Скачать последнюю версию Masters of Anima
Masters of Anima
Masters of Anima - это тактическая игра с элементами MOBA, где управление отрядами существ (Аним) строится через рисование фигур на земле. Прошел ее от начала до конца, включая все дополнительные испытания. Сюжет здесь - не просто фон, а двигатель прогресса. Ты - Отто, юный претендент на звание Мастера Анимы. Твоя невеста Ана, тоже талантливый призыватель, исчезает во время ритуала, оставив после себя лишь магический след. Основная цель - найти ее, но по пути выясняется, что пропажа Аны - это лишь верхушка заговора, связанного с древним злом, запечатанным под землями королевства.
Сюжет и мироустройство
Игра разбита на три акта. В первом акте ты гоняешься за слухами, пробиваешься через леса и руины, сталкиваешься с культом, который поклоняется так называемым "Теням" - искаженным версиям Аним. Здесь же ты получаешь первого мощного спутника - голема-стража, который раскрывает, что Ана не просто жертва, а ключ к пробуждению Теней. Во втором акте ты проникаешь в столицу, где узнаешь, что королевская семья веками использовала призывателей как батарейки для поддержания барьера. Ана - потомок древнего рода, и ее сила нужна, чтобы барьер пал. Третий акт - подземный комплекс, где ты сражаешься уже не с людьми, а с материализованным страхом. Финальный босс - это не конкретный враг, а зеркальное отражение Отто, которое копирует твои действия с задержкой. После победы открывается выбор: разрушить систему призыва, освободив всех Аним, или занять место короля и сохранить статус-кво. Оба финала показаны через эпилоги с участием Аны - в одном она остается с тобой, в другом уходит в изгнание.
Игровая механика и сложные моменты
Основная сложность - управление. Ты рисуешь линии на экране, чтобы отдавать приказы: круги для защиты, линии для атаки, зигзаги для уклонения. В пылу боя это требует точности. Первые часы игры - самая высокая планка трудности, потому что враги агрессивны, а твои Аним слабы. Вот конкретные места, где большинство игроков ломают геймпад:
- Битва с теневым медведем в первой пещере. Медведь имеет неуязвимость при поднятых передних лапах. Совет: не пытайся атаковать в этот момент - рисуй линию уклонения для всех юнитов одновременно (дергай стик в сторону и делай круг). Как только медведь опускается - бей всеми силами. Если затянуть, он призовет двух мелких волков - их нужно сбивать быстрыми атаками по одному, иначе они переключаются на твоего персонажа.
- Испытание на мосту в Серебряном лесу. Там несколько платформ, которые рушатся. Совет: перед входом сохрани ману на призыв двух копейщиков. Их атаки пронзают ряды, а главное - они могут прикрывать твой отход. Рисуй линии не до врага, а до следующей платформы - юниты сами переключаются на ближнюю цель. Самая частая ошибка - зацикливаться на уничтожении всех мобов, но они бесконечны, пока не активируешь три кристалла на другой стороне.
- Босс в столице - Генерал Ворн. У него щит, который поглощает любой урон, кроме магии огня. Перед боем обязательно прокачай огненного саламандру до второго уровня. Тактика: пока щит активен, просто уклоняйся и собирай синие сферы для маны. Как только саламандра делает свой спецударь - щит падает на 5 секунд. В это время нужно всадить весь урон и снова отойти. Самое сложное - фаза, когда Ворн призывает два щита вокруг себя. В этот момент рисуй не линии, а спираль вокруг него - это заставляет твоих Аним атаковать со всех сторон, что дает критический урон по 10% от каждой атаки.
- Подземный лабиринт перед финалом. Там нет карты, а все коридоры похожи. Совет: иди вдоль левой стены от входа - это приведет к контрольной точке. На каждой развилке используй способность "Призыв света" (она есть у стартового духа), она на 10 секунд показывает скрытые проходы. Без нее ты будешь ходить по кругу часами. И запомни - в этом лабиринте появляются ловушки-мимики, которые маскируются под сундуки. Атакуй каждый сундук дальним ударом перед открытием.
Еще одна системная сложность - экономия ресурсов. Мана восстанавливается медленно, а аптечки редки. Поэтому в каждом крупном бою используй режим паузы (он включается нажатием на правый стик), чтобы спланировать траектории. Без паузы на высоких уровнях сложности пройти последние три миссии почти невозможно. Также прокачивай не всех Аним подряд, а только двух: танка (голем) и дальнобойщика (лучница). Остальные - ситуативно. Все слоты улучшений трать на скорость восстановления маны - это дает +25% к перезарядке, что в длительных боях критичнее, чем урон.
Что после сюжета
После финальных титров открывается режим "Испытания Арены" - 50 волн врагов с рандомными модификаторами. Там же можно перепройти боссов с усиленными параметрами для получения альтернативных цветов скинов. Есть скрытый босс - Древний Король, которого можно вызвать, если собрать все 30 свитков разбросанных по уровням. Без гайда их не найти - они спрятаны за разрушаемыми стенами, которые не подсвечиваются. За победу над ним дают бесконечную ману на 3 минуты - полезно для прохождения Арены, но в основном это фановый контент.
На данной странице Вы можете скачать Masters of Anima бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от SpaceX, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Masters of Anima.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30