Скачать последнюю версию Magnetic By Nature
Magnetic By Nature
Magnetic By Nature - это головоломка с видом сверху, где весь игровой процесс строится вокруг единственного, но глубоко проработанного механизма: смена магнитных полюсов. Ты управляешь роботом, который может переключать свою полярность с северного на южный полюс. В зависимости от этого, он либо притягивается к специальным магнитным плитам на полу, либо отталкивается от них. Этого набора правил достаточно, чтобы игра выдала около 6-8 часов чистого пазлового контента без воды, боя и лишней механики.
Сюжет и структура мира
Сюжетная завязка минималистична. Ты - прототип исследовательского дрона. Твоя задача - достичь ядра заброшенной научной станции, которая находится глубоко под поверхностью планеты. Станция когда-то изучала аномальные магнитные поля, но проект был свернут, а все сотрудники эвакуированы. Ты послан для скачивания данных с главного сервера. В игре нет диалогов и NPC. Вся нарративная нагрузка лежит на текстовых терминалах, которые ты находишь по ходу уровней.
Эти терминалы содержат переписку сотрудников. Спойлер: основной сюжетный поворот заключается в том, что аномалия была не природной, а вызвана экспериментами с квантовой запутанностью. К концу 4-й главы ты понимаешь, что станция была закрыта не из-за технической неисправности, а из-за того, что магнитное поле начало искажать время внутри комплекса. К финалу игры (глава 7) выясняется, что протокол скачивания данных не сможет завершиться, потому что центральный процессор уничтожен, а то, что ты принимаешь за сервер - это аварийный передатчик, который просто транслирует старые логи в пустоту. Игра заканчивается тем, что дрон (ты) остается на станции, запертый в бесконечном цикле перезагрузки, так как новый сигнал о завершении миссии просто не приходит.
Механика движения
Передвижение осуществляется по сетке клеток. Робот не может остановиться на обычном полу, если на нем нет магнитной плиты. Ты либо притягиваешься к ближайшей плите (если полярность совпадает) и прилипаешь к ней, либо отталкиваешься и летишь в противоположную сторону, пока не врежешься в стену или другую плиту. Импульс отталкивания всегда фиксированной длины - ровно 3 клетки, если не считать столкновения с препятствиями. Прилипание же происходит мгновенно, если ты находишься в радиусе одной клетки от плиты.
Сложность в том, что на уровне обычно находится от 2 до 5 плит. Тебе нужно последовательно менять полярность, чтобы перепрыгивать между ними, включать выключатели и добираться до выходного портала. Переключение полюса не мгновенное - у него есть анимация в полсекунды, и в это время робот не управляется.
Типы препятствий
- Лазеры: Одноразовые ловушки. Если влететь в луч, робот уничтожается и уровень начинается заново. Лазеры можно отключать, если встать на специальную кнопку, но кнопка активируется только определенной полярностью.
- Вращающиеся вентиляторы: Изменяют траекторию полета при отталкивании. Вместо прямого движения на 3 клетки, ты сдвигаешься на 1 клетку в сторону, в которую дует вентилятор, и затем летишь прямо. Это сбивает прицел, и в 80% случаев на уровнях с вентиляторами требуется серия пробных запусков, чтобы понять итоговый вектор.
- Магнитные кубы: Это подвижные блоки, которые можно толкать. Толчок происходит только при отталкивании от плиты, если на пути стоит куб. Он сдвигается на 1 клетку. Куб может упасть в пропасть или заблокировать лазерный луч. Важно: куб реагирует на полярность твоего робота. Если полярность совпадает с маркировкой куба, он притягивается к тебе, если нет - отталкивается.
Самые сложные места и как их проходить
Первая серьезная стена возникает в конце 2-й главы. Там нужно одновременно активировать два выключателя, но между ними нет прямой линии. Плиты расположены так, что ты можешь попасть только на одну из двух точек. Секрет в том, чтобы использовать отталкивание от стены. Если ты направлен в стену, а она под углом, отскок происходит под тем же углом, что и падение. В данной головоломке нужно встать на плиту, переключиться на режим притяжения, затем выключить его, чтобы упасть, и в момент падения переключить полярность, чтобы оттолкнуться от стены. Время на переключение - 0.3 секунды.
Уровень 4-7. Огромное открытое пространство с 10 плитами, разбросанными в случайном порядке. Большинство игроков пытаются прыгать по порядку. Это ошибка. Нужно игнорировать дальние плиты и сначала использовать ближние, чтобы попасть в центр. В центре есть невидимая магнитная ось, которая меняет траекторию, если влететь в определенную точку. Совет: для прохождения встань на первую плиту, смени полярность на отрицательную, оттолкнись строго вверх. Пролетишь 3 клетки, окажешься на плите, которая на вид кажется недостижимой.
Глава 5, локация с движущимися платформами. Эти платформы двигаются в такт, и многие жалуются, что не могут синхронизироваться. Не пытайся догнать платформу. Игра просчитана так, что платформа всегда приходит к плите в момент, когда ты отталкиваешься. Просто стой на месте и жди, когда она подойдет - тайминг заложен в алгоритм уровня, он всегда совпадает с третьим тактом.
Концовка игры (7-я глава) требует пройти зеркальный коридор, где все плиты меняют полярность каждые 5 секунд, независимо от твоих действий. Единственный рабочий способ - считать шаги. У тебя есть ровно 4 шага до смены фазы. Первые два шага делай с одной полярностью, затем немедленно переключись, даже если кажется, что ты не долетишь. Игра компенсирует недолет инерцией, и ты проскочишь на полклетки, чего достаточно для зацепки.
Советы по прохождению
- Всегда используй клавишу возврата (Undo), она откатывает последнее действие, но не уровень целиком. В настройках можно включить режим "Бесконечный Undo" - это сильно экономит время.
- Если застрял на уровне более 15 минут, смотри на расположение плит. Обычно правильный маршрут - это путь зигзагом, а не по прямой.
- Никогда не переключай полярность в полете, если не уверен в результате. Анимация переключения сбрасывает импульс, и ты просто упадешь в пропасть.
- Используй звук. При приближении к плите меняется тон гудения. Если тон высокий - ты притянешься. Если низкий и прерывистый - оттолкнешься.
На прохождение всей игры у меня ушло 7 часов. Из них 2 часа я потратил на последний уровень 6-й главы, где нужно было толкнуть куб через весь уровень, не задев лазеры. Решение оказалось простым: нужно было толкать куб не напрямую, а отталкиваясь от него самого, чтобы он сдвинулся на две клетки за один цикл.
Игра не прощает ошибок в расчетах. Каждый уровень - это чистая математика и геометрия. Если вы не любите просчитывать траектории на 3-4 хода вперед, эта игрушка покажется вам адом. Но если вы любите Portal или The Talos Principle в их чистом, стерильном виде - Magnetic By Nature доставит удовольствие.
На данной странице Вы можете скачать Magnetic By Nature бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Magnetic By Nature.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30