их. Проходить надо по звуковым маркерам - они появляются как круги на земле. Тактика: выставляйте дозорного (с биноклем) на возвышенности, он даёт радиус обзора 40 метров вместо стандартных 25. Остальных распределите по 2 человека и двигайтесь зигзагом - патрули идут по прямым траекториям. Самая опасная точка - мост в центре, там засада из 5 элитных Кристаллитов-щитоносцев. Не лезьте в лоб - обойдите снизу по руслу реки (там вода замедляет, но нет врагов). Забросьте на мост 3 гранаты с таймером (задержка 5 сек.) и, пока они взрываются, перебегайте по одному. Если кто-то падает - не поднимайте, пока не зачистите всех, враги добивают раненых.
- Миссия 18 - «Ядро». Финальный бой в центре портала. Три фазы: сначала 4 генератора щита, потом волна из 30 юнитов, потом босс с 5000 HP. К этому моменту у вас должно быть не меньше 5 юнитов с прокачанным уроном против кристаллов (+40% от исследований). Расстановка: 2 тяжёлых с пулемётами ставьте по бокам от входа - они косят волны. 1 сапёра - за центральной колонной, он чинит баррикады. Остальных - в укрытия за генераторами. Бейте генераторы в порядке: правый дальний (с него меньше прикрытия), левый ближний, правый ближний, левый дальний. В волне главное - не дать врагам окружить сапёра, используйте способность «Фокусный огонь» (она перезаряжается 90 сек.) на самых быстрых юнитах. Босс атакует только двух ближайших к нему юнитов - меняйте их каждые 15 секунд, заводя в тыл. У босса есть уязвимость в фазе, когда он открывает грудную пластину для выброса энергии - в этот момент вся команда бьёт в одну точку, используя накопители критического урона (если вы их нашли в секретных зонах на миссиях 7 и 12). Без накопителей вы не уложитесь в 3 минуты до самоуничтожения портала - тогда game over.
Экономика ресурсов. На каждой миссии вы получаете металл и изотопы. Металл тратьте исключительно на улучшение брони пехоты - это даёт +15% выживаемости. Изотопы - на апгрейд оружия против крупных целей. Не покупайте временные усиления (адреналин, стимуляторы) - они кончаются за 30 секунд, а ресурсы не возвращаются. Лучше сэкономьте на покупку дополнительного медика в 8-й миссии - он автоматически лечит отряд между волнами, что экономит аптечки.
Прогрессия между миссиями не сбрасывает ранения - если юнит получил критическое повреждение (красная иконка), он на следующей миссии имеет -25% к точности. Лечить их можно только в специальных модулях на базе, но они стоят 50 металла за штуку. Мой совет - не лечите всех, только снайперов и инженеров, потому что они критичны для дальних атак и ремонта. Тяжёлых пехотинцев меняйте на новобранцев (они дешевле) - в ближнем бою разница невелика.
Игра заканчивается за 20-25 часов, но если вы играете на высокой сложности - готовьтесь к 40 часам с перепрохождением миссий. Сохранений только ручных перед каждой миссией - пользуйтесь, потому что автоматические сохранения часто ставятся в момент, когда вы уже потеряли 2 юнита, и откат невозможен.
На данной странице Вы можете скачать Meridian: Squad 22 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Meridian: Squad 22.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30