Скачать последнюю версию Masks of the Void: Origins
Masks of the Void: Origins
Masks of the Void: Origins - это приквел к основной игре, разворачивающийся за несколько десятилетий до событий, известных по первой части. Ты играешь за Кайдена Векса, молодого инженера-техноманта, работающего на исследовательской станции «Горизонт-7» в поясе астероидов у красного гиганта. Станция занимается изучением аномалий пространства-времени, так называемых «разрывов Пустоты». В ходе рутинного сканирования один из разрывов ведёт себя нестабильно, и вместо данных о гравитационных волнах ты получаешь зашифрованный сигнал, исходящий из самого разрыва. Сигнал содержит фрагменты координат и биометрический слепок, совпадающий с твоим собственным.
В попытке декодировать сигнал ты случайно активируешь протокол межпространственной передачи, и в тот же миг станция подвергается атаке. Не внешней - внутренней. Автоматические системы безопасности перехватывают управление, дроны-уборщики начинают уничтожать экипаж, а гравитационные стабилизаторы отключаются один за другим. Ты выживаешь только потому, что за секунду до отключения искусственной гравитации успеваешь зафиксироваться в кресле диагностической капсулы. Выйдя из капсулы, ты обнаруживаешь, что станция разрушается, а большая часть команды мертва. Твоя цель - добраться до аварийного шаттла, но по пути ты находишь журнал капитана, в котором упоминается некий «Проект Маска» - эксперимент по слиянию человеческого сознания с сущностями из Пустоты. Первый успешный субъект проекта - Кайден Векс. Ты сам.
Сюжетные арки и ключевые повороты
Игра делится на три акта. В первом акте ты покидаешь станцию на шаттле, но вместо того чтобы улететь к ближайшей колонии, автопилот ведёт тебя к координатам из сигнала - к огромному космическому мёртвому городу-кораблю, «Некрополису». Внутри города ты находишь базу данных, из которой узнаёшь, что «Проект Маска» был инициирован не людьми, а негуманоидной расой Сингулярных - коллективным разумом, существующим в свернутых измерениях. Они используют людей как временные носители для своих фрагментов, чтобы стабилизировать свои собственные миры. Ты - не просто субъект, ты - ключ, потому что твой мозг способен удерживать сущность не разрушаясь.
Во втором акте ты сталкиваешься с другими «Масками» - людьми, которые были использованы Сингулярными раньше. Они разделились на три фракции: «Сторожа» - пытаются защитить оставшихся людей от Сингулярных, «Последователи» - добровольно принимают сущности ради силы, и «Отчаявшиеся» - пытаются взорвать «Некрополис» вместе со всеми Масками, чтобы разорвать связь с Пустотой. Тебе приходится выбирать, кому помогать, но любой выбор приводит к тому, что ты теряешь контроль над сущностью внутри себя. В кульминационном моменте ты узнаёшь, что сигнал, который ты получил в начале, отправил ты сам из будущего, но уже полностью захваченный Сингулярными. Это временная петля-ловушка: если ты не разорвёшь связь, то через 40 лет ты станешь тем, кто запустит эту атаку на «Горизонт-7».
В третьем акте ты проникаешь в ядро «Некрополиса» - живой органический кристалл, через который Сингулярные соединяются с реальностью. Уничтожить его нельзя - это вызовет коллапс ближайших трёх звёздных систем. Единственный способ - переписать собственный биометрический слепок внутри кристалла, подменив себя на пустышку. Это стирает твою личность, но разрывает петлю. Финальная сцена - ты приходишь в себя в лазарете станции «Горизонт-7» за несколько дней до событий пролога, без воспоминаний, но с имплантом в затылке, который мигает синим. Ты чувствуешь, что в Пустоте кто-то смотрит на тебя. Игра заканчивается фразой «Протокол Маска: перезапуск».
Сложные места и как их проходить
Игра не даёт подсказок в стандартном смысле. Вот перечень мест, где большинство игроков застревает, и как я это проходил.
- Секция B-7, отключение гравитации. На втором часу игры ты попадаешь в модуль с отключённой гравитацией, где летают осколки и вражеские дроны-ремонтники с лазерами. Обычная тактика - стрелять в дронов. Ошибка. Если уничтожить всех дронов, включается аварийная вентиляция и тебя высасывает в открытый космос. Правильное решение: не атакуй дронов, а используй гравитационный крюк (активируется клавишей Q) и цепляйся за движущиеся панели, чтобы добраться до рубильника ручного включения гравитации. Дроны перестают атаковать, если ты не двигаешься в течение 3 секунд - используй это для пауз.
- Лабиринт зеркал в «Некрополисе». После встречи со «Сторожами» ты попадаешь в комнату с множеством зеркальных поверхностей и проекций врагов. Стрельба по проекциям бесполезна - они бесконечно респавнятся. Секрет в том, чтобы разбить не проекции, а центральное зеркало на потолке. В него нужно попасть из энергетической винтовки с задержкой взрыва (удерживать заряд 2 секунды). После разрушения все проекции исчезают, и открывается проход. Если ты не имеешь этой винтовки (ты мог её продать или разобрать), то единственный выход - подставить себя под удар проекции, чтобы она ударила по зеркалу рикошетом. Это сложно, требуется 3-4 попытки, но работает.
- Разговор с Сингулярным в ядре. В финале перед перезаписью биометрики тебе задают 5 вопросов. Ответы влияют только на концовку, но если ты выберешь агрессивные варианты (угрозы, приказы), Сингулярное блокирует консоль перезаписи на 2 минуты, за которые появляются волны врагов. Безопасный вариант - все ответы выбирать нейтрально-вопросительные («почему?», «какова цель?», «что будет, если я откажусь?»). Это не даёт бонусов, но не задерживает процесс. Враги появляются в любом случае, но если ты не провоцируешь, их всего 3 волны вместо 6.
- Квест с временной петлей при получении модуля памяти. На полпути ты находишь модуль с записью своего будущего «я». Если активировать его сразу, ты получаешь воспоминания о том, как погибаешь в финале, и это накладывает эффект страха (-20% к точности). Рекомендую отложить активацию до того момента, как попадёшь в безопасную зону с репликатором. Там ты можешь создать нейтрализатор страха за 2 ферритовых стержня. Лучше сохранить модуль и использовать его уже после того, как нейтрализатор готов.
- Финал на минимальном уровне сложности. Если ты играешь на лёгком, в последней битве с тремя «Отчаявшимися» достаточно просто расстрелять их из тяжёлого плазмореза. Но на среднем и высоком сложности их щиты восстанавливаются. Единственный способ - переключить режим оружия на «проникающий» (двойное нажатие R) и целиться в реакторные блоки у них на спинах. У каждого блока своё время открытия: первый открывается, когда враг атакует, второй - когда уворачивается, третий - когда перезаряжается. Не трать патроны на щиты - жди открытия блока, иначе патронов не хватит.
Общая рекомендация: всегда имей при себе 2 энергетических батареи и не продавай ферритовые стержни - они нужны для крафта в 4-х обязательных местах. Периодически заглядывай в логи терминалов, даже если они кажутся фоновыми: в 3 из 5 терминалов спрятаны пароли к закрытым отсекам с редкими модами на оружие. Сохранения только ручные - игра не автосохраняется в бою, поэтому делай сейв перед каждым переходом между секциями. Багов с квестами не обнаружено, но один раз может зависнуть анимация открытия двери, если подойти к ней с активным крюком - просто перезагружай последнее сохранение.
В итоге: сюжет линейный, но концовки различаются в зависимости от того, кто из фракций выжил в твоих выборах. Я прошёл за 18 часов, исследуя почти всё. Игра не щадит, но заставляет думать дважды перед каждым выстрелом и шагом.
На данной странице Вы можете скачать Masks of the Void: Origins бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать Masks of the Void: Origins.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30