Скачать последнюю версию Mars Taken
Mars Taken
Mars Taken - это тактический шутер с видом сверху, события которого разворачиваются на марсианской колонии в 2087 году. Я прошел игру трижды, перепробовал все ветки диалогов и теперь могу разложить ее по костям. Главный герой - капитан корпоративной безопасности Дэвид Кейн. Его отправляют на базу «Арес-7» после того, как колония перестала выходить на связь. Первые 15 минут игры создают иллюзию рутинной проверки: вы идете по пустым коридорам, слушаете автоматические сообщения, находите разбитые дроны. Но как только вы добираетесь до командного центра, становится ясно - экипаж не просто пропал. Они превратились в агрессивных мутантов, которых местные называют «Красными».
Сюжет строится вокруг трех фракций. Первая - остатки научного персонала, которые заперлись в герметичных отсеках и пытаются сдерживать заразу с помощью экспериментального вируса. Вторая - группа выживших техников, которые взломали системы жизнеобеспечения и торгуют ресурсами с внешними кораблями. Третья - сам Кейн, который в процессе выясняет, что его отправка на базу - не случайность. Его бывший напарник, числящийся погибшим два года назад, жив и именно он стоит за экспериментами с наномашинами, которые вышли из-под контроля. В финале вы выбираете: уничтожить всю базу ядерным зарядом, помочь ученым запустить вирус, который убьет все зараженные организмы, но заодно и большую часть неинфицированных, или присоединиться к напарнику и попытаться взять мутацию под контроль. Все концовки показывают ролики, в которых герой остается на Марсе, и ни одна не заканчивается эвакуацией на Землю - это важный момент, к которому нужно быть готовым.
Структура игры и основные механики
Игра состоит из 9 миссий. Первые три - линейные коридоры с редкими перестрелками. С 4-й миссии открывается свобода: вы получаете карту базы, разделенную на 6 секторов. Каждый сектор - это отдельный биом с разными противниками и уровнем радиации. У вас есть три слота для оружия и два для гаджетов. Оружие делится на кинетическое (земные автоматы, дробовики) и энергетическое (плазменные винтовки, импульсные пистолеты). Мутанты имеют разные резисты: Красные бегуны быстро снимают броню, но горят от плазмы; Тяжелые мутанты с панцирем почти не берут кинетику, но их замедляет энергетика. Самая частая ошибка новичков - попытка использовать одно оружие на всех. Мой набор: плазменная винтовка для дальней дистанции, дробовик для ближнего боя и импульсный пистолет в слоте для быстрой смены, когда кончаются патроны. Патронов всегда впритык, особенно на высокой сложности. Привыкайте к тому, что каждый выстрел должен быть оправдан.
Сложные места и как их проходить
Я выделю пять точек, где большинство игроков бросают игру. Готовьтесь к ним заранее.
- Миссия 4 - Теплица. Это огромное помещение с высокими стеллажами, где мутанты прячутся за растительностью. Основная проблема - они появляются из вентиляции со всех сторон. Совет: перед входом в теплицу найдите комнату охраны слева от главного шлюза. Там есть терминал, который отключает систему полива. Без воды растительность подсыхает и становится ниже, лишая мутантов укрытий. Также не бегите в центр - двигайтесь по периметру, используя стеллажи как щиты. У меня ушло 6 попыток, пока я не догадался проверить терминал.
- Миссия 6 - Реакторный зал. Здесь вы сталкиваетесь с первым боссом - Мутировавшим инженером. Он огромный, с электромагнитным импульсом, который каждые 30 секунд глушит все ваше энергооружие на 5 секунд. В этот момент дробовик бесполезен, а бегуны набегают толпой. Секрет: в углах зала есть четыре распределительных щитка. Если выстрелить по ним из плазмы, они перегружают сеть и импульс босса сбивается на 10 секунд. Но щитки восстанавливаются, так что нужно бегать по кругу и сбивать их по очереди. Я использовал тактику: сначала сбиваю два щитка, босс отключает импульс, я стреляю плазмой, затем отбегаю к третьему и четвертому. Минута боя - и босс падает. Не пытайтесь экономить гранаты - кидайте их под ноги боссу, когда он замирает для удара.
- Миссия 7 - Лаборатория генетики. Самое раздражающее место, потому что здесь включается газовый режим. Постоянно падает уровень кислорода, и вам нужно активировать три насоса, расположенные на разных уровнях. Но на пути к каждому насосу - ловушки с лазерными лучами и камеры, которые вызывают подкрепление. Совет: в лаборатории есть два скрытых прохода через вентиляцию. Один ведет прямо ко второму насосу, минуя лазеры. Чтобы открыть его, нужно найти на первом этаже мертвого ученого с карточкой доступа - она лежит в правом дальнем углу, за трубами. Без нее вы будете лезть напролом и потратите все аптечки. Также помните: газ не действует, если вы стоите на платформах с синим освещением - их три, и они переключаются каждые 20 секунд. Планируйте маршрут между ними.
- Миссия 8 - Шлюзовая камера. Здесь вас заставляют выбирать между спасением двух групп выживших: инженеры в западной камере или врачи в восточной. Таймер - 2 минуты. Если вы бежите к одним, вторые погибают. Но есть третий вариант: если перед входом в шлюз вы заглянете в техническую нишу (она открывается кнопкой на стене, которую многие не замечают), там лежит взрывчатка. С ее помощью можно пробить стену между камерами и успеть эвакуировать обе группы, но на это уйдет 1 минута 50 секунд. Я пробовал все три варианта - спасение обеих групп дает доступ к уникальному модулю брони в следующей миссии, который снижает урон от радиации на 40%. Без него финальный босс будет убивать вас с двух попаданий.
- Финальная миссия - Центр управления. Босс - ваш бывший напарник в механическом экзоскелете. У него три фазы. В первой он использует ракетницу и миниганы. Во второй - призывает волны мутантов. В третьей - активирует самоуничтожение базы, и у вас есть 3 минуты, чтобы взломать его контрольный терминал. Главная проблема - в хаосе легко потерять ориентацию. Совет: во второй фазе не убивайте всех мутантов, оставляйте одного слабого - тогда босс не призывает новую волну до тех пор, пока вы не убьете последнего. Это дает вам время выстрелить в уязвимые сочленения экзоскельта (они светятся желтым). В третьей фазе не тратьте время на стрельбу - просто бегите к терминалу и взламывайте его. Взлом - это мини-игра на последовательность кнопок (5 символов). Запомните: последовательность всегда одна для вашего сохранения, но она генерируется случайно при старте миссии. Если вы перезагружаете игру, она меняется. Я записывал ее на бумагу, чтобы не сбиться.
Система крафта и ресурсы
Крафт открывается с 3-й миссии. Вы собираете металлолом, электронику и биоматериалы. Лучшее, что можно скрафтить - это усиленная броня (требует 40 металла и 20 электроники) и стабилизатор для оружия (снижает отдачу на 30%). Не тратьте ресурсы на аптечки - они выпадают из врагов, а крафт аптечек неэффективен. Также есть скрытый рецепт модуля ночного видения - его можно собрать из трех деталей, разбросанных по миссиям 2, 5 и 7. Без него в секторе D (темный склад) вы будете пробираться почти вслепую, а там находится один из лучших стволов - импульсная винтовка, которая пробивает броню мутантов насквозь.
Баги и особенности версии
В версии с вшитой таблеткой есть один стабильный баг: в миссии 5, после активации генератора, игра может зависнуть на черном экране, если вы убиваете всех мутантов слишком быстро. Решение - оставить одного живого на 10 секунд, затем добить. Это не лечится перезагрузкой, только перепрохождением миссии. Также на карте сектора C есть текстуры, через которые можно провалиться - обходите трещины в полу, они не декоративные. Звук в игре стерео, но позиционирование плохое - часто кажется, что враг справа, а он слева. Полагайтесь на визуальные индикаторы, их три: красная полоса у края экрана - опасность впереди, мигание сбоку - угроза с фланга, затемнение сверху - мутант на возвышении.
Общее время прохождения основной кампании у меня заняло 11 часов на средней сложности. На высокой - 16, потому что я перепроходил боссов. Игра не дает сохранения внутри миссий - только между ними. Поэтому перед боссами убедитесь, что у вас полный запас патронов и минимум 3 аптечки. Если вы любите тактику, просчет маршрутов и готовы мириться с угловатой графикой и посредственным ИИ союзников (они чаще мешаются, чем помогают), Mars Taken даст вам честный вызов. Если вы ждете кинематографичного сюжета и глубоких персонажей - здесь этого нет. Диалоги примитивные, выбор влияет только на концовку и доступ к одному-двум предметам. Но геймплейно это крепкий середняк с несколькими запоминающимися моментами, которые я описал. Главный совет на всю игру: исследуйте каждый угол перед тем, как активировать триггеры сюжета. 70% сложности можно обойти, найдя альтернативный путь или предмет. И сохраняйтесь вручную через меню - автоматические сохранения только в начале миссий.
На данной странице Вы можете скачать Mars Taken бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Аркады/Arcade | + |
Скачать Mars Taken.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30